Il existe de nombreuses armes dans le jeu Hunter's Call of the Wild. Ces armes utilisent des balles différentes, et une arme a également le choix entre plusieurs balles. Les dégâts des balles sont très importants. Certains joueurs ne savent toujours pas comment choisir. L'éditeur vous a apporté une introduction détaillée.
Pour les fusils et les pistolets, les balles sont divisées en balles à pointe souple et à pointe dure. Les balles à pointe souple ont un faible pouvoir de pénétration et une dispersion élevée et sont relativement peu coûteuses. Au contraire, des balles à pointe dure sont utilisées. La sélection est que les balles à pointe souple ont un bon effet de freinage et sont moins susceptibles de causer des blessures mortelles aux petites proies. Elles ne peuvent pas courir loin et sont faciles à trouver, car leurs organes internes sont grands et faciles à trouver. peut facilement pénétrer dans plusieurs organes internes, provoquant une mort instantanée, et la peau est parfois si épaisse que les têtes molles ne peuvent même pas la pénétrer et ne provoqueront toujours que des blessures dans la chair.
Les fusils de chasse, les arcs et les flèches ne distinguent les proies appropriées qu'en fonction de la taille des munitions, et la distance de mise à mort applicable est très proche, de préférence à moins de 60 m, sinon il sera difficile de saisir le point d'atterrissage. L'effet est très rafraîchissant lors de la chasse au gros gibier, notamment le bison et l'ours.
Avis:
Les types d'armes à feu du jeu sont très complets. Certaines sont spécialisées dans la chasse aux oiseaux et aux lapins de niveau 1, certaines conviennent au 2-7 et certaines sont spécialisées au 7-9. Vous pouvez choisir l'arme que vous portez en fonction de sa balle. portée , même si vous n'apportez pas de sac à dos avec une charge initiale de 20 personnes. Sans équipement supplémentaire, vous pouvez également apporter 2 carabines, 1 pistolet, 1 arc, 1 télescope et 1 fusil de chasse. Bien sûr, cela nécessite également suffisamment de compromis et d'armes à feu pratiques (se référant à l'achat de DLC ou d'armes à feu déverrouillées de haut niveau).