"Calcul" concerne les masques.
Les gens me demandent souvent, Su Se, comment utiliser les outils de calcul ? A quoi servent les outils de calcul ? Comment maîtriser le « calcul » ?
Pour les étudiants qui découvrent PS, la première fois qu'ils entrent en contact avec l'outil de « calcul », ce sont probablement les étapes de la méthode de dermabrasion par canal, qui sont présentées sur Internet. Ils sélectionnent un canal vert avec un contraste modéré, puis conservent le canal. contraste élevé, puis calculer, puis conserver le contraste élevé, et puis Calculer, puis Préserver le contraste élevé, puis Calculer à nouveau... Oui, on ne connaît pas le principe, pourquoi lors du calcul on choisit le mode de fusion "Hard Light" de Green Channel Copier vers Green Channel Copier au lieu de Choisir "Assombrir" ou un autre mode de fusion Nous avons mémorisé le processus étape par étape et avons obtenu l'effet souhaité, mais pourquoi y a-t-il une telle beauté dans les outils de calcul ???
Sur Internet, il existe très peu d’introductions aux applications informatiques. Même si elles existent, elles ne font que présenter les méthodes sans élaborer les principes.
Je ne m'étendrai pas sur la méthode de dermabrasion par canal. En fin de compte, cette méthode est une application approfondie du canal comme fonction de sélection. Elle utilise des outils de calcul pour sélectionner les parties de la peau du personnage qui doivent être éclaircies et embellies. est la fonction du canal Un moyen ou un outil de choix.
Le calcul et l'application d'images et les modes de fusion de calques sont à la fois liés et différents. Pour comprendre le rôle du calcul et maîtriser son utilisation par vous-même, vous devez avoir une compréhension préliminaire des canaux et de la fusion de calques. Aujourd'hui, à travers deux exemples simples. , je vais vous expliquer comment fonctionne l'outil "calcul" et quel rôle il joue !
Premièrement : l'outil « calcul » est étroitement lié au canal. Il est généré par calcul dans le canal pour former un nouveau canal dédié ALPHA. Le canal ALPHA est également la partie sélectionnée dont nous avons besoin. Le canal est la zone de sélection. J'ai parlé plus d'une fois de la fonction du canal. En fait, le « calcul » est aussi un outil pour générer la fonction « zone de sélection » du canal ;
Deuxièmement : les amis qui connaissent l'outil « Appliquer l'image » doivent comprendre que « Appliquer l'image » agit directement sur cette couche et est irréversible, tandis que « Calculer » forme une nouvelle zone candidate dans le canal, qui est une candidate ou une sauvegarde de.
Troisièmement : "Calcul", "Appliquer l'image" et le mode de fusion des calques sont étroitement liés. Pour comprendre le mode de fusion des calques, vous devez systématiquement comprendre les applications de base de PS à partir de la couleur. L'application du mode de fusion des calques est quelque chose que vous devez maîtriser. lors de l'apprentissage du PS au stade intermédiaire. Pour ceux qui ont maîtrisé et compris, les proportions ou formules de chaque mode de mélange sont fournies en annexe. Les étudiants peuvent les comparer et les maîtriser en application, ils ne seront donc pas développés ici.
Quatrièmement : le « mélange de calques » est le mélange de calques avec un certain rapport dans un certain mode, et le « mélange de calques » est la relation entre les calques.
"Appliquer l'image" est un effet direct sur les canaux (y compris les canaux RVB ou les canaux ALPHA) dans un calque utilisant le mode de mélange "Mélange de calques" - traitant essentiellement les canaux (y compris les canaux RVB ou les canaux ALPHA) comme une sorte de mélange entre les calques. , mais le sujet de ce mixage est un canal unique ou canal RVB dans le calque. Il s'agit d'un effet canal à canal qui produit directement un résultat sur un seul calque. Le résultat de "Appliquer l'image" est un seul calque. modifié. En ce qui concerne le "calcul", examinons d'abord les résultats. Les résultats du calcul ne sont ni des changements visuels dans la fusion des calques comme la fusion couche à couche, ni des changements dans un seul calque comme "l'application d'images". L'outil "Calculer" consiste à utiliser le mode "Layer Mixing" pour mélanger entre les canaux afin de générer une nouvelle sélection. Cette sélection est nécessaire pour notre prochaine opération.
Après avoir compris ces points, nous utilisons des exemples pour comprendre comment le calcul peut faire des sélections pour notre utilisation !! C'est le point le plus critique pour maîtriser la méthode de "calcul". Nous, les passionnés de photographie, obtenons plutôt une image avec un but et un but. d'imaginer aveuglément les choses, de rompre avec la réalité, de rompre avec la perspective, de rompre avec le langage photographique et de rompre avec l'esthétique, nous devons développer l'habitude de faire la même chose dans les étapes ultérieures de la photographie qu'au début. En prenant l'appareil photo et en prenant une photo, nous devrions réfléchir à ce à quoi la photo ressemblera. De la même manière, lorsque nous obtenons une photo à retoucher, nous devrions également développer l'habitude de réfléchir à ce que nous allons faire ou à la manière dont nous allons le faire. je le ferai avant nous. La clé ici est que nous comprenons parfaitement la relation proportionnelle entre la lumière et la couleur dans le mélange des couches. C'est un obstacle entre les applications débutantes et avancées !
Pour comprendre cet obstacle, utilisez les outils « Mélange de calques », « Appliquer l'image » et « Calculer ». Pour franchir cet obstacle, parmi eux, « Layer Mixing » et « Apply Image » sont relativement intuitifs, tandis que les « Calculation Tools » sont relativement gracieux, alors levons le mystère de ces outils, suivons le fonctionnement réel de Su Se et comprenons-le ! !
Pièce jointe : les connaissances réimprimées suivantes présentent l'application du mode de fusion des calques - maîtrisez-le habilement dans la pratique -
Les modes de fusion peuvent combiner étroitement les valeurs de couleur de deux calques pour créer une large gamme d'effets.
Les modes de fusion sont très largement utilisés dans Photoshop. La plupart des outils de peinture ou des outils de réglage d'édition peuvent utiliser des modes de fusion, de sorte que l'utilisation correcte et flexible des différents modes de fusion peut améliorer l'effet de l'image.
Cliquez sur la liste déroulante du mode de fusion du calque et un menu déroulant de 25 commandes du mode de fusion apparaîtra. Sélectionnez différentes commandes du mode de fusion pour créer différents effets de fusion du calque utilisé pour contrôler. les calques supérieur et inférieur Lors de la définition de l'effet de fusion, vous devez également définir l'opacité du calque. Les options du mode de fusion décrites ci-dessous supposent que l'opacité est de 100 %.
Normal : Cette option permet à la couche supérieure de recouvrir complètement la couche inférieure.
Dissoudre : si le calque supérieur présente des bords doux et non transparents, sélectionnez cette option pour créer un effet semblable à celui d'un pixel.
Assombrir : la couleur la plus foncée des deux calques restera la couleur mélangée, les pixels plus clairs que la couleur mélangée seront remplacés et les pixels plus foncés que la couleur mélangée resteront inchangés.
Multiplier : l'effet global montre l'effet d'image composé des pixels les plus sombres dans les valeurs de pixels du calque supérieur et du calque inférieur, lorsqu'une couleur chevauche le noir, le noir sera produit. Lorsqu'une couleur chevauche le blanc, la couleur. restera inchangé.
Approfondissement des couleurs : la sélection de cette option réduira le contraste des autres zones, à l'exception du noir dans le calque supérieur, ce qui entraînera une diminution du contraste de l'image, ce qui entraînera un effet d'ombre du calque inférieur à travers le calque supérieur.
Gravure linéaire : le calque supérieur sera fusionné avec l'image en fonction de l'échelle de gris du calque inférieur. Ce mode n'est pas valide pour le blanc.
Sombre : en fonction de la saturation de l'image du calque supérieur, utilisez ensuite la couleur du calque supérieur pour recouvrir directement la couleur de la zone sombre du calque inférieur.
Éclaircir : rendez les zones les plus sombres du calque supérieur transparentes, rendant l'image plus lumineuse grâce aux zones plus claires du dessous.
Tramage couleur : cet élément est opposé à l'effet de "Multiplier". L'effet global montre l'effet de la combinaison des pixels les plus clairs dans les valeurs de pixels du calque supérieur et du calque inférieur. L'image résultante est une couleur blanchie. dans l'image.
Color Dodge : contrairement à l'effet "Color Burn", "Color Dodge" utilise le calque supérieur pour augmenter la luminosité en fonction du programme de niveaux de gris du calque inférieur, puis la mélange avec le calque inférieur. Ce mode peut généralement être utilisé pour. Créez le point central de la source de lumière. Effet extrêmement lumineux.
Esquive linéaire : en fonction des informations de couleur de chaque canal de couleur, éclaircit la couleur de base de tous les canaux et reflète la couleur mélangée en réduisant la luminosité des autres couleurs. Ce mode n'est pas valide pour le noir.
Couleur claire : cet élément a l'effet opposé à "Couleur foncée". Cet élément peut recouvrir directement la couleur de la zone de surbrillance du calque inférieur avec la couleur du calque supérieur en fonction de la saturation de l'image.
Superposition : L'effet final de cette image est déterminé par le calque situé en dessous. Les hautes lumières et les ombres du calque supérieur resteront inchangées, mais les tons moyens seront mélangés.
Lumière douce : éclaircit ou assombrit les couleurs pour donner à l'image un effet très doux. Les zones plus claires qu'une base gris neutre seront plus claires et les zones plus sombres qu'une base gris neutre seront plus sombres.
Lumière forte : cet élément a un effet similaire à "Lumière douce", mais son programme est beaucoup plus vaste que l'effet "Lumière douce" et convient pour ajouter des effets de lumière forts aux images.
Luminosité : réduit le contraste en fonction de l'échelle de gris de la couleur mélangée, rendant l'image plus claire ou plus sombre.
Lumière linéaire : réduisez ou augmentez la luminosité de l'image en fonction de l'échelle de gris de la couleur de l'instance, rendant l'image plus lumineuse.
Lumière ponctuelle : si la couleur mélangée est plus claire que 50 % de gris, les pixels avec une couleur mélangée sombre seront remplacés sans changer les pixels avec une couleur mélangée claire. À l'inverse, si la couleur mélangée est plus foncée que 50 % de gris, la couleur mélangée brillante sera remplacée. être remplacés. pixels sans changer la couleur de mélange des pixels sombres.
Mélange de couleurs unies : selon la répartition des couleurs de l'image dans les calques supérieur et inférieur, la partie qui se croise est remplie de la valeur intermédiaire des couleurs des deux calques. Ce mode peut être utilisé pour créer un effet de bloc de couleurs avec un fort contraste.
Différence : la zone claire du calque supérieur inverse la couleur du calque inférieur et la zone sombre affiche la couleur normalement. L'effet est complètement opposé à l'image originale.
Exclure : crée un effet similaire au mode Différence mais avec moins de contraste. Mélanger avec du blanc inversera la valeur de la couleur de base, mélanger avec du noir ne la changera pas.
Teinte : un effet créé par la teinte de la couleur de mélange de l'image ci-dessus et la luminosité et la saturation du calque situé en dessous.
Saturation : un effet créé par la luminosité et la teinte de l'image ci-dessous et la saturation de la couleur de mélange du calque supérieur.
Couleur : un effet créé par la luminosité de l'image ci-dessous et la teinte et la saturation du calque supérieur. Cela préserve les niveaux de gris de l'image et est utile pour coloriser les images monochromes et coloriser les images couleur.
Luminance : crée l'effet inverse du mode Couleur, composé des valeurs de teinte et de saturation de l'image ci-dessous et de la luminosité de l'image ci-dessus.
Voyons d'abord où existent ces modes de fusion
——1 : « Mélange de calques » – entre les calques – changements visuels entre les calques supérieurs et inférieurs
——2 : « Appliquer l'image » – entre les canaux – ce calque change directement
——3 : « Calculer » ——entre les canaux—les calques supérieur et inférieur et ce calque ne changeront pas, créant une nouvelle sélection
Une certaine image originale, rappelez-vous, lorsque nous obtenons l'image, nous devons d'abord développer une bonne habitude d'observer, afin de pouvoir commencer de manière ciblée. Qu'observons-nous ????
Nous avons constaté que la texture et la lumière de la tasse en porcelaine blanche et du tube de bambou sont bonnes et n'ont fondamentalement pas besoin d'être beaucoup déplacées, mais l'arrière-plan est un peu sombre, il nous suffit d'éclaircir un peu l'arrière-plan et tout ira bien. !!!!
On a une idée !!!
Jetons d’abord un coup d’œil à l’effet éclaircissant global !
D'après la méthode que nous avons utilisée lors de notre premier apprentissage, comment faire ??? Utiliser l'outil lasso pour sélectionner la tasse en porcelaine blanche et le tube de bambou, puis mettre en plumes, puis inverser la sélection, n'est-ce pas ???
De cette façon, l'arrière-plan est sélectionné et la luminosité de l'arrière-plan est améliorée. Je suppose que beaucoup de gens sont comme ça ! Je suis de la même manière si vous voulez que je le fasse. Il n'y a rien de bien ou de mal à cela.
Mais pourquoi utiliser cette image comme exemple ?
On dit qu'il faut maîtriser une méthode, commencer par la simplicité ! On peut prendre cette photo et comprendre l'idée d'un coup d'œil, zone claire, normale, zone sombre, éclaircir, refléter les détails, ok, c'est tout.
Nous avons découvert les canaux, compris les canaux et savons que les canaux sont des sélections. Voyons ensuite comment les outils de calcul sont appliqués aux canaux pour générer des sélections.