Le nouvel équipement de League of Legends S14 résout certains problèmes fondamentaux de l'état précédent. Dans le même temps, un nouvel équipement auxiliaire de char est introduit, ce qui peut accélérer les coéquipiers qui suivent le joueur dans la bataille. Tous les équipements améliorés ont des effets de gain différents.
1. Nouveau-le guide
Coût total : 2400 pièces d'or
Recette de synthèse : Armure de plaques lunaires ailées + Armure de chaînes + 800 pièces d'or
250 CV
40 armures
5% de vitesse de déplacement
Passif - Tracez un chemin : tout en vous déplaçant, accumulez jusqu'à 20 bonus de vitesse de déplacement. Au niveau maximum, laissez un chemin pour augmenter la vitesse de déplacement de votre propre influence d'un montant égal à 15% de votre vitesse de déplacement.
Votre prochaine attaque libérera la vitesse de déplacement accumulée. Pour les héros de mêlée qui atteignent la vitesse maximale, l'attaque ralentira également la cible de 50 % pendant 1 seconde.
2. Livre illustré New-Yunyou
Coût de l'équipement : 40 pièces d'or
30 CV
25 % de régénération de mana
25 % de récupération de santé
3 pièces d'or/10 secondes
Tâche auxiliaire : utilisez cet équipement pour gagner 500 pièces d'or afin de le transformer en [Boussole runique] et offrir la possibilité de tenir une garde.
Génération de pièces d'or : gagnez 1 charge toutes les 18 secondes, jusqu'à 3 niveaux. À proximité de votre propre héros, consommez 1 couche de charge et obtenez des pièces d'or des manières suivantes :
Lorsque vous utilisez des compétences et des attaques de base pour causer des dégâts aux héros ou aux bâtiments, vous pouvez obtenir 30 (mêlée)/28 (portée) pièces d'or.
Si vous tuez un serviteur de quelque manière que ce soit, vous obtiendrez 20 pièces d'or. Le héros le plus proche de vous recevra la pièce d'or équivalente au serviteur qu'il a tué.
3. Nouveau - Boussole runique
Coût de l'équipement : utilisez le [Livre illustré Yunyou] pour obtenir 500 pièces d'or, puis améliorez-le pour l'obtenir.
100 CV
50 % de régénération de mana
50 % de récupération de santé
5 pièces d'or/10 secondes
Tâche auxiliaire : utilisez cet équipement pour gagner 1 000 pièces d'or afin de le transformer en [Un autre trésor mondial] et offrir la possibilité de tenir une garde.
Génération de pièces d'or : gagnez 1 charge toutes les 18 secondes, jusqu'à 3 niveaux. À proximité de votre propre héros, consommez 1 couche de charge et obtenez des pièces d'or des manières suivantes :
Lorsque vous utilisez des compétences et des attaques de base pour causer des dégâts aux héros ou aux bâtiments, vous pouvez obtenir 34 (mêlée)/32 (portée) pièces d'or.
Si vous tuez un serviteur de quelque manière que ce soit, vous obtiendrez 28 pièces d'or. Le héros le plus proche de vous recevra la pièce d'or équivalente au serviteur qu'il a tué.
4. Nouveau - Collection de mondes différents
Coût de l'équipement : utilisez [Rune Compass] pour obtenir 1 000 pièces d'or et effectuez une mise à niveau pour l'obtenir.
100 CV
50 % de régénération de mana
50 % de récupération de santé
5 pièces d'or/10 secondes
5. Nouveau - Tous les équipements améliorés
Tous les équipements améliorés possèdent les attributs suivants, et la différence réside dans le contenu de la mise à niveau décrit ci-dessous.
200 CV
75 % de régénération de mana
75 % de récupération de santé
5 pièces d'or/10 secondes
6. Limite des nouvelles étoiles
Passif - Divine Peak Blessing : Après avoir reçu la bénédiction, les dégâts subis par les héros sont réduits de 40 % (mêlée)/25 % (à distance) et disparaissent au bout de 2 secondes après avoir reçu des dégâts des héros.
Une fois l'effet disparu, une onde de choc est libérée autour de la zone, provoquant un ralentissement de 50 % pendant 1,5 seconde sur les ennemis proches. L'effet est rafraîchi 15 secondes après avoir été hors combat.
7. Nouveau-Snowsleigh
Passif : après avoir ralenti ou immobilisé un héros ennemi, vous et un allié proche ayant la santé la plus faible gagnez 120 points de vie supplémentaires et 90 points de vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Temps de refroidissement 20 secondes.
8. Nouveau-Xue Ming
Passif - Curse Blade : Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque normale sera renforcée et infligera 75 dégâts physiques supplémentaires (temps de recharge : 1,5 seconde).
Si la cible est un héros, "Insight into Weakness" sera appliqué, augmentant les dégâts qu'elle subit de 12 % (mêlée)/8 % (à distance) pendant 6 secondes.
9. New-Dream Messenger
Passif - Dream Returner : obtenez une bulle de rêve bleue et une bulle de rêve violette toutes les 8 secondes. Lorsque vous soignez ou protégez d'autres coéquipiers, les deux bulles voleront l'une vers l'autre et les renforceront pendant 3 secondes.
Les bulles bleues peuvent réduire les dégâts subis lors du prochain coup de 140, et les bulles violettes peuvent ajouter 90 dégâts magiques supplémentaires au prochain coup.
10. La brèche de New-Zazshak
Passif - Explosion du Vide : Infliger des dégâts de compétence au héros déclenchera une explosion à son emplacement actuel, endommageant la cible et les ennemis proches, causant 50 (+3% de santé maximum) dégâts magiques, et les dégâts maximum aux monstres sauvages sont de 300. Temps de refroidissement : 3 secondes.
11. Nouveau – Épidémie résiduelle
Coût total : 3000 pièces d'or
Recette synthétique : Chapitre Perdu + Codex Démoniaque + 900 pièces d'or
80 puissance des sorts
20 compétences en hâte
600 points de mana
Pouvoir ultime : les compétences ultimes gagnent 15 en hâte de compétence.
Flamme ultime : lorsque vous utilisez votre compétence ultime pour infliger des dégâts à un héros ennemi, enflammez le sol sous les pieds de l'adversaire pendant 3 secondes, infligeant 60 (+6 % de puissance magique) dégâts magiques et 6 à 12 dégâts magiques par seconde aux ennemis à proximité. la portée de combustion (Varie selon le niveau) Réduction de la résistance magique.
12. Nouveau pistolet magique
Coût total : 3000 pièces d'or
Recette synthétique : Chapitre Perdu + Générateur Hextech + 700 pièces d'or
90 puissance des sorts
20 compétences en hâte
600 points de mana
Rechargement : obtenez une charge de tir toutes les 3 secondes, jusqu'à un maximum de 6 charges.
Feu : les compétences de dégâts consomment toutes les charges de tir pour infliger 40 (+8 % de puissance) dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux autres ennemis proches de la cible (le nombre d'autres ennemis est égal au nombre de charges de tir).
S'il n'y a pas suffisamment de cibles à portée, chaque tir restant causera 35 % de dégâts supplémentaires à la cible principale.
13. Nouveau - Onde de tempête
Coût total : 2900 pièces d'or
Recette synthétique : Générateur Hextech + Ether Spirit + 950 pièces d'or
90 puissance des sorts
10 pénétrations de sorts
5% de vitesse de déplacement
[Passif] Storm Rider : lorsque vous infligez des dégâts égaux à 35 % de la santé maximale du héros dans les 3 secondes, appliquez Storm Surge au héros et fournissez au lanceur une vitesse de déplacement de 25 % pendant 2 secondes, temps de recharge de 20 secondes.
Passif - Storm Surge : Après 2 secondes, Storm Surge frappe la cible avec la foudre, causant 100 à 200 (en fonction du niveau) (+ 50 % de la puissance) dégâts magiques.
Si l'ennemi meurt avant Lightning Strike, il explosera immédiatement, causant des dégâts aux héros ennemis dans une large zone autour de lui et vous recevrez 30 pièces d'or.
14. Nouveau masque fantôme
Coût total : 1300 pièces d'or
Formule synthétique : Livre d'Amplification + Cristal Rouge + 500 pièces d'or
35 puissance des sorts
200 CV
Passif - Folie : lorsque vous infligez des dégâts aux héros ennemis, toutes les 1 secondes, cela causera 2 % de dégâts supplémentaires (la valeur maximale est de 6 %).
15. Nouveau - Métamorphose
Coût total : 2850 pièces d'or
Recette synthétique : Joyaux détruits + Codex démoniaque + 850 pièces d'or
70 puissance des sorts
15 compétences en hâte
30% de pénétration des sorts
Passif - Renaissance dans la mort : chaque fois que vous participez à tuer un héros ennemi dans les 3 secondes après avoir causé des dégâts au héros, une nova de guérison sera générée à son emplacement pour soigner les alliés d'une valeur de santé de 50 (+ 50 % de la force du sort), temps de recharge. 60 secondes.
16. Rift Maker (original [Canyon Maker] renommé)
Coût total : 3000 pièces d'or
Formule synthétique : Masque Fantôme + Codex Démoniaque + 800 pièces d'or
70 puissance des sorts
15 compétences en hâte
300 CV
Corruption du Vide : lorsque vous infligez des dégâts aux héros ennemis, cela causera 2 % de dégâts supplémentaires toutes les 1 seconde (la valeur maximale est de 10 %). Lorsque vous atteignez le maximum de dégâts, gagnez 10 % (mêlée)/6 % (portée) de drainage sanguin global.
Infusion du Vide : fournit une puissance de sort égale à 2 % de votre bonus de santé.
La toute-puissante mise à niveau qui vole la vie est la suivante (cet attribut n'existe actuellement que dans [Rift Maker]) :
Le vol de sang tout-puissant restaure votre santé à hauteur d'un certain pourcentage des dégâts que vous infligez, et son effet sur les serviteurs et les monstres sauvages est réduit à 33 %.
Le Vampire Tout-Puissant restaurera une santé égale au montant total des dégâts ou des dégâts de groupe causés par l'animal.
17. La souffrance de Landry
Coût total : 3000 pièces d'or
Recette synthétique : Masque fantôme + Baguette explosive + 850 pièces d'or
90 puissance des sorts
300 CV
Passif - Tourment : lorsque vous infligez des dégâts de compétence, il brûlera l'ennemi, causant 2 % de la santé maximale sous forme de dégâts magiques toutes les secondes pendant 3 secondes.
Passif - Souffrance : lorsque vous infligez des dégâts aux héros ennemis, cela causera 2 % de dégâts supplémentaires toutes les 1 seconde (la valeur maximale est de 6 %).
18. Concentrez-vous sur la vision
Coût total : 2700 pièces d'or
Recette synthétique : Générateur Hextech + Codex Démoniaque + 700 pièces d'or
90 puissance des sorts
20 compétences en hâte
Passif - Tir puissant : Lorsque vous blessez un héros avec une capacité à 700 mètres ou plus, révélez-le pendant 6 secondes. Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis révélés par des tirs à haute énergie.
Passif - Focus : lorsque Power Shot se déclenche, révélez tous les autres héros ennemis à moins de 1 200 mètres de la cible pendant 2 secondes. Temps de refroidissement 30 secondes.
19. Protège-bras d'explorateur
Coût total : 1600 pièces d'or
Formule synthétique : Livres amplificateurs + Livres amplificateurs + Armure en tissu + 500 pièces d'or
40 puissance de sort
35 armures
Actif - Stasis : Utilisation unique, immunisé contre tout dommage pendant 2,5 secondes et ne peut pas être sélectionné. Aucune autre action ne peut être entreprise pendant cette période (il devient [Broken Arm Guard] après utilisation).
20. Flamme d'Ombre
Coût total : 3 200 pièces d’or
Recette de synthèse : Baguette Inutile + Générateur Hextech + 850 pièces d'or
120 puissance des sorts
12 pénétrations de sorts
Passif - Ember Bloom : les dégâts magiques et les dégâts réels frapperont de manière critique les ennemis avec des points de vie inférieurs à 35 %, causant 20 % de dégâts supplémentaires (les dégâts continus et les dégâts des animaux de compagnie deviennent 30 % de dégâts supplémentaires).
21. Route de la frontière des étoiles
Coût total : 3000 pièces d'or
Recette synthétique : Gemme ardente + Esprit d'éther + Codex démoniaque + 450 pièces d'or
80 puissance des sorts
250 CV
25 compétences en hâte
5% de vitesse de déplacement
Passif - Curse Dance : lorsque vous utilisez des compétences pour infliger des dégâts aux héros ennemis, gagnez en vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
22. Livres d'amplification
Coût : 400 pièces d’or.
20 puissance de sort
23. Le bâton du temps
Coût total : 2700 pièces d'or
Formule synthétique : Baguette explosive + Pierre divine catalytique + 550 pièces d'or
50 puissance de sort
300 CV
300 manas
Cette pièce d'équipement gagne 20 points de vie, 20 points de mana et 4 points de puissance des sorts chaque minute, qui peuvent être augmentés jusqu'à 10 fois. La valeur maximale est de 200 points de vie, 200 points de mana et 40 points de puissance des sorts lorsqu'elle atteint le nombre maximum de couches. , il sera amélioré à un niveau.
Passif - Éternel : lorsque vous subissez des dégâts d'un héros, vous récupérerez du mana égal à 7 % des dégâts pré-réduit ; lorsque vous dépensez du mana, vous récupérerez de la santé égale à 25 % du coût en mana, avec un maximum de soins par seconde de chaque lancer 20 points de vie.
SUPPRIMÉ : chaque fois que vous régénérez 200 points de vie ou de mana pendant l'éternité, vous bénéficiez d'un bonus de vitesse de déplacement de 35 % qui diminue en 3 secondes.
24. Nouvelle lame électrique à trois roues
Coût total : 2900 pièces d'or
Formule synthétique : Brutal Power + Gilfiace Fragment (anciennement [Kisheice Fragment]) + 863 pièces d'or
55 puissance d'attaque
18 perforants
15 compétences en hâte
Passif – Énergisé : Se déplacer et attaquer générera une attaque énergisée. Le sprint et la furtivité permettent à Energized de se cumuler jusqu'à 75 % plus rapidement.
Passif - Ciel : Vos attaques énergisées infligent 100 dégâts physiques supplémentaires et un ralentissement de 99 % pendant 0,75 seconde aux ennemis. Le ralentissement n'est disponible qu'en combat au corps à corps.
25. Nouveau - Hydre blasphématrice
Coût total : 3400 pièces d'or
Recette synthétique : Tiamat + Brutal Power + 863 pièces d'or
60 puissance d'attaque
18 perforants
20 compétences en hâte
Actif - Evil Slash : Inflige des dégâts physiques équivalents à 65 % de la puissance d'attaque totale aux ennemis proches. Pour les ennemis dont la santé est inférieure à 30 %, les dégâts physiques sont augmentés à 97,5 % de la puissance d'attaque totale.
Passif - Cleave : L'attaque inflige des dégâts égaux à 40 % (mêlée)/20 % (à distance) de la puissance d'attaque aux autres ennemis à moins de 450 mètres de la cible.
26. Nouveau-Arrogant
Coût total : 3000 pièces d'or
Recette synthétique : Dague dentelée + Marteau de guerre de Caulfield + 900 pièces d'or
60 puissance d'attaque
18 perforants
15 compétences en hâte
Passif - Solipsiste : Après avoir tué un héros ennemi, construisez une statue de vous-même.
Passif - Renommée : Si un héros que vous avez blessé au cours des 3 dernières secondes meurt, gagnez 10 (+1x le nombre de statues) de puissance d'attaque pendant 60 secondes.
27. Un nouveau timing tabou
Coût total : 2700 pièces d'or
Recette synthétique : Dague en dents de scie + Éclat du Netherworld + 800 pièces d'or
55 puissance d'attaque
18 perforants
6% de vitesse de déplacement
Passif - Meurtre : gagnez une pénétration d'armure 8 secondes après avoir quitté le combat avec le héros. Ce perçage d'armure durera 3 secondes après avoir endommagé le héros.
Passif - Vitesse de meurtre : si vous tuez un héros dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts, vous gagnez 150 points de vitesse de déplacement qui continuent de diminuer pendant 1,5 seconde.
28. Nouveau-Jian Ling
Coût total : 900 pièces d'or
Recette synthétique : épée longue + 550 pièces d'or
20 puissance d'attaque
4% de vitesse de déplacement
29. Nouveau-Le pouvoir de la brutalité
Coût total : 1337 pièces d’or
Formule synthétique : Yingchen + Pioche + 212 pièces d'or
25 puissance d'attaque
10 compétences en hâte
8 perforants
La rancune de Cerelda
Coût total : 3 200 pièces d’or
Formule synthétique : Brutal Power + Last Whisper + 413 pièces d'or
45 puissance d'attaque
15 perforants
15 compétences en hâte
Passif - Regret : gagnez 22 (+12 % de pénétration d'armure) de pénétration d'armure
Passif - Froid : les dégâts des compétences appliqueront un ralentissement de 30 % pendant 1 seconde aux ennemis dont la santé est inférieure à 50 %.
30. Nouvel écho lumineux
Coût total : 2800 pièces d'or
Recette synthétique : laitier de Bambi + cape fantôme + 550 pièces d'or
600 ch
40 résistance magique
Récupération de 100 % de la durée de vie de base
Passif - Sacrifice : Lorsque vous subissez ou causez des dégâts, vous commencerez à infliger des dégâts magiques aux ennemis proches toutes les secondes (augmentés de 25% pour les serviteurs) pendant 3 secondes. Prendre ou infliger des dégâts réinitialise la durée de l'effet.
Passif - Moonlight Burning : Tuer un ennemi (sans garde, sans bâtiment) infligera 30 (+3,5% de santé supplémentaire) dégâts magiques à la zone environnante.
31. Nouveau - Haine sans fin
Coût total : 2800 pièces d'or
Recette synthétique : cotte de mailles + gemme brûlante + cristal rouge + 800 pièces d'or
400 CV
55 armures
10 compétences en hâte
Passif : En combat avec un héros, il infligera des dégâts magiques aux héros ennemis proches toutes les 7 secondes et se soignera de 175 % des dégâts causés.
32. Nouveau – Vaincre le démon
Coût total : 3000 pièces d'or
Formule synthétique : Cape fantôme + Cape négative + 850 pièces d'or
350 ch
80 résistance magique
Récupération de 100 % de la durée de vie de base
Passif - Mage's Bane : Si vous ne subissez pas de dégâts d'un héros pendant 15 secondes, vous gagnerez un bouclier magique égal à 18% de votre santé maximale.
33. Jia Xiu, le Mille Changeur
Coût total : 3 200 pièces d’or
Formule synthétique : armure de chaînes + cape négative + cristal rouge + 1 100 pièces d'or
200 CV
50 armures
50 résistance magique
Passif - La résilience des créatures du Vide : pendant la bataille avec le héros, 1 couche de statut sera gagnée toutes les 1 seconde, et peut être empilée jusqu'à 5 couches. Lorsque le niveau est plein, vous serez renforcé, ce qui augmentera votre double résistance supplémentaire de 25 % et durera jusqu'à la fin de la bataille.
34. Armure de plaques des morts
Coût total : 3 100 pièces d’or
Formule synthétique : armure de plaques de lune ailée + cotte de mailles + cristal rouge + 1 100 pièces d'or
300 CV
45 Armure
5% de vitesse de déplacement
Passif - Naufrageur : En vous déplaçant, gagnez jusqu'à 40 points de vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque libérera la vitesse de déplacement accumulée pour infliger 40 (+100 % de la puissance d'attaque de base) dégâts physiques supplémentaires.
Passif - Insubmersible : les ralentissements de mouvement reçus sont réduits de 25%.
35. Force de la nature
Coût total : 2800 pièces d'or
Recette synthétique : Cape négative + Armure lunaire ailée + Cristal rouge + 700 pièces d'or
400 CV
50 résistance magique
5% de vitesse de déplacement
Passif - Absorption : subir des dégâts magiques des héros ennemis vous fournira 1 charge de Fermeté (jusqu'à 8 charges) pendant 7 secondes. Les effets d'immobilisation des ennemis fournissent 2 cumuls supplémentaires. Une compétence peut ajouter 1 nouvelle couche de fermeté chaque seconde.
Dissipation : à 8 niveaux de fermeté, gagnez 60 en résistance magique et augmentez la vitesse de déplacement de 10 %.
36. Nouveau-Yingchen
Coût : 250 pièces d'or
5 compétences hâte
37. Noyau de la Nouvelle Aube
Coût total : 2700 pièces d'or
Formule synthétique : Miroir en verre Bandel + Miroir en verre Bandel + 700 pièces d'or
40 puissance de sort
20 compétences en hâte
150 % de récupération de mana
Passif - Dawn Core : gagnez 3 % de puissance de guérison et de bouclier, ainsi que 5 puissances de sorts tous les 100 % de régénération de mana de base.
Passif - Hâte des compétences d'invocateur : gagnez 18 en hâte des compétences d'invocateur.
38. Échos d'Hylia
Coût total : 2 200 pièces d’or
Recette synthétique : gemme brûlante + miroir en verre Bandel + 400 pièces d'or
200 CV
40 puissance de sort
20 compétences en hâte
125% de récupération de mana
Passif - Siphon d'âme : lorsque vous endommagez un héros, il fournira un fragment d'âme, jusqu'à 3 pièces.
Lorsque vous prodiguez des soins ou un bouclier à un allié, tous les fragments d'âme seront consommés et 20 points de vie seront restaurés. En même temps, des dégâts magiques égaux à 55 fois le nombre de fragments seront infligés au héros ennemi le plus proche.
Passif - bruit supprimé
39. Personnel de l'eau
Coût total : 2300 pièces d'or
Recette synthétique : Code Démoniaque + Statue Interdite + 600 pièces d'or
40 puissance de sort
15 compétences en hâte
125% de récupération de mana
8% de puissance de guérison et de bouclier
Passif - Turbulence : Fournir des soins ou un bouclier à votre propre héros (sauf l'utilisateur) fournira à l'utilisateur 40 puissance de sort et 10 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
40. NOUVEAU-Fengtian
Coût total : 3 100 pièces d’or
Recette synthétique : Tunnel Drill + Caulfield's Warhammer + 900 pièces d'or
55 puissance d'attaque
15 compétences en hâte
300 CV
Passif - Light Shield Strike : La première attaque contre un héros sera un coup critique pour causer 150 % de dégâts et se soigner de 110 % de la puissance d'attaque de base + 8 % de la santé manquante.
41. Tiamat (retrouver l'effet actif)
Coût total : 1 200 pièces d’or
Formule synthétique : épée longue + épée longue + 500 pièces d'or
20 puissance d'attaque
Passif - Cleave : L'attaque inflige des dégâts égaux à 40 % (mêlée)/20 % (à distance) de la puissance d'attaque aux autres ennemis à moins de 450 mètres de la cible.
Actif – Half Moon Slash : Inflige 60 % de dégâts physiques aux ennemis autour de vous. Temps de refroidissement 10 secondes.
42. Hydra gourmande (retrouver l'effet actif)
Coût total : 3300 pièces d'or
Recette synthétique : Tiamat + Warhammer de Caulfield + Sceptre de Vampire + 100 pièces d'or
70 puissance d'attaque
20 compétences en hâte
10 vies volées
Actif - Blood Slash : Inflige des dégâts physiques équivalents à 80 % de la puissance d'attaque totale aux ennemis proches. Ces dégâts s'accompagnent d'un vol de vie. Temps de refroidissement 10 secondes.
Passif - Cleave : L'attaque inflige des dégâts égaux à 40 % (mêlée)/20 % (à distance) de la puissance d'attaque aux autres ennemis à moins de 450 mètres de la cible.
43. Hydra géante
Coût total : 3300 pièces d'or
Recette synthétique : Tiamat + Foret tunnel + Cristal rouge + 600 pièces d'or
55 puissance d'attaque
550 ch
Passif - Cleave : provoque des dégâts physiques supplémentaires lorsque l'attaque touche et inflige des dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.
Actif - Cleave : La prochaine fois que vous attaquerez, Cleave infligera plus de dégâts physiques dans une zone plus grande.
44. Nouveau - Mur rigide à injection hexagonale
Coût total : 3000 pièces d'or
Recette synthétique : Tunnel + Carquois de midi + 600 pièces d'or
55 puissance d'attaque
20% de vitesse d'attaque
300 CV
Passif : gagnez 30 hâtes de compétence ultime.
Passif : Après avoir lancé la compétence ultime, gagnez 35 % de vitesse d'attaque et 15 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 7 secondes.
45. Foret pour nouveau tunnel
Coût total : 1 100 pièces d’or
Formule synthétique : épée longue + cristal rouge + 350 pièces d'or
15 puissance d'attaque
250 CV
46. Destructeur de navires
Coût total : 3000 pièces d'or
Recette synthétique : Tunnel + Éclat du Netherworld + Pioche + 125 pièces d'or
65 puissance d'attaque
350 ch
5% de vitesse de déplacement
Passif - Capitaine : Chaque attaque normale fournit 1 couche d'effet (jusqu'à 5 couches).
Lorsque la pile est pleine, attaquer des héros ennemis ou des monstres épiques consommera toutes les piles et causera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 150 % de la puissance d'attaque de base, qui est augmentée à 400 % contre les bâtiments.
Passif - Groupe d'abordage : les serviteurs de siège et les super soldats amis à proximité bénéficient d'un bonus d'armure et de résistance magique de 15 à 90 (en fonction du niveau).
47. Avance
Coût total : 3000 pièces d'or
Recette synthétique : Érosion nette + pioche + épée courte + 725 pièces d'or
50 puissance d'attaque
20% de vitesse d'attaque
400 CV
Actif - Staggering Slash : Avec vous comme centre, les ennemis dans un certain rayon seront ralentis de 25 %. Chaque fois qu'un ennemi est touché, un bonus de vitesse de déplacement de 25 % sera obtenu, qui diminuera en 2 secondes. Peut être déplacé pendant le lancement. Temps de refroidissement 15 secondes.
Passif - Marche héroïque : gagnez 20 points de vitesse de déplacement supplémentaires pendant 2 secondes lorsque vous infligez des dégâts physiques.
48. La fin de la sagesse
Coût total : 2900 pièces d'or
Recette synthétique : Arc classique + Cape négative + Épée courte + 1000 pièces d'or
50% de vitesse d'attaque
50 résistance magique
20% de ténacité
Passif - Bagarre : Les attaques infligent 15 dégâts magiques.
49. Lance de Shoji
Coût total : 3 100 pièces d’or
Recette synthétique : Gemme ardente + Marteau de guerre de Caulfield + Pioche + 325 pièces d'or
Passif - Dragon Power : vos compétences non ultimes gagnent 15 en hâte de compétence.
Passif - Volonté concentrée : la compétence gagne des charges en cas de coup, jusqu'à 3 charges. Chacune de vos compétences inflige 3 % de dégâts supplémentaires (maximum 9 %).
L'équipement aura des performances différentes pour les porteurs de mêlée et les porteurs à distance.
50. Perte nette
Coût total : 1 100 pièces d’or
Formule synthétique : cristal rouge + épée longue + 350 pièces d'or
Passif - Fureur : Attaquer une unité confère 20 de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
51. Joint en acier
Coût total : 1 200 pièces d’or
Formule synthétique : épée longue + armure en tissu + 550 pièces d'or
15 puissance d'attaque
30 armures
52. Nouveau-Jie Gong
Coût total : 3 200 pièces d’or
Recette synthétique : Arc classique + Dernier murmure + Épée courte + 750 pièces d'or
40 puissance d'attaque
30% de vitesse d'attaque
Passif - Ombre : Les attaques infligent 30 dégâts magiques.
Passif - Intersect : Chaque attaque alterne entre les effets de lumière et d'obscurité. Les attaques avec des effets de lumière fournissent 3 à 5 armures et une résistance magique (jusqu'à 15 à 25) pendant 5 secondes.
Les attaques avec des effets de ténèbres offrent 6 % de pénétration d'armure et de pénétration des sorts (jusqu'à 30 %) pendant 5 secondes.
53. Ange gardien
Coût total : 3000 pièces d'or
Formule synthétique : Storm Sword + Steel Seal + 950 pièces d'or (Remarque : [Chronomètre] a été supprimé)
55 puissance d'attaque
45 Armure
Passif - Renaissance : Lorsque votre héros subit des dégâts mortels, il ressuscitera sur place après avoir stagné pendant 4 secondes, récupérant 50% de sa santé de base et 100% de son mana maximum. Temps de refroidissement 300 secondes.
54. Danse fantôme
Coût total : 2800 pièces d'or
Recette synthétique : Hache de liaison au four + Cape de dextérité + 1 000 pièces d'or
20 puissance d'attaque
30% de vitesse d'attaque
20 % de chances de coup critique
10% de vitesse de déplacement
Passif - Shadow Waltz : les attaques de base fourniront le statut de fantôme et une couche de vitesse d'attaque de 7 %, jusqu'à 5 couches (vitesse d'attaque maximale de 35 %).