Il existe de nombreuses armes dans le jeu Hunter's Call of the Wild. Les joueurs peuvent améliorer les armes après les avoir acquises. L'ajout de points est une méthode d'entraînement très importante. Les joueurs peuvent choisir d'ajouter des points via leur propre jeu. Ensuite, l'éditeur vous donnera une description détaillée. introduction.
La méthode ponctuelle des compétences en matière d'armes est relativement fixe et il n'y a aucun degré de liberté. Voici comment pointer le fusil principal ainsi que l’arc et les flèches auxiliaires. Les compétences de tir à l'arc ne sont efficaces que pour les arcs à poulies et les arcs classiques, et les arbalètes n'ont aucun point de compétence associé.
1. Si vous jouez à l'arc à poulies et à l'arc classique, alors [l'entraînement aux poids] doit être complet.
2. [Mémoire musculaire] [Contrôle de la respiration] [Stable comme une montagne ] Tant que vous jouez avec des armes à feu, il n'y a aucune raison de ne pas cliquer.
3. [Sprint Reload] Vous pouvez courir lors du rechargement avec cette compétence . Sinon, vous ne pouvez marcher que lors du rechargement et ne pouvez pas échapper à la collision du buffle.
Les compétences actives (vertes) ne peuvent être utilisées qu'après avoir cliqué sur l'icône de compétence pour les équiper.
Il existe des dizaines d'armes dans le jeu avec différentes données balistiques. [Calibrage à distance nulle] permet aux joueurs de démarrer rapidement sans connaître la balistique de l'arme.
En prenant le fusil .243 comme exemple, après avoir activé la compétence [Zero Distance Calibration], les mots 75 mètres, 150 mètres et 300 mètres apparaîtront dans le coin inférieur droit de l'écran. Sa fonction est qu'à la distance correspondante, la trajectoire balistique n'a pas besoin de prendre en compte la chute et le centre de visée est le point d'impact.