Pour la plupart des joueurs, pratiquer Draven pour jouer A est une douleur qu'ils n'apprendront jamais sur la route de l'ADC. Cependant, dans le Brawl, un ADC « de haute difficulté » comme Draven a un taux de victoire de plus de 52 %, et son taux d'apparition n'est pas faible, ce qui est très surprenant. Si je vous dis que pour jouer à Draven, il suffit de "charger" la hache + gratter le coup ultime pour tuer quelqu'un instantanément, et que les novices peuvent l'apprendre facilement, je pense que vous aimerez aussi ce genre de gameplay.
[Analyse du héros]
Draven's Brawl a le buff de "dégâts +5%, dégâts subis -5%" .
Avec un ADC amélioré et un ADC qui peut infliger des dégâts instantanés, le buff est encore plus puissant pour Draven. Tant qu'il est un héros de tank ou non, il peut le résoudre de trois manières.
Pour réaliser les « Trois Axes » sans soldats A, il faut commencer par la compétence rapidité.
Le CD de base de la compétence Q de Draven au niveau complet est de 8 secondes, et la durée maximale de la hache en main après l'activation de Q est de 6 secondes. Et tant que vous augmentez la hâte des compétences à 40 points, le CD de la compétence Q sera réduit à 5,72 secondes et vous pourrez réaliser des axes doubles sans soldats A.
Si vous pouvez avoir deux axes sans ligne de soldats, il sera plus facile de conserver trois axes avec une ligne de soldats. Avec trois axes, trois coups de Cluster Blade Light Speed A et deux rafales de dégâts du grand mouvement, quel héros non-char peut bloquer l'éclatement de Draven ?
【Rune】
Partage des runes de bagarre de Draven
Runes principales : Cluster Blade + Goût du Sang + Collecteur de globes oculaires + Chasseur de trésors
Rune secondaire : Triomphe + Coup Critique
Analyse des runes : La Cluster Blade aide Draven à tirer rapidement trois haches, infligeant tous les dégâts dans les plus brefs délais.
Taste of Blood offre certaines capacités de récupération.
Eye Collector augmente les dégâts.
L'énergie passive de Treasure Hunter + Draven peut rapidement les équiper pour écraser les dégâts.
Le triomphe augmente la tolérance aux pannes et vous obtenez des pièces d'or supplémentaires pour participer aux éliminations. Draven, l'épée bleue nue, ne manquera pas de mana.
Un coup critique régénérera le sang plus rapidement.
[Ajout d'équipement et de points]
Tenue : Dague bleue + Lame du crépuscule + Collectionneur + Arc Axiom + Salutations du Seigneur Dominic/Rancence de Serelda
Ajoutez des points : Q principal et W secondaire, qui est plus grand.
Analyse de l'équipement : Draven utilisera fréquemment la compétence QW, qui convient très bien aux attributs du couteau suceur bleu, et peut également fournir la vie de mana dont Draven a besoin.
Après la sortie de la Dusk Blade, la compétence de Draven atteindra rapidement 45 points. Il est très facile de rester coincé avec la double hache. Après la sortie de la Dusk Blade, il peut hardiment avancer vers la personne A. Après la mort de A, la Dusk Blade est sortie. sera déclenché pour reculer, lui permettant d'avancer et de reculer librement.
Le collectionneur augmente la ligne de mise à mort de Draven.
Draven est un héros boule de neige typique. Grâce à son avantage, Axiom Arc peut fréquemment réduire le CD de son mouvement ultime, ce qui permet à Draven de prendre plus facilement les devants.
Le dernier est un hommage à Lord Dominic qui a plus de santé que celui du premier rang. Dans d'autres cas, le ressentiment de Serelda se révèle.
Introduction au gameplay
Le fonctionnement du style Draven à double hache perforant est très simple une fois formé. La difficulté réside dans la façon d'amener les têtes au début à démarrer le rythme boule de neige.
En fait, Draven convient à la plupart des formations. Peu importe que ses coéquipiers choisissent un système où tous les coéquipiers choisissent de lancer des monstres ou un système qui favorise la précipitation, Delevingne peut y jouer. Si un coéquipier le perd, attendez simplement que son coéquipier perde la santé restante de l'ennemi, puis Draven s'avancera et utilisera une hache ou un gros mouvement pour récupérer directement la santé restante si le coéquipier aime charger, Draven le fera ; suivez-le de près, tant qu'il n'est pas chargé du WAQ de Draven. Peut manger de la viande et boire de la soupe facilement.
Avec l'ensemble en deux pièces, Draven peut utiliser la double hache sans ligne de soldats. Une fois que l'ennemi non-char ose avancer, Draven peut conduire W jusqu'à A, terminer la lame en grappe trois fois, puis R. . Notez que parce que le mouvement ultime de Draven a de l'inertie, appuyez à l'avance sur le deuxième étage de R lorsque le mouvement ultime est proche de la cible, afin que les dégâts des deux étages de R puissent être instantanément infligés, assurant ainsi une mise à mort.
Lorsque vous jouez à Armor-Piercing Draven, n'oubliez pas de ne pas avoir le trouble obsessionnel-compulsif de ramasser des haches. Ne ramassez pas la hache lorsqu'elle n'atteint pas bien.
Draven s'appuie sur l'attaque de base avec une hache pour frapper la sortie AD en rafale, plutôt que de compter sur la vitesse d'attaque pour augmenter la fréquence d'attaque afin d'atteindre la sortie AD. Par conséquent, après que A ait terminé trois fois la lame en grappe, vous devez utiliser le bonus de vitesse de déplacement de W pour vous éloigner de l'ennemi afin d'assurer votre propre sécurité.
Avant la bataille en équipe, tant que le croustillant est à l'avant, Draven en consommera directement plus. Une fois que le croustillant aura beaucoup de santé restante, il sera plus facile de récolter plus tard. Faites attention à ne pas avancer sans première ligne ou protection auxiliaire. Draven a très peur d'être contrôlé. Une fois qu'il est contrôlé et n'a plus de mouvement, il mourra facilement subitement et sera bouleversé par l'adversaire.
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