Il existe de nombreuses façons de jouer dans Cube Escape Paradox, chacune avec ses propres mécanismes et paramètres. Comme de nombreux joueurs ne comprennent pas le processus complet ultra-détaillé de Block Escape Paradox, ils ont des problèmes lorsqu'ils jouent à ce jeu, ce qui entraîne un taux de victoire très faible. Par conséquent, l'éditeur de Source Code Network vous apporte ici des informations détaillées. Introduction au gameplay.
Afin de distinguer les scènes, elles sont provisoirement nommées ici.
"Scène de tête de cerf"
"scène canapé"
(Chapitre 1)
(Chapitre 2)
"Scène miroir"
"Scène de porte"
Ce guide est destiné aux joueurs bloqués dans un seul jeu. Il contient l'intégralité du processus des deux chapitres du jeu, ainsi que des idées de résolution d'énigmes et des réponses stratégiques (à l'exclusion de la collection de succès, veuillez vous référer à d'autres guides pour la collection complète de succès)
Pour le bien de l'expérience de jeu des joueurs, ce guide ne contient aucun spoiler, seulement diverses réponses et méthodes de résolution d'énigmes.
Veuillez consulter le guide ci-dessous dans l'ordre. S'il ne se déclenche pas lorsque vous cliquez quelque part, cela signifie que les prérequis n'ont pas été remplis dans le jeu. Dans ce cas, veuillez relire attentivement le guide précédent pour voir ce que vous avez manqué.
Chapitre 1
Parce qu'il y a trop de contenu, nous utilisons des énigmes plus mémorables sous forme de chapitres pour faciliter la recherche rapide de l'emplacement des points de contrôle.
1. Collecte préliminaire des articles
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur la partie supérieure du meuble en bois et récupérez la [Clé] dans la petite case à gauche
- Cliquez ensuite sur la case à droite et faites glisser le bloc de bois pour le déplacer. La position finale est comme indiqué ci-dessous.
, ouvrez la boîte et obtenez [Fragments de photo]
——————Scène du canapé————————
- Obtenez [Fragment photo] de la peinture murale sur le mur
- Cliquez sur la partie supérieure du meuble en bois à gauche pour obtenir du [Cigare] dans le cendrier
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur l'armoire en bois à gauche et récupérez [Ciseaux] dans le premier tiroir, [Fragments de photo] dans le deuxième tiroir, [Crayon] dans le troisième tiroir, utilisez la clé, et dans le quatrième tiroir obtenez [Cube en bois] d'un tiroir
- Cliquez sur l'interrupteur sur le mur à gauche de la porte pour allumer la lumière
- Mettez [Veste] sur le cintre
- Cliquez sur la plante, utilisez des ciseaux dessus et récupérez la [Brindille]
——————Scène de tête de cerf————————
- Récupérez le [Fragment photo] de la lampe de gauche
- Branchez la prise sous le téléviseur
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur le miroir pour enfiler la veste sur vous.
——————Scène de la porte————————
- Faire tomber les [Fragments photo] sur le sol
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur la partie supérieure du meuble en bois à gauche, cliquez sur le cadre photo et placez les fragments de photo (5 pièces au total) sur le cadre photo.
- Cliquez sur le cadre photo pour le retourner et obtenir l'indice : la femme
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur la machine à écrire sur le tableau rouge, cliquez sur les lettres avec la souris pour saisir la femme (à noter qu'il faut également saisir l'espace entre les deux mots)
- Cliquez sur le papier qui glisse vers le bas sur le côté droit et utilisez un crayon pour remplir la partie rouge du papier avec de la couleur. Alors récupérez la [clé]
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le meuble à droite et utilisez la clé sur le trou de serrure doré
- Quittez, cliquez sur la partie supérieure de l'armoire ouverte, cliquez sur le dossier avec "Evidence" écrit sur le premier calque, et obtenez [Film], [Newspaper Digest], [Tape]
- Cliquez sur la [Poignée] accrochée au deuxième étage
- Quittez à nouveau, cliquez sur la partie inférieure du meuble, cliquez sur le projecteur, cliquez sur la petite flèche à gauche, insérez le film, puis cliquez à nouveau sur Accueil. Cliquez sur le bouton du projecteur pour l'allumer.
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le tableau sur le mur, placez la poignée sur le rideau, baissez le rideau et obtenez [Photo]
- Observez la projection et tirez-la pour aligner la cage à oiseaux rouge et le miroir avec le dessin simple. Vous pouvez obtenir des indices : X=5, point=4.
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur l'horloge pour faire fluctuer les aiguilles des minutes et des heures pour que l'heure soit 4h20 et obtenir [Correspondances]
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur le miroir pour vous offrir un cigare et allumez-le avec une allumette. Cliquez sur la bouche et fumez. obtenir un indice de mot de passe
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur l'armoire ci-dessous et entrez le mot de passe obtenu
, puis obtenez [Tape]
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur la partie supérieure du meuble à gauche, cliquez sur le lecteur de bande, cliquez sur le bouton gris à l'extrême droite, insérez la bande et cliquez sur le couvercle pour le fermer, puis cliquez sur le deuxième bouton gris pour démarrer jouant
- Après avoir terminé, cliquez sur le premier bouton gris pour jouer à l'envers et obtenir l'indice "canal six six neuf"
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sous le téléviseur, utilisez du ruban adhésif pour réparer les fils et branchez-les.
- Cliquez sur la TV, tournez le bouton de droite (correspondant à la chaîne TV) pour que la chaîne TV passe à 669, puis cliquez sur le bouton play en bas à droite
- Suivez les instructions sur le téléviseur et réglez les chaînes sur 012 et 067. Alors découvrez l'indice : le lac
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur la machine à écrire sur la table rouge, cliquez sur la lettre avec la souris pour entrer dans le lac
- Cliquez sur le papier qui glisse vers le bas à droite, coupez-le avec des ciseaux, faites glisser le papier du dessous pour remonter et épelez l'indice : appelez le 14335
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le téléphone, numéro de diffusion 14335
(Comment utiliser le téléphone : cliquez d'abord sur le cercle où se trouve le numéro que vous souhaitez jouer, puis maintenez-le enfoncé et faites pivoter vers la droite jusqu'à ce que le plateau tournant s'arrête)
- Parlez à la personne en face et obtenez l'indice : regardez le trou de la serrure
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur la porte, puis cliquez sur le trou de la serrure pour obtenir l'indice X=9, cercle=12
- Sortez de la porte, cliquez sur l'horloge à côté, réglez-la à 12h45 et récupérez la [Clé triangulaire]
2. Interroger des cartes de visite
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le meuble à droite, utilisez la clé triangulaire pour ouvrir respectivement les deux tiroirs, et récupérez le [Film 2] et le [Mouchoir]
- Cliquez sur le meuble de gauche et utilisez la clé triangulaire pour ouvrir les deux tiroirs. Vous pouvez voir qu'il y a des cartes de visite de personnes dont les noms commencent par AZ. Recherchez le nom sur le livre placé dans l'armoire dans la "Scène de la tête de cerf" (comme indiqué ci-dessous)
(Ici, ce que nous voulons interroger est la première lettre du nom de famille. Par exemple, la carte de visite de A. Vanderboom doit être trouvée dans la colonne des lettres « V »)
Les positions des colonnes de lettres correspondant aux six personnes et leurs photos de cartes de visite :
Robert Hill-H
VINCENT VAN GOGH-G
A.Vanderboom-A
Tournez à droite au niveau de la carte de visite de A. Vanderboom pour voir la carte de visite de Laura Vanderboom. Obtenez la [Prescription] dessus.
(Aussi : la carte de visite à droite de Laura est la protagoniste elle-même, un petit œuf de Pâques)
J. Eilander-E
Ida Reiziger-R
C.Eilander-E
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur les livres dans l'armoire et placez-les selon les instructions sur la carte de visite, comme indiqué ci-dessous
- Cliquez sur le livre noir à droite, ouvrez-le et obtenez [Glass Eyes] et [Iron Cube] sur les pages intérieures
-Sortez, cliquez sur le projecteur sous le meuble, et replacez le film 2 dedans
3. Résoudre l’énigme du globe
——————Scène du canapé————————
- Allez à la projection sur le mur, remontez le rideau, et récupérez l'indice : TV588, et les personnages représentés par les cinq éléments
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le téléviseur et syntonisez le 588. L'ordre des cinq éléments est le suivant : corbeau, homme, femme, flacon de pilules bleu, homme noir.
- Cliquez sur l'armoire à mots de passe sur le côté droit du téléviseur, entrez le mot de passe correspondant dans l'ordre et obtenez la [Globe Key]
- Cliquez sur le globe sur le côté gauche du téléviseur, placez la touche globe dessus et ouvrez le globe.
Pour dessiner une carte d'itinéraire ici, vous devez suivre les instructions de « Début » à gauche à « La fin » à droite (faites glisser la carte pour déplacer la position, cliquez sur la ligne connectée pour effacer)
La chose qui ressemble à une loupe dans le coin inférieur droit de l'image est l'invite d'itinéraire. Cliquez sur l'image pour passer au chemin suivant, puis sur la flèche pour passer au chemin précédent.
Feuille de route :
(1)
(2)
(3)
(4)
- Ouvrez à nouveau le globe et obtenez [Glass] et [Newspaper Digest]
Cliquez sur la bouteille, mettez une branche dans la bouteille du milieu, cliquez cinq fois sur l'insecte dans la bouteille pour se transformer en papillon, puis cliquez sur le papillon pour s'envoler.
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le canapé, puis cliquez sur la fissure du canapé. Utilisez des ciseaux pour couper les fissures pour obtenir [ligne de pêche]
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le dessus du meuble et utilisez le verre pour retirer l'eau du pot pour obtenir [un verre d'eau]
- Revenez en arrière et cliquez sur la bouteille dans le globe. Mettez les allumettes dans la bouteille à droite et récupérez l'[Hameçon]. Cliquez sur le bouchon de la bouteille à gauche, placez la ligne de pêche et l'hameçon sur le bouchon, versez de l'eau et pêchez [Glass Eye]
- Revenez en arrière, cliquez sur la tête de cerf et placez les deux yeux en verre dans ses orbites. Revenez ensuite et attendez que des particules noires soient générées. Les particules noires se transformeront progressivement en objets dans chaque scène. Faites-les glisser vers les objets et alignez-les un par un pour résoudre le puzzle.
Les objets sont : une tête de cerf dans la « scène de la tête de cerf », une horloge dans la « scène de la porte », une machine à écrire dans la « scène de la porte », un téléviseur dans la « scène de la tête de cerf », une porte dans la « scène de la porte », un miroir dans la "scène du miroir"
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur le miroir pour effacer tous les points noirs du miroir et organiser vos souvenirs
4. Salle intracrânienne
Idées de résolution d'énigmes :
- Contrôlez le personnage en changeant de scène. La scène de la tête peut déplacer la pièce et la scène de la pièce peut déplacer le personnage. Enfin, le personnage peut s'échapper d'ici par la cavité nasale.
- Cliquez sur le cercle à droite de la tête pour passer à la scène de la pièce. Cliquez sur le cercle situé au niveau du cadre photo dans la pièce pour passer à la scène de la tête. La pièce avec une flèche représente un ascenseur. Lorsque vous souhaitez que le personnage change de pièce, vous devez vous assurer que les passages des pièces sont alignés.
- Vous pouvez voir que la seule pièce qui peut être reliée à la cavité nasale est la pièce rouge. La seule pièce qui peut être reliée à la pièce rouge est la salle des conduites d'eau à droite. Il n'y a pas d'ascenseur dans cette pièce et là. n'est qu'un sous-marin, nous devons donc trouver un moyen de placer la tasse dans le coin supérieur droit de la pièce. L'eau qu'elle contient est transférée vers la pièce inférieure droite, permettant au personnage d'atteindre la pièce rouge à travers le sous-marin.
Réponses au parcours énigme :
1. Contrôlez le personnage pour qu'il se rende dans la salle jaune
2. Déplacez la pièce, comme indiqué dans le cadre rouge de l'image, puis contrôlez le personnage pour atteindre la pièce en haut à gauche. Contrôlez le personnage pour pousser la tasse et actionner l'interrupteur.
3. Déplacez la pièce, comme indiqué dans le cadre rouge de l'image, puis contrôlez le personnage pour atteindre la salle d'équipement. Interrupteur à bascule de caractère de contrôle
4. Déplacez la pièce, comme indiqué dans la case rouge sur l'image, contrôlez le personnage pour atteindre la pièce rouge et ouvrez le rideau.
5. Placez la pièce rouge sur le côté gauche de la cavité nasale et échappez-vous
5. Buvez la potion
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur le sang au sol et essuyez-le avec un mouchoir. Ouvrez le sol et récupérez [Partie du dépliant]
——————Scène du canapé————————
- Cliquez en haut du meuble à droite, cliquez sur le flyer, retournez-le, posez une partie du flyer dessus et alignez-le avec, vous verrez les lettres : brûler
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur la machine à écrire, entrez brûler, utilisez un cigare pour percer un trou dans le papier coulissant (essayez de percer un petit point au centre du motif), puis coupez-le avec des ciseaux, faites glisser le papier vers le haut pour l'aligner, et voyez l'invite qui doit être saisie dans le mot de la machine à écrire.
Première fois : dynamite, bougie, cigare, allumette, mot : vie
La deuxième fois : poisson, insecte, crevette, obtenez le mot : rouge
La troisième fois : rose, tomate, bouche, fraise, cœur, j'ai eu le pourboire : TV910
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le téléviseur pour passer la chaîne au 910
———————Scène miroir————————
- Ouvrez l'écran, cliquez sur la femme et déplacez le visage dans la direction où regardent les globes oculaires (par exemple : lorsque les globes oculaires regardent vers le haut, tirez la souris vers le bas jusqu'à ce que le visage du dessus apparaisse)
- Retourne chercher [un coin de la jupe]
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sous l'armoire pour ouvrir le fichier et placez respectivement la photo, le résumé du journal, l'ordonnance, le résumé du journal et un coin de la robe dans le fichier.
(S'il n'y a pas de « prescription » dans l'inventaire à ce moment, allez dans le meuble à gauche de la « scène du canapé », cliquez sur la lettre V, et récupérez à nouveau cet objet sur la carte de visite à droite du corbeau)
- Les éléments du fichier sont invités avec les symboles correspondants, et une page de coin de la jupe indique l'ordre des symboles. Une fois combinés, le mot de passe pour l'armoire ci-dessous est obtenu.
Obtenez 【La chanson d'Harvey】
——————Scène de la porte————————
- Mettez la chanson de Harvey dans le lecteur de cassettes et cliquez sur Play
———————Scène miroir————————
- Harvey s'envole, cliquez sur la cage pour obtenir [Glass Cube]
- Cliquez sur le dessus du meuble central pour insérer des cubes en bois, des cubes en fer et des cubes en verre dans les rainures
- Revenez en arrière et cliquez sous l'armoire pour obtenir le [Flacon de médicament rouge]
- Cliquez sur le miroir, buvez la potion et récupérez la [Clé]
——————Scène de la porte————————
- Utilisez la clé et sortez
6. Dans le brouillard
- Après être sorti, suivez la direction de la chouette, voyez le corbeau et récupérez la [Carte]
- Cliquez sur la carte, il faut se rendre à l'endroit marqué d'un X sur la carte, où un point représente une promenade. Vous pouvez ouvrir la carte à tout moment pendant le voyage et notre emplacement sera marqué d'un cercle rouge.
Après avoir atteint la position X, vous recevrez un nouvel emplacement pour obtenir la statue. L'emplacement réel de la statue est affiché ici (X rouge).
- Lorsque vous arrivez à cet endroit, une chose très sympathique apparaîtra sur la route. Vous devrez cliquer sur le cercle blanc dessus pour la faire disparaître.
- Après avoir récupéré les trois statues, allez à la position de la flèche sur la carte, placez les trois statues dans l'embrasure de la porte et avancez.
- Cliquez sur le carré noir pour terminer le premier chapitre.
Chapitre 2
Parce qu'il y a trop de contenu, nous utilisons des énigmes plus mémorables sous forme de chapitres pour faciliter la recherche rapide de l'emplacement des points de contrôle.
1. Collecte préliminaire des articles
——————Scène de la porte————————
- Ouvrez les première et troisième couches du tiroir de gauche pour obtenir respectivement [Tournevis] et [Papier].
- Cliquez sur l'interrupteur sur le côté gauche de la porte, utilisez un tournevis pour retirer les quatre vis, ouvrez le couvercle et faites pivoter le circuit imprimé pour le mettre sous tension (ci-dessous).
Fermez le couvercle et allumez l'interrupteur
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur la fiche sous le téléviseur et branchez-la
- Cliquez sur la lumière de gauche et obtenez [Papier]
- Cliquez sur le moulin à vent au dessus du meuble
Idées de résolution d'énigmes : la grille de champs ci-dessus représente le nombre de points dessinés sur la page du moulin à vent, et le X ci-dessous représente la position du point sur le moulin à vent pour que les deux valeurs soient égales.
Réponse (en utilisant la position d'un point comme valeur de référence) : Un point est en bas à droite, en haut à gauche, en bas à gauche, en bas à droite, en bas à gauche
Obtenez [morceau de papier]
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur le haut du meuble pour déverrouiller la boîte de droite (déplacez le bloc comme indiqué sur l'image ci-dessous) pour obtenir du [Papier]
——————Scène du canapé————————
- Cliquez en haut de l'armoire à gauche pour obtenir [Cigare allumé]
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur le cadre photo sur le meuble à gauche, mettez les quatre morceaux de papier dedans, faites pivoter la photo et obtenez l'indice : 945
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le téléviseur, passez la chaîne sur 945 et regardez la vidéo
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le tableau au mur, brûlez la tête du petit homme noir avec un cigare allumé, et récupérez la [Clé]
——————Scène de tête de cerf————————
- Utilisez la clé pour ouvrir la porte de l'armoire pour obtenir le [Couteau], ouvrez le coffret à droite et obtenez l'[Étiquette]
- Cliquez sur les livres ci-dessous pour les empiler en forme de cône à l'extrême droite. Seul le livre du haut peut être déplacé à la fois. Seuls les livres étroits peuvent être placés au-dessus des livres larges. Le résultat final est le suivant
- Ouvrez le livre rouge qui apparaît et obtenez [Photo]
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur le tableau au mur, placez l'étiquette sous le cadre photo, et déplacez l'objet vers son simple dessin. Le résultat final est le suivant.
, prends [les oreilles]
- Cliquez sur le miroir et utilisez le couteau sur votre propre tête pour obtenir [Cerveau]
- Cliquez sur la cage à oiseaux rouge, mettez le couteau dans votre main, récupérez [Cœur] et récupérez le couteau
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur le deuxième calque du meuble à gauche, coupez le poisson avec un couteau et déplacez les arêtes de poisson pour rendre les images avant et arrière cohérentes. Le résultat final est le suivant.
, récupérez [Clé triangulaire]
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le bocal en verre au dessus du meuble, mettez les trois organes obtenus dans le bocal, et mettez à niveau les niveaux d'eau des quatre bocaux en même temps. Enfin, comme suit.
Regardez la carte de visite sur le pot de cerveau et obtenez un indice : appelez A. Vanderboom
2. Rechercher des chaînes de télévision
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le meuble à droite et utilisez la touche triangle pour obtenir la [Loupe]
- Cliquez sur le meuble à gauche, utilisez la touche triangulaire, cliquez sur l'annuaire téléphonique, utilisez la loupe (ce n'est pas grave), trouvez le nom de Vanderboom A. au début de la lettre V, et apprenez que son numéro de téléphone est le 36772
- Cliquez sur le téléphone, diffusez le numéro 36772, parlez-lui et obtenez l'indice : canal 412
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le téléviseur, passez à la chaîne 412 et obtenez des indices : consultez le dépliant de Rusty Lake
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le flyer à côté du téléphone, utilisez une loupe pour regarder l'emplacement indiqué sur le téléviseur (coin inférieur droit de la montagne), et obtenez l'indice : TV492
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur la télé, passez la chaîne sur 492, obtenez des indices : regardez dans le coin supérieur gauche de l'écran
———————Scène miroir————————
-Cliquez sur l'écran, utilisez la loupe pour regarder l'emplacement indiqué sur le téléviseur (coin supérieur gauche), et obtenez l'indice : tv879
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le téléviseur, passez la chaîne sur 879 et obtenez l'indice : vérifiez la boîte à bijoux.
———————Scène miroir————————
-Cliquez sur la boîte à bijoux sur le côté gauche du meuble, ouvrez-la et utilisez une loupe pour regarder l'emplacement indiqué sur le téléviseur (coin supérieur droit) pour obtenir l'indice : tv278
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur la télé, passez la chaîne sur 278, obtenez l'indice : Découvrez le poisson
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur le deuxième étage du meuble à gauche où se trouve le poisson, utilisez une loupe pour regarder le coin supérieur droit du meuble et récupérez la [Clé Globe]
3. Le cerveau actuel
——————Scène de tête de cerf————————
- Utilisez la clé globe sur le globe pour terminer le décryptage de l'itinéraire. La feuille de route finale est la suivante
(1)
(2)
(3)
(4)
-Cliquez sur le cerveau dans le globe pour accéder au niveau de tower defense. Déplacez le cercle sur la position "+" pour éliminer les bugs et protéger le trou noir au milieu
L'image ci-dessous est ma propre solution, à titre de référence uniquement (chaque itinéraire doit avoir plus de deux unités efficaces au combat)
Quittez une fois terminé, cliquez sur le cerveau et obtenez [Present Brain]
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur le miroir pour placer le cerveau actuel dans le crâne
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le dossier à pattes d'oie pour obtenir [Tape] et [Seed]
- Cliquez sur le corbeau pour parler et apprendre qu'il veut boire une tasse de café et obtenir la [tasse]
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur le magnétophone, insérez-y la cassette obtenue, écoutez-la et obtenez des indices : papillon de nuit, corbeau, meurtre, peur, âme pourrie
-Cliquez sur le projecteur sur la table, cliquez sur la zone ssss et il y aura une fuite d'huile. Utilisez la courtepointe pour le ramasser et obtenez [tasse remplie d'huile].
——————Scène de tête de cerf————————
- Versez la tasse d'huile sous la tasse à café sur la tablette inférieure du meuble (partie jaune) et allumez-la avec un cigare.
- Plantez les graines dans le pot de fleurs à gauche, cliquez sur le dessus du meuble, utilisez la tasse pour mettre de l'eau dans le pot et collez les graines à plusieurs reprises. Obtenez enfin des [grains de café]
- Cliquez sur le moulin à vent en haut du meuble, mettez les grains de café dedans et broyez-les pour obtenir de la [Poudre de café]
Entrez ensuite dans le pot pour prendre un verre d’eau. Mettez le café en poudre et l'eau dans la tasse à café au bas du meuble. Versez dans la tasse et obtenez [Tasse de café]
——————Scène du canapé————————
- Donnez le café au corbeau et il crachera du liquide sur le dossier. Cliquez sur le dossier pour afficher le motif.
Le mot de passe peut être déduit en combinant les indices de séquence de lecture de la bande et les indices de caractères du dossier.
——————Scène de tête de cerf————————
- Ouvrez la porte verrouillée par mot de passe et entrez le mot de passe
, obtenez 【Ampoule】
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le mécanisme sur la table et insérez l'ampoule dedans. Faites pivoter le bouton et les images sur lesquelles vous appuyez seront classées afin d'obtenir [Cas psychologiques], [Cerveau passé]
———————Scène miroir————————
- Allez devant le miroir, ouvrez le crâne et remplacez-le par l'ancien cerveau.
3. Le cerveau du passé
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur le drapeau coloré ci-dessus pour disposer les partitions du moins au plus, comme indiqué ci-dessous.
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur les drapeaux colorés ci-dessus et disposez-les en continu selon les images de gauche et de droite, enfin comme indiqué ci-dessous
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur les drapeaux colorés ci-dessus et disposez-les en fonction du nombre de cercles, comme indiqué ci-dessous.
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur les deux personnes et obtenez l'indice : appelez Eilander
- Cliquez sur l'annuaire téléphonique dans le meuble de gauche, retrouvez Eilander D. aux initiales E, et apprenez que son numéro de téléphone est le 57671
- Cliquez sur le téléphone, composez le 57671 et discutez
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur le trou de serrure de la serrure de la porte pour voir un certain gros bébé, puis cherchez-le dans la maison : sous le rideau dans la "Scène Miroir", dans le miroir, à l'intérieur du globe dans la "Scène Tête de Cerf", et sous la tête de cerf. Observez sa main à ce moment-là, et vous pourrez voir combien de bois fourchus il a avec ses doigts.
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur les deux et syntonisons la chaîne 369
——————Scène de tête de cerf————————
- Réglez votre téléviseur sur 369 et regardez la vidéo
———————Scène miroir————————
- Cliquez sur l'écran, cliquez sur la tête et cliquez sur le trou là où pointe votre doigt.
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le cadeau pour voir le coffret cadeau et obtenir [Newspaper Digest]
Regardez la boîte jaune. Les quatre motifs représentent : le tableau dans la "Scène de peinture", l'horloge dans la "Scène de la porte", la télévision dans la "Scène de la tête de cerf" et le meuble dans la "Scène du miroir". Visualisez les peintures murales dans les scènes représentées par les quatre objets, et déplacez les carrés sur les cases pour les décrypter. Enfin comme indiqué ci-dessous
, ouvrez la boîte et obtenez [Future Brain]
———————Scène miroir————————
Venez devant le miroir, ouvrez le crâne et remplacez-le par le cerveau du futur.
3. Le cerveau du futur
——————Scène du canapé————————
- Ouvrez l'enveloppe sur la table et récupérez la [Clé], le [Flyer] et le [Sceau]
- Fermez la lettre, placez le sceau à l'ouverture de la lettre, cliquez sur le cigare pour le faire fondre, et obtenez [Lettre]
——————Scène de la porte————————
- Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir verrouillé sous le meuble et obtenir la [Cassette vidéo]
- Cliquez sur le projecteur sur la table, insérez-y la cassette vidéo et cliquez sur la zone clignotante
- Ajustez le film pour que les connexions gauche et droite soient cohérentes, comme suit
(1)
(2)
(3)
Une fois terminé, tournez les deux boutons pour démarrer le projecteur
——————Scène du canapé————————
- Abaissez le rideau et déplacez-vous vers l'objet correspondant selon le motif sur le rideau. Alignez séparément : Ailes, Cravate, Nègre, Cabinet, Corbeau, Profil, Montagnes, Lèvre supérieure, Visage.
- Relevez le rideau, prenez la [Carte de deuil] sur la porte de la fenêtre, ouvrez la fenêtre et récupérez la [Statue corrompue]
- Regardez les fenêtres et dessinez des objets dans chaque pièce. Il est enregistré dans le livre rouge dans "Deer Head Scene" : Deer Head=12, Windows=6
En faisant correspondre le contenu du livre aux indices de la fenêtre ici, vous pouvez vous imaginer comme l'axe central de l'horloge et la pièce entière comme une horloge. Après avoir fait tourner la pièce et observé, vous pouvez obtenir : armoire = 3, porte =. 9, globe = 11, tête de cerf = 12
--------Scène--------
- Cliquez sur l'horloge, réglez l'heure respectivement à 11h45 et 15h00 et obtenez des [Pièces] et des [Cubes de sucre]
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le dossier sous le meuble pour y mettre des photos, des dossiers psychologiques, des extraits de journaux, des cartes de condoléances et des dépliants
- Rendez-vous sur la page des cartes de condoléances et obtenez l'indice : TV207
- Composez la chaîne de télévision au 207, des yeux apparaîtront, reculez, cliquez sur les yeux, bougez dans la direction des yeux et obtenez [Statue de femme]
———————Scène miroir————————
- Retirez le cerveau de la tête, cliquez sur le tissu rouge, remettez la lettre dans votre main et obtenez la [Statue de hibou]
- Mettez le cerveau du passé
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le coffret cadeau sur la table, placez les pièces sur le coffret gris et obtenez la [Statue de l'homme]
———————Scène miroir————————
- Installez votre cerveau actuel
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur la tasse à café du corbeau, mettez-y le morceau de sucre et obtenez la [Statue du corbeau]
———————Scène miroir————————
- Equipé du cerveau du futur
——————Scène du canapé————————
- Cliquez sur le bureau, placez cinq pièces d'échecs dessus et déplacez les pièces d'échecs de manière à ce qu'il n'y ait pas de connexions horizontales, verticales ou diagonales entre elles.
Après l'avoir placé, rappelez-vous le motif correspondant sur le côté droit de chaque pièce d'échecs.
——————Scène de tête de cerf————————
- Cliquez sur le sac à documents sous le meuble, et vous pourrez voir l'ordre des cinq pièces d'échecs : homme noir, corbeau, homme, femme, hibou. En combinant leurs motifs correspondants, vous pouvez en déduire le mot de passe.
, récupérez [La chanson d'Harvey]
——————Scène de la porte————————
- Cliquez sur le lecteur de cassette sur le meuble à gauche, mettez-y la chanson d'Harvey, cliquez sur le bouton gris à gauche pour la lire à l'envers
——————Scène du canapé————————
- Vous pouvez voir Harvey revenir en arrière, suivez-le et cliquez pour obtenir l'indice : Johnsson
- Ouvrez l'annuaire téléphonique dans le meuble de gauche, recherchez cette personne sous la lettre initiale J, et obtenez son numéro de téléphone : 54253
- Composez le 54253, après la conversation, prenez la [Nourriture pour oiseaux] près de la fenêtre
- Donnez la nourriture pour oiseaux à Harvey pour obtenir des [Œufs]
———————Scène miroir————————
- Prends le cerveau, clique sur la cage à oiseaux rouge et mets l'œuf sur ta main
- Utilisez un couteau pour ouvrir le crâne de l'homme et insérez son cerveau actuel pour obtenir [Cube en bois]
- Mettez le cerveau du passé et obtenez [Iron Cube]
- Insérez le futur cerveau et obtenez [Glass Cube]
- Cliquez sur le dessus de l'armoire et placez-y trois blocs pour obtenir le [Flacon de médicament bleu]
- Cliquez sur le miroir et buvez le médicament
4. Dans le brouillard
- Cherchez des papillons de nuit, cliquez pour obtenir la [clé], ouvrez la porte et entrez dans la forêt
- Suivez la direction de la flèche sur l'arbre et récupérez la [Carte]
- Venez à l'endroit marqué par X et récupérez [Couteau]
- Suivez l'ombre qui court dans les bois pour obtenir le premier emplacement de la statue
- Après votre arrivée, vous obtiendrez une [Statue corrompue] et l'emplacement de la deuxième statue vous sera demandé sur l'arbre.
- Obtenez [Statue corrompue] après votre arrivée
-Suivez l'ombre noire qui court dans les bois et récupérez la [Statue corrompue]
Une carte de l'emplacement des trois statues est affichée ici
- Atteignez la fin, insérez la statue et avancez
- Cliquez sur le carré noir pour terminer le chapitre 2
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