Ce didacticiel se concentre sur la production de parties texturées de la surface physique. Comme les graphismes ne sont pas très réguliers, les hautes lumières et les ombres ne sont pas très faciles à contrôler, il faut donc être patient lors de leur réalisation et les ajuster lentement.
effet final
1. Créez un nouveau fichier de 800 * 600 pixels et remplissez l'arrière-plan de blanc. Créez un nouveau calque nommé "Contour global", utilisez un stylo pour décrire la sélection illustrée dans la figure 1 et remplissez-la de noir. L'effet est celui indiqué dans la figure 2.
2. Utilisez l'outil Plume pour décrire la sélection affichée dans l'image ci-dessous, appuyez sur Ctrl + J pour copier la partie sélectionnée dans un nouveau calque, puis verrouillez le calque obtenu.
3. Sélectionnez l'outil de dégradé, coloriez la couleur comme indiqué sur la figure 4 et extrayez le dégradé linéaire illustré sur la figure 5.
4. Dupliquez le calque actuel et remplissez-le de couleur : #8C5745 L'effet est comme indiqué ci-dessous.
5. Appuyez sur Ctrl et cliquez sur la vignette "Contour global" du panneau des calques pour afficher la sélection : Sélectionnez > Modifier > Réduire. Après confirmation, appuyez sur Ctrl + Alt + D pour appliquer un dégradé de 5 pixels. puis appuyez sur Supprimer pour supprimer. L'effet est le suivant Figure 8.
6. Affichez également la sélection "Contour général", créez un nouveau calque, exécutez : Sélectionner > Modifier > Réduire, la valeur est 6, après confirmation, appuyez sur Ctrl + Alt + D pour adoucir 3 pixels, couleur de remplissage : #F8C9B6 , comme le montre l'image 9. Ne courbez pas la sélection après le remplissage. Exécutez à nouveau : sélectionnez > Modifier > Réduire, la valeur est 5, appuyez sur Supprimer après confirmation, l'effet est tel qu'illustré dans la figure 11.