Êtes-vous impatient de contrôler le tonnerre et les éclairs dans le jeu et de contrôler le vent et la pluie ? Avez-vous déjà reçu la plaque d'identité du Toroso de fer noir cinq de l'adversaire, et vous étiez tellement en colère que vous n'avez pas pu le battre ? Avez-vous déjà été tué sans discernement par un maître d'épée prometteur, tandis que le père sauvage de l'adversaire s'accroupissait follement sur vous et vous surprenait incapable de prendre soin de vous-même ? Allez les amis ! Il y a un héros qui peut vous sortir de la mer de la misère, et c'est la Sorcière du Trompeur.
Pendant la compétition, l'invocateur de la Fée Trickster avait une localisation mystérieuse. L'Empereur P qui a vaincu le frère autiste de Zaozi, le coq du pilote avec une chaîne de mille mètres et Feike, qui ne pouvait être évité, étaient tous les meilleurs Trickster. L'utilisateur de la fée. Parce que ce héros a un style de jeu radical, des dégâts élevés et une belle silhouette. La limite inférieure n'est pas élevée et la limite supérieure n'est pas plafonnée. Cela lui permet non seulement de nager en rythme pendant le jeu, mais également de réduire la dimensionnalité dans les jeux bas de gamme. Tuez une personne en dix étapes et ne laissez aucune trace sur des milliers de kilomètres.
plan source
En bref, c’est définitivement un héros qui mérite une pratique répétée et un examen attentif.
LeBlanc
Après avoir dit des bêtises pendant un long moment, comment devrions-nous jouer ? Il n'est pas nécessaire d'entrer dans les détails sur les compétences de l'Enchanteresse Trickster. Le clone passif est déclenché lorsque le volume sanguin est inférieur à 40 % ; la marque de compétence Q peut déclencher deux étapes de dégâts ; revenir à la position d'origine en deux étapes ; la chaîne de compétences E peut ralentir après avoir touché la cible, déclenchant la deuxième étape de dégâts et emprisonnant la cible après 1,5 seconde ; En raison de l'existence du mouvement ultime, la combinaison de compétences de l'Enchanteresse est riche et variée, selon la situation.
Enchanteresse de la supercherie
Ceux couramment utilisés comprennent :
QRWE, cet ensemble de combos peut infliger les dégâts les plus élevés, principalement QR, qui inflige les dégâts élevés de la deuxième marque sur une marque, et déclenche les dégâts de la deuxième marque, puis choisit W ou E pour infliger la deuxième marque de la deuxième marque. dommage, quant au choix du déplacement W ou de la chaîne E, cela dépend de la situation. Cependant, en tant qu'assassin, Enchantress n'est pas censée frapper la première rangée, mais traverser la dernière rangée. Il y a très peu de personnes au dernier rang qui seraient si proches de l'Enchanteresse, attendant d'être tuées. Généralement, vous garderez une distance de sécurité lorsque vous le verrez, le WQRE est donc très nécessaire.
À travers le miroir
Sceau de Malice
L'Ombre de l'Ombre
Chaîne fantôme
Répéter de vieux trucs
QWRE, cet ensemble est utilisé pour gérer le déplacement ou le flash de l'adversaire Lorsque la première marque est donnée, l'adversaire se cachera immédiatement lorsqu'il vous verra agir. À ce moment, vous devez utiliser W pour poursuivre et suivre. Si vous ne pouvez toujours pas le toucher, alors R peut toujours rattraper la première étape de déplacement. Lors du déclenchement de la deuxième étape des dégâts de marque, lancez la chaîne pour compenser les dégâts. Si les dégâts ne sont pas suffisants, allumez à nouveau A. . Dans des conditions normales de développement, cet ensemble de combos peut vous amener à la dernière ligne en quelques secondes. Il convient de mentionner qu'après que le deuxième étage ait parcouru une longue distance, il peut revenir instantanément à la position d'origine pour assurer la sécurité. C'est votre choix de revenir à la position W ou R. Une fois l'affaire terminée, aidez-vous et partez en cachant votre mérite et votre renommée.
Configuration des runes
WRQE, cet ensemble est l'essence même de Trickster. Tuer une personne en dix étapes, ce n'est pas qu'un simple discours. Dans des circonstances normales, le style de jeu de l'enchanteresse consiste principalement en attaques sournoises, ce qui est également une caractéristique de la plupart des assassins. Si vous vous tenez face à face, d'autres auront déjà pris des précautions et formé une formation pour protéger la dernière rangée. Si vous entrez et êtes accusé, vous serez renvoyé. Et c’est vrai que si vous vous levez, vous ne pourrez peut-être pas battre les autres. WRQE peut se précipiter devant la rangée arrière depuis une position très éloignée, si cela ne suffit pas, W flash R. Faites attention à la raison pour laquelle vous ne flashez pas en premier, car W est loin et le flash au milieu peut garantir cela. vous revenez à la position d'origine après vous être précipité. C'est probablement La distance est de 1250 mètres ; pourquoi ne pas esquiver en arrière à la fin, R copiera les dégâts de W et ne pourra pas être infligé, et il ne pourra peut-être pas le faire ? atteindre la dernière rangée en quelques secondes.
Il existe également une combinaison ER double chaîne, qui sert principalement à retenir des personnes, ou à mettre en laisse deux personnes en même temps pour promener le chien. Selon la permutation et la combinaison, il peut y avoir un total de 16 méthodes de combinaison. Bien entendu, la plupart d'entre elles ont peu d'importance. En bref, le Q principal est pour les dommages, le W principal est pour la flexibilité et l'élégance, et le E principal est pour la rétention et la protection.
Ce n'est qu'en vous connaissant vous-même et en connaissant l'ennemi que vous pourrez combattre sans danger. Il ne suffit pas de se comprendre soi-même, il faut regarder son adversaire. La position dominante d'Enchantress est la position de mid laner, avec quelques passes décisives et un très petit nombre de top laners et de junglers. Alors qui sera son adversaire ?
Catégorie 1 : Assassin
La voie du milieu est la voie permanente pour les assassins. Afin de faciliter l'itinérance et la mise à niveau le plus rapidement possible, et les tours jumelles de la voie du milieu sont les plus proches, il y a peu d'espace tampon. Il est inévitable de se faire face. faites-le quand vous vous rencontrez ! Les héros représentatifs incluent Male Sword, Child Jie, Yuan Hua (Doge), Fox, Akali, etc. Chacun de ces héros assassins possède des compétences uniques. Vous avez le déplacement et j'ai le déplacement. Pour être honnête, l’opération est très importante pour y faire face. Parce que la difficulté des assassins est généralement élevée, la plupart d'entre eux sont relativement faibles, mais de temps en temps il y en aura un ou deux géniaux. Lorsque vous rencontrez un assassin au corps à corps qui est un peu lent, n'ayez pas peur, continuez simplement à dessiner A et à ajouter Q, et marchez sur W de temps en temps, et frappez l'électrocution pour consommer du sang et ajouter le dernier coup, c'est tellement amusant. Si la consommation est quasiment la même, vous pouvez envisager d'ajouter un ensemble et de l'allumer pour l'emporter. Si vous rencontrez quelqu'un qui n'est pas lâche, soyez prudent. Il peut soudainement s'approcher de vous et venir vous baiser. Le niveau A d'un assassin physique est bien plus douloureux que le niveau A de votre mage assassin. Le niveau A du petit murloc a également un effet déchirant. Si la compétence déclenche la fusée, il est possible de perdre la moitié de la santé avec. deux volets. Par conséquent, vous devez toujours garder vos distances, essayer de harceler derrière la ligne de soldats et essayer d'éviter d'être ralenti et de provoquer un ensemble de compétences et d'attaques de base GG. Après tout, Enchantress coupe la rangée arrière, et elle est également dans la rangée arrière. Elle n'a pas de HP, pas de double résistance et son corps est très fragile.
LeBlanc le filou
Catégorie 2 : Catégorie Guerrier
Inutile de dire que le Warrior mid laner est le torse le plus typique. Tant qu'il y a une ligne militaire, il peut attaquer toute sa vie ! Se glisser, montrer des plaques d'identité de temps en temps pour perturber votre humeur. Cependant, traiter avec Tolstoï est facile. Appuyez sur A pour briser son pare-vent. N'oubliez pas que vous devez le tuer au niveau A et ne gaspillez pas vos compétences. Le pare-vent de Yasuo peut résister à plus de 200 points de dégâts. Il peut être brisé au niveau A. N'est-il pas magnifique. ? Mettez la marque Q dessus. S'il libère le mur anti-vent, laissez-le le libérer. Je ferai un Q toutes les cinq ou six secondes, et vous aurez un Q toutes les dix secondes. S'il ne lâche pas le mur anti-vent, il marchera dessus s'il obtient la marque Q ! Le mur anti-vent peut bloquer Q, mais il ne peut pas bloquer l'ombre de l'ombre. Il est revenu et lui a donné un bémol A pour déclencher l'électrocution, mais il ne pouvait rien faire. Faites attention à ne pas vous faire heurter par son vent. Si E amène le vent et s'engouffre, esquivez simplement si vous en avez besoin. Bref, ne vous approchez pas, vous ne pourrez jamais le battre de près. De plus, il existe de rares guerriers célibataires de haut niveau au milieu, tels que Sword Girl et Crocodile. Bref, tenez-vous à distance des soldats, attendez les occasions de les consommer et ne vous approchez pas.
Catégorie 3 :
Type Mage, type Fatan :
Par exemple, Xiaofa, Baldhead, Ball Girl, Galio. Ce type dépend de la vitesse de la main. Pour les mages, ils possèdent généralement au moins une compétence de contrôle. Tout comme le W de Bald, le E de Xiaofa, le QE de Ball Girl, le W, E de Galio, etc. Il n’y a aucun problème à les consommer. La question est de savoir si vous pouvez en sortir indemne. Peut-être que si vous êtes lent et pris, vous pouvez le frapper avec deux barres de santé et en perdre vous-même la moitié. Les mages violents tels que Xiaofa et Qiu Nu peuvent même prendre quelques secondes après avoir été contrôlés. La vitesse de la main est donc très importante. De plus, les mages ont généralement de longues mains, ils doivent donc prêter une grande attention aux compétences de l'adversaire en attendant les occasions de consommer.
Bref, l'avantage de l'Enchanteresse, c'est qu'elle est extrêmement flexible lorsqu'elle est ciblée, il est difficile de se faire attraper si elle est timide. Pour prendre du recul, même si les pieds pointilleux de Cai sont supprimés et n'osent pas quitter la tour, il peut toujours compter sur son W principal pour dégager la ligne ennemie. S'il est lâche à l'extrême, il peut même produire de la viande. Si vous connaissez un peu les plats difficiles, alors, jeune homme, déchaînez-vous. Appeler le vent et la pluie n'est pas un rêve !