Quel est le guide de gameplay de Starry Sky Planting and Animal Husbandry ? De nombreux amis ne sont peut-être pas au courant de cette situation dans le jeu. En fait, c'est assez simple. Afin de vous aider à terminer le jeu plus rapidement, l'éditeur a compilé et partagé des conseils stratégiques pertinents pour vous dès que vous le téléchargez. jetez un oeil!
Planter des plantes, élever des animaux et extraire des minéraux. Les trois logiques sous-jacentes doivent être les mêmes, c'est-à-dire analyser → points de compétence correspondants → construire les bâtiments correspondants → production. En prenant la plantation comme exemple, cliquez d'abord sur la compétence de botanique.
Construisez ensuite le bâtiment correspondant, comme une serre, dans le "Builder" du répertoire de construction de l'avant-poste. À l’heure actuelle, beaucoup de gens constateront qu’il n’y a ni serres ni installations d’élevage d’animaux. Ce n'est pas un bug, mais parce que vous n'avez pas scanné la créature correspondante sur la planète où se trouve l'avant-poste.
Après avoir cliqué sur Botanique, après avoir scanné la "Spiral Vine", s'il s'agit d'une plante qui peut être produite, "Outpost Production Allowed" sera affiché dans le message. Vous pouvez également voir les ressources de sortie dans l'analyse précédente. toxine"
À cette époque, quelque chose s'est produit qui a mis les agriculteurs en colère. Ce type de plantation était un peu superficiel.
Cliquez sur la console à l'entrée de la serre et vous verrez une page comme celle-ci. Les ressources telles que « métabolites » et « toxines » ci-dessus sont la production des plantes de votre planète actuelle. Les mots « besoin de scanner ». signifie que vous devez y retourner. Trouvez une plante qui produit un « métabolite » et scannez-la pour le produire en serre. Comme le montre l'image, la « Toxine » peut actuellement être produite.
Ensuite, c'est très simple. Branchez l'électricité, allumez l'eau, mettez un panier et commencez à produire des "toxines". La seule chose réconfortante est qu'il y a au moins des modèles de plantes correspondants dans la serre.
Installez un robot de jardin. L'élevage d'animaux équivaut également à l'extraction de minéraux. Pour parler franchement, cela signifie scanner le producteur correspondant et l'extraire. Au départ, je pensais pouvoir collecter des graines, les planter, les arroser, éliminer les insectes et utiliser des technologies de modification génétique, mais il semble que je ne puisse compter que sur les mods.
Le suivi consiste à étudier les serres commerciales et les serres plus grandes, qui sont mieux comprises comme des terminaux d'extraction que les serres/fermes d'élevage/mines.
Combiné avec l'idée générale de l'avant-poste, c'est plus facile à comprendre.
Parcourez différentes planètes pour trouver les producteurs de divers matériaux, construisez des terminaux d'extraction, transférez-les vers des terminaux de traitement ou de grands entrepôts, et enfin sortez-les pour être consommés ou vendus.
La jouabilité est là, et trouver la production de ressources rares devrait être une chose plus satisfaisante. Je peux seulement dire qu'il y a effectivement un écart par rapport à ce que j'avais imaginé auparavant, n'est-ce pas ? Je ne sais pas grand-chose du système dont nous avons hérité.
Les animaux pouvant être élevés seront scannés avec une « récolte non létale »
Les animaux et les plantes qui sont « autorisés à être produits dans les avant-postes » bénéficieront des installations correspondantes construites.