Dans le jeu, si vous souhaitez améliorer l'efficacité au combat de votre personnage, vous devez savoir jouer dans Escape Room 7 : Around the World's Weird Amusement Park. Ce n'est qu'en résolvant ce problème que votre personnage pourra devenir plus fort et combattre les ennemis plus facilement. Si vous souhaitez connaître la solution à ce problème, jetez un œil au guide présenté par l'éditeur de Source Code Network.
Escape Room 7 Autour du monde Guide des parcs d'attractions étranges
111. Cliquez sur le boîtier électrique à gauche pour obtenir le porte-clés. Utilisez le [Porte-clés] pour ouvrir la boîte au sol et obtenir des [Ciseaux] et une [Clé].
112. Fouillez la poubelle devant le camion de restauration pour trouver [Magazine] et [Couteau en verre], et cherchez les journaux et périodiques dans la poubelle, en vous souvenant de l'heure 52 : 86 sur les journaux et périodiques.
113. Obtenez la [Fourchette à grill] dans le chariot de snacks vendant des hot-dogs et obtenez la [Valve à vanne] auprès des pistolets de tir de voitures miniatures à proximité.
114. Installez le [vanne] sur la conduite d'eau dans le coin de la maison à gauche. Fermez la vanne et utilisez [des ciseaux] pour couper la conduite d'eau dans le bassin de fleurs. Mettez le [tuyau] coupé. [ciseaux] pour obtenir [avec secousse] tiges de ciseaux], ramassez le [Fragment 1] dans l'étang de fleurs.
115. Utilisez [ciseaux avec bascule] pour extraire une section de [fil] du boîtier électrique.
116. Installez le [fil] dans le coffret électrique de l'aire de jeux juste en face de vous (entre les deux rangées de maisons).
117. Ouvrez le capot supérieur à l'intérieur du boîtier électrique, jouez au jeu (jeu en ligne, faible difficulté) et faites tomber la position du clignotant de la grande roue.
118. Utilisez le [Couteau en verre] pour ouvrir la vitre de la grande roue pour insérer l'[Arme à feu] et le [Bouton] à l'intérieur, et installez le [Magazine] sur l'[Arme à feu].
119. Utilisez [Armes à feu] pour terminer le mini-jeu de tir dans la maison de jouets avec armes à feu (le jeu n'est pas difficile, mais vous devez cliquer un par un. Lorsque la cible est cliqué vers l'arrière et ne rebondit plus, essayez de cliquer sur le la suivante, n'oubliez pas à chaque fois de cliquer dans l'ordre jusqu'à ce que toutes les cibles soient cliquées) pour obtenir la [Clé].
120. Entrez dans la maison de gauche par la porte de gauche et utilisez la [Fourchette de Grill] sur le sol fissuré devant le canapé pour obtenir le [Fragment 2].
121. N'oubliez pas que les couleurs peintes sur le mur gauche du salon sont le rouge, le jaune, le bleu et le vert, et que l'heure de Londres (facultatif) est inscrite sur le mur droit. Utilisez la [clé] pour ouvrir le système d'alarme. à côté de la porte à droite. Ajustez le circuit pour que la lumière devienne verte (cliquez sur les fils rouge et vert pour les déplacer d'un cran vers le haut), utilisez la [Clé de verrouillage] pour ouvrir la porte et entrez dans le bureau.
122. Récupérez les [Gants] dans la poche des vêtements, retournez à la grande roue et utilisez les [Gants] pour obtenir l'[Ampoule] dans la grande roue.
123. Retournez au bureau et installez l'[Ampoule] sur l'applique murale de droite.
124. Prenez le [Trombone] et la [Théière] sur le bureau, puis vérifiez l'album photo derrière le calendrier (Big Ben à Londres), installez le bouton de l'inventaire dans le magnétophone sur l'étagère murale et réglez l'heure. À l'heure extérieure de Londres (à tout moment, la rangée supérieure correspond à l'heure, la rangée inférieure correspond à une heure), ouvrez le mécanisme pour obtenir le [Pocket Knife].
125. Utilisez le [Trombone] pour ouvrir le tiroir du bureau pour obtenir des [Pinces à épiler]. Retournez dans le salon et utilisez les [Pinces à épiler] pour récupérer le [Fragment 3] du trou de ventilation sur le mur de gauche.
126. Utilisez le [Couteau de poche] dans le hall téléphonique sur le mur en face de vous pour obtenir le [Circuit imprimé].
127. Cliquez pour ouvrir le cadre photo sur le côté droit de la porte, puis placez le [Bouton] dans l'espace sombre.
128. Sortez et utilisez la [théière] pour récupérer l'eau du seau d'eau minérale dans le stand de nourriture à droite pour obtenir la [théière avec de l'eau].
129. Installez les [Boutons] sur le coffre-fort. Selon la couleur de la peinture murale du salon, cliquez sur les boutons des couleurs correspondantes pour ouvrir le coffre-fort et obtenir la [Devise].
130. Mettez [devise] dans la machine de jeu dans la petite maison en face, jouez au jeu (jeu de course mobile, faible difficulté) pour obtenir [cryptophone].
131. Retournez au bureau et placez le [circuit imprimé] dans la boîte sur le bureau, fermez le couvercle et réglez l'heure à 52 :86 comme indiqué dans le journal.
132. Comparez l'image du mot de passe et le texte (n'importe lequel) qui apparaît dans la boîte, et ouvrez le [cylindre cryptographique] dans l'inventaire pour obtenir la clé.
133. Placez la [théière avec de l'eau] dans la base de la bouilloire et le mot de passe 374 apparaîtra. Utilisez ensuite la [clé] pour ouvrir la caisse enregistreuse, entrez le mot de passe 374 et obtenez le [Fragment 4].
134. Retournez dans le salon et placez les [Fragments] dans le boîtier électrique sur le côté droit du mur opposé pour terminer le jeu.