Une fois que le serveur TBC Classic aura ouvert le raid Sunwell, avec l'ajout d'un grand nombre d'équipements critiques rapides, les sorts de feu remplaceront les sorts arcaniques et deviendront le choix ultime des mages. Parce que je joue à la magie des arcanes depuis trop longtemps, de nombreux amis veulent maintenant passer à la magie du feu, mais ils n'ont aucun moyen de commencer. Aujourd'hui, nous parlerons en détail du talent, du cycle de sortie, du seuil rapide et du mécanisme d'allumage de la magie du feu. .
Parlons d'abord des talents. Le talent ultime de la magie du feu dans TBC est le talent de feu et de glace de 40-21. Le système de glace assure un refroidissement rapide, ce qui améliore non seulement la capacité de survie, mais possède également la capacité explosive élevée des doubles veines de glace.
Ce ratio de points de talent est la réponse à la version du sort de feu à confirmer, et aucune réfutation ne sera acceptée. Les points spécifiques peuvent être affinés en fonction des besoins de l'équipe.
Avant de parler du cycle de sortie, vous devez d'abord comprendre le mécanisme d'allumage et le seuil de précipitation de la méthode d'incendie.
La raison pour laquelle Fire Mage est devenu la réponse à la version est due au talent d'allumage. Je crois que de nombreux amis se souviennent encore de la grande occasion où NAXX Fire Mage était l'acteur dominant à la fin des années 1960.
Étant donné que les piles d'allumage au niveau 60 sont partagées par l'équipe, elles ne sont pas calculées séparément. Celui qui prend le premier allumage aura un énorme nombre de dégâts. Au niveau 70, l'allumage est calculé indépendamment, mais le principe de base reste le même.
Après avoir étudié les journaux WCL, je suis arrivé à la conclusion suivante.
1 : S'enflamme au niveau 70 et peut être empilé jusqu'à 5 fois.
2 : Ignite peut toujours être copié. Tant que la copie est réussie, vous pouvez profiter des dégâts les plus élevés du cinquième niveau.
3 : Il peut y avoir un délai lorsque Ignite actualise la pile en raison d'un coup critique plus élevé, et le délai varie de 0,1 à 1 seconde.
4 : Allumez et profitez des bonus de brûlure et de malédiction élémentaire.
On sait que la durée du DOT enflammé est de 4 secondes et que vous pouvez sauter 2 fois au total. Le temps d'incantation de la boule de feu est de 3 secondes. Si vous souhaitez obtenir le maximum de dégâts du sort de feu, idéalement, vous devez tirer 2 fois. des boules de feu dans les 4 secondes. Ce n'est qu'ainsi qu'il y aura une plus grande probabilité d'obtenir un allumage continu.
En d'autres termes, la condition minimale pour la hâte du sort de feu est de réduire le temps d'incantation du sort boule de feu à moins de 2 secondes.
La formule pour calculer la vitesse d'incantation de TBC est la vitesse d'incantation d'origine/1+rapide/1+0,2 (Ice Vein)/1+0,3 (héroïque). Le BUFF héroïque ne peut pas couvrir l'ensemble du processus, nous devons donc seulement considérer notre propre bonus. C'est ça.
On sait que la bravoure augmente la vitesse d'incantation de 30 %, 3/1,3=2,307 secondes.
Dans le cas de l'héroïsme, les joueurs ont besoin de 2,307/2-1=0,153, soit 15,3 % de hâte, pour compresser le sort de boule de feu à moins de 2 secondes. Pendant l'opération réelle, en raison du problème de retard de calcul, la vitesse maximale du joueur doit être d'au moins 16 %.
16% de hâte = 15,8*16 = 252,8 niveau de hâte. Ce niveau de vitesse extrême est l'exigence minimale pour la magie du feu. Mon mage actuel ne répond qu'aux exigences du premier niveau.
Atteindre le niveau de hâte dans l'état héroïque n'est que le seuil le plus bas. Le seuil le plus élevé est que le mage utilise ses propres compétences pour supprimer le sort de boule de feu en moins de 2 secondes.
On sait que la Veine de Glace du mage ajoute 20% à la vitesse d'incantation, 3/1,2=2,5 secondes De même, après calcul, 2,5/2-1=0,25, soit 25% de la hâte en tenant compte du délai de calcul. , le joueur a besoin d'au moins 26 % de la hâte, c'est suffisant.
26% de hâte = 15,8*26 = 410 niveau de hâte. Ce niveau de hâte est le deuxième niveau requis pour la magie du feu pour la hâte.
Après avoir calculé ce point, la question se pose, comment réduire le temps d'incantation du sort boule de feu à moins de 2 secondes sans héroïsme et sans sang froid, afin d'obtenir le point culminant complet ?
À ce stade, vous ne pouvez compter que sur la hâte.
3/2=1,5, soit 50 % de hâte, converti en niveau de hâte soit 15,8*50=790 niveau de hâte.
Certains amis diront peut-être qu’un tel niveau de précipitation est impossible à atteindre.
Non, non, le Mage de Feu de Graduation TBC peut maintenir en permanence un niveau de hâte de 470+, plus les 175 points d'os, et le niveau de hâte de 145 après le déclenchement des bijoux de la Langue Grise. Ajoutez ces trois ensemble, et vous serez surpris de constater que tout cela. de cela, le total est de 470+175+145=790.
Pensez-vous que c'est une coïncidence ? Il s’agit simplement d’une compétence de base de la planification numérique d’un jeu.
Dans des circonstances normales, atteindre le deuxième niveau d'exigences de rapidité est considéré comme une méthode de tir haut de gamme. La méthode de tir rapide 790 nécessite une graduation complète de l'équipement pour avoir la possibilité d'y parvenir en peu de temps pendant la période d'utilisation des accessoires.
Après avoir parlé du seuil de hâte, nous pouvons parler du cycle de sortie de la magie du feu. J'ai parlé de tellement de connaissances théoriques de base pour ouvrir la voie à cela. Le cycle de sortie des sorts de feu n'est pas statique, et il n'est pas aussi simple que celui des sorts arcaniques et des démonistes.
Les sorts de feu doivent organiser raisonnablement leur chronologie d'éclatement en fonction de leur propre niveau de hâte et de la vitesse de destruction de l'équipe. Je ne parlerai pas de couvrir l’ensemble du processus avec 5 couches de gravure, c’est l’opération la plus basique. BOSS en 3 minutes et BOSS en 3 minutes ont des délais d'épidémie complètement différents. Tout le monde devrait essayer de comprendre comment les améliorer tout en jouant.
La hâte est en première vitesse, et pour BOSS dans les 3 minutes, utilisez la rafale complète dans la phase héroïque. Après être entré dans la phase de mise à mort, utilisez un froid extrême pour activer la deuxième rafale. Pour BOSS qui dure plus de 3 minutes, utilisez le full burst dans la phase héroïque. Lorsque vous entrez dans la phase Killing, le CD de Cold Blood est parfait. À ce moment-là, ouvrez une autre vague. Après la fin de Ice Blood, ouvrez Extreme Cold et. combattre la dernière vague. Il en va de même pour les boss qui durent plus de 6 minutes.
La hâte est en deuxième vitesse, et pour BOSS dans les 3 minutes, dans la phase héroïque, utilisez d'autres accessoires pour exploser mais pas de sang-froid. Lorsque l'héroïque est terminé, utilisez du sang-froid. Lorsque vous entrez dans la phase de mise à mort, utilisez du froid extrême + de la glace. veine + accessoires pour faire exploser la vague finale. Pour BOSS qui prend plus de 3 minutes, référez-vous simplement au premier niveau ci-dessus pour y remédier.
Lorsque la vitesse atteint la troisième vitesse, les os sont équivalents à des veines de glace, et c'est un nouveau cycle.
Enfin, laissez-moi vous donner une petite astuce pour continuer à s'enflammer. Lorsque la boule de feu éclate dans les 2 secondes, allumez la deuxième boule de feu qui vient d'être rafraîchie sans coup critique. Au moment où la troisième boule de feu est tirée, frappez une ruée de feu, donc la. Boule de feu Avant que le sort ne survole et ne cause des dégâts, les dégâts de la ruée vers le feu sont déjà arrivés. À ce moment-là, tant que la ruée vers le feu et la boule de feu ont un coup critique, l'allumage ne sera pas interrompu. , cela équivaut à trois sorts consécutifs sans aucun dégât. S'il obtient un coup critique, vous ne pourrez rien faire. Vous obtiendrez un visage noir et continuerez simplement le cycle d'allumage suivant.
Je souhaite que tous les frères qui veulent jouer avec le feu puissent être au sommet de la montagne et voir toutes les montagnes et petites montagnes d'un coup d'œil.