Comment jouer à Dark Elf ? Explications graphiques et textuelles détaillées des compétences de combat du jeu Dark Elf . Aujourd'hui, l'éditeur vous propose des explications graphiques et textuelles détaillées des compétences de combat du jeu. Les joueurs qui viennent de commencer le jeu ne devraient pas le manquer.
Explication détaillée des compétences de combat avec des images et des textes
En tant que jeu RPG, je pense que Dark Elf est plutôt bon.
Tout d'abord, sur la carte, vous rencontrerez des monstres et autres. Après être entré, tant que vos yeux se croiseront, vous entrerez dans la bataille. De plus, il existe de nombreux terrains spéciaux sur la carte qui appliqueront des affaiblissements. personnages, comme des plages empoisonnées.
Je n'ai joué que quelques heures et je suis pressé de changer de clé, donc on ne sait pas s'il y aura des compétences avancées plus tard ou s'il y aura de la magie de groupe.
De plus, ce jeu a un attribut de retenue. Les joueurs peuvent découvrir comment le retenir plus tard. Voici un exemple simple : l'attribut de feu retient les foules d'insectes.
Les compétences consomment des valeurs TP et sont considérées comme des attaques spéciales. Elles peuvent vous ajouter des effets spéciaux tels qu'une attaque normale, un contrôle EG, un fractionnement, des attaques lourdes, etc.
Prenons Cut Down comme exemple. Après avoir utilisé Cut Down, il y aura une certaine chance d'appliquer le buff "Immobilité" aux mobs. Cette probabilité sera considérablement réduite pour les mobs de niveau BOSS. Les mots d'effet sont "+mannequin".
La défense améliorera la défense du personnage, par exemple en réduisant de moitié les dégâts d'attaque normaux de l'adversaire, tout en augmentant sa propre valeur TP de 10 points, et le backswing est également très faible.
Inutile de dire que l’utilisation d’objets mènera directement au tour suivant. Parlons en détail des différents indicateurs dans le panneau de combat. Vous pouvez voir HP, MP, AP et TP.
HP - volume sanguin.
MP - montant magique.
AP - barre d'action/pan arrière.
Comme mentionné précédemment, le recul des différentes opérations est différent. Le recul de l'attaque et de la défense de base est très faible, mais le recul des compétences et de la magie est très important. En d'autres termes, cette valeur AP détermine quand c'est votre tour. Le personnage ne peut effectuer des opérations que lorsque la valeur AP = 100, sinon il sera battu par des monstres jusqu'à AP = 100.
TP——barre de compétences
Cela peut être compris comme de la colère. La libération de compétences nécessite de la colère. Être attaqué par des ennemis, attaquer des ennemis et se défendre augmentera votre colère, avec une limite maximale de 100.
Au début, mon TP=67, mais après avoir été battu par une foule et utilisé deux vagues de compétences, il est devenu 85.
De plus, il existe également des équipements dans le jeu qui peuvent être collectés pour augmenter la valeur TP, augmentant ainsi la valeur TP apportée par chaque opération.