Dans ce numéro, l'éditeur va vous montrer comment incarner les héros occidentaux dans "The Summit". Clint dans "The Summit" est un personnage très particulier. Son apparence s'inspire du style des héros occidentaux, comme ses armes, ses costumes, ses archers et sa puissance explosive sont autant de ses spécialités. Aujourd'hui, l'éditeur va vous présenter comment jouer à "Heroes of the West". Dans le style de jeu actuel, le rôle des archers est irremplaçable et les archers jouent un rôle essentiel dans l’équipe.
La compétence passive « Dash gauche et droit » permet à Clint d'utiliser cette compétence, et ses attaques de base ultérieures transperceront continuellement les cibles sur sa ligne et leur causeront une certaine quantité de dégâts physiques. Ces dégâts s'étendront sur la puissance d'attaque actuelle et seront affectés par les coups critiques. Ajouter des attaques normales à vos combos, ainsi que de la pénétration, est une technique importante pour rendre vos attaques plus fortes.
Avec un mouvement rapidement tracé, Clint a tiré un coup, cinq coups en un seul coup, chaque tir dans une plage en forme d'éventail, et chaque tir était une cible. Si la même cible est touchée plusieurs fois, les dégâts diminueront progressivement. Que ce soit pour dégager des lignes ou pour une consommation quotidienne, cette capacité est très utile, et est souvent utilisée comme consommable dans les combats en équipe. Le plus important est que cette capacité peut également lancer des attaques de base.
La deuxième compétence est le lasso de retraite. Clint libère un fil une fois qu'il entre en contact avec l'ennemi, il subira un certain nombre de dégâts et sera retenu, puis il reculera. Lorsque cette compétence atteint la cible, son CD sera réduit de 40 %. Le CD maximum de cette compétence est de 8 secondes. Si le CD peut être réduit de 40 %, ainsi que le CD de certains équipements, cela augmentera considérablement la fréquence d'utilisation de cette compétence. Cette compétence est très utile, elle peut être utilisée pour s'échapper ou pour retenir l'adversaire afin que celui-ci ne puisse pas bouger. C'est un indicateur important pour tester le niveau technique de Clint, et c'est aussi une compétence que chacun doit apprendre.
Le mouvement ultime "Grenade Bombing", Clint lance une lourde grenade après avoir touché la cible, elle provoquera des dégâts d'explosion et une certaine vitesse de déplacement. Son effet de ralentissement peut durer 1,2 seconde, il générera automatiquement une grenade dans les 12 secondes et pourra stocker jusqu'à cinq grenades. Il s'agit d'une compétence très pratique, avec à la fois une attaque à distance et un ralentissement. Cependant, sa réalisation ne nécessite aucune compétence technique, du moment que vous visez la cible. Vous savez, il y a une chance que la grenade se déclenche à chaque fois qu'elle est tirée, donc lorsque vous utilisez des attaques normales, vous devez avoir suffisamment de puissance explosive. Quant à l'équipement, il doit se procurer le Trident du Trident, puis le Berserker's Wrath, et enfin le Red Phantom qui augmente le taux de coup critique. Ajoutez ensuite un équipement d'attaque tel que le rugissement de l'esprit combatif.
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