Avec la montée en puissance de Magic Core Rock Bird et Death Song dans la jungle en version 11.2, Rambo, un jungler Magic Core alternatif qui n'est pas plus faible que le premier, monte également tranquillement ! La compétence Q de Rambo peut facilement éliminer F6 et le champ de bouclier de Golem peut aider Rambo à parcourir la jungle sans trop de dégâts au début. Le mouvement ultime de Rambo a un temps de recharge court, des dégâts élevés et un effet de décélération intégré. avec des coéquipiers contrôlés tels que Japanese Girl, Stone Man et Ice Girl, le taux de réussite pour attraper des gens sera très élevé, ce qui est particulièrement adapté à cette version au rythme rapide. Dans les combats d'équipe de milieu à tard, la compétence R de Rambo peut également être très bien utilisée contre les ADC sans déplacement tels que les armes féminines populaires dans la version Poke, Aphelios et Jhin ! Jungler Rambo est désormais un noyau magique alternatif très adapté au scoring !
Dans la version 11.2, le jungler Rambo peut également obtenir de très bons résultats face à différents junglers populaires.
Mechanical Enemy Rambo (dernières modifications dans la version 10.18)
Les dégâts totaux de la compétence Q ont été augmentés, ce qui permet de tuer plus facilement des monstres sauvages !
Q – Fête des incendies criminels
Dégâts totaux : 175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
1. Problème de nettoyage de la jungle de Rambo : la vitesse de nettoyage de la jungle de Rambo est très rapide après le niveau 3, en particulier lors de l'élimination de monstres sauvages tels que F6, Three Wolves et Stone Men. Dégâts magiques continus de la compétence Q + 10 % du sang polyvalent. voler le pouvoir du couteau de la jungle + court CD de compétences de base + bouclier de compétence W (pendant le processus de jungle, vous pouvez utiliser la compétence Red Fury pour infliger des dégâts d'attaque de base supplémentaires) afin que Rambo puisse maintenir sa position au début de la jungle. Un volume sanguin très sain, c'est un indicateur important pour mesurer si un héros peut jouer dans la jungle ! Apparemment, Rambo est à la hauteur !
2. Caractère raisonnable de Rambo : Comparé au style de jeu en ligne du mid laner et du top laner, le jungler Rambo peut très bien se développer sans avoir à se soucier du gank de la jungle. Le point le plus fort de Rambo est en fait son mouvement ultime pour contrôler le terrain. Le mouvement ultime de dégâts AOE ultra élevés associé au contrôle de la décélération est un artefact pour les batailles d'équipe à mi-parcours. Un Rambo normalement développé peut apporter d'énormes avantages à ses coéquipiers à mi-parcours. les combats en équipe aident.
Conseils : Le matériel d'animation provient du présentateur Penguin De Yunse.
Présentons brièvement les attributs des deux équipements mythiques pour que ceux qui ne connaissent pas les équipements puissent les revoir :
Le Night Reaper est un équipement mythique. À en juger par les attributs du panneau, il n'a que 50 points de vie de moins que la Rocket Belt. Le passif [Soul Tear] du Night Reaper, lorsqu'il cause des dégâts au héros ennemi pour la première fois, peut gagner un bonus de vitesse de déplacement de 1,5 seconde et infliger des dégâts magiques supplémentaires et le plus important est le passif mythique du Night Reaper : à chaque fois ; vous obtenez une pièce d'équipement légendaire, vous pouvez gagner 5 points de hâte de compétence, ce qui permet à Rambo d'avoir un coup ultime plus court dans la période ultérieure et de mieux aider l'équipe à faire les choses !
La Rocket Belt est aussi une pièce d’équipement mythique. Si nous préférons les combats en équipe, nous choisissons Night Reaper, mais si nous voulons en faire plus pour nos coéquipiers en ligne dès le début, nous choisissons Rocket Belt. L'effet actif de la ceinture de fusée [Hexian Magic Bullet] libère des balles magiques pour créer des dégâts magiques supplémentaires et se déplacer sur une petite distance. De plus, lorsqu'il se dirige vers le héros ennemi, il peut gagner un bonus de vitesse de déplacement de 1,5 seconde, il n'y a donc pas de bonus de vitesse de déplacement. mouvement ultime au début. Rambo peut également très bien ganker les héros ennemis à courte portée, créant ainsi un avantage en ligne pour ses coéquipiers. Regardons le passif mythique de Rocket Belt. Chaque fois que vous obtenez une pièce d'équipement légendaire, vous pouvez gagner 5 points de pénétration des sorts, ce qui permet à Rambo d'avoir un rendement plus élevé dans la période ultérieure, mais le moment du mouvement ultime est un. un peu trop longtemps, nous devons donc être prudents. Libérez votre mouvement ultime dans un combat d'équipe.
Compétences d'invocateur
Généralement, nous choisissons Punishment + Flash, qui est le choix normal pour les junglers. Si vous pensez que l'ennemi est un héros tel que Mantis ou Leopard Girl qui envahira la jungle au début, vous pouvez choisir Ignite pour augmenter les combats dans la jungle de Rambo. capacité.
Points de compétence
Nous choisissons d'apprendre Q au premier niveau, E au deuxième niveau et W au troisième niveau, avec des points Q principaux et secondaires E, R et R.
[Conseils] La température de Rambo entrera dans un état de température dangereux lorsqu'elle sera supérieure à 50 %, ce qui peut augmenter les dégâts de notre compétence Q !
Recommandations d'équipement
Sélection de tenues : Couteau de punition bleu + Potion composée.
Lorsque vous sortez, vous pouvez d'abord acheter des yeux bijoux pour défendre la jungle, puis passer au scan à votre retour chez vous.
&
Ensemble de trois pièces de base : Night Reaper + Golden Body + Ghost Book & Rocket Belt + Golden Body + Ghost Book
Night Reaper : Lorsqu'il inflige des dégâts à un héros, Rambo peut gagner 25 % de vitesse de déplacement pour mieux poursuivre l'ennemi, et Night Reaper peut également recevoir des dégâts magiques supplémentaires, augmentant les dégâts d'éclatement de Rambo.
Rocket Belt : Libère l'effet actif, permettant à un petit déplacement de s'élancer vers l'avant et d'obtenir un effet d'accélération pour mieux coller à l'ennemi.
Golden Body : augmente la capacité de sauvetage de Rambo et améliore le taux de tolérance aux pannes de l'équipe.
Ghost Book : lorsqu'il cause des dégâts à l'ennemi, il peut ajouter un effet de blessure grave et limiter la récupération de sang de l'ennemi.
Le choix de l'équipement à un stade ultérieur peut être déterminé en fonction de la situation. L'équipement recommandé comprend : le bâton de pénétration magique, l'étreinte du diable, le chapeau de mage et le livre du meurtre.
Bâton de pénétration des sorts : augmente la pénétration de nos sorts et augmente les dégâts de nos compétences.
Demon's Embrace : Il peut produire un pourcentage de dégâts magiques tout en augmentant notre propre tankivité.
Chapeau de Mage : Il augmente considérablement la force de nos sorts et augmente encore les dégâts de nos compétences.
Book of Killing : Si nous avons un gros avantage au début, nous pouvons choisir Book of Killing pour faire tomber la boule de neige.
Côté chaussures, nous privilégions les chaussures à la française ; selon les situations, vous pouvez également choisir des chaussures mercure et des chaussures en armure de tissu.
Points runiques
Au début, Comet Rambo peut mieux utiliser ses compétences E pour coopérer avec Comet et Scorch Poke afin d'augmenter les HP du jungler ennemi lors du combat de crabe de rivière au début. Comet a également des dégâts plus élevés au début.
Un autre talent est Dark Harvest. Dark Harvest est plus destiné aux joueurs expérimentés, il peut rapidement ajouter des couches de Dark Harvest via des cibles de gank dans la phase ultérieure, ouvrant la voie à des jeux de carry ultérieurs. .
Style de jeu de base
Au niveau un, nous choisissons d'utiliser la compétence Q pour activer le Buff, mais comme notre capacité à brosser le Buff seul est relativement faible, nous devons nous coordonner avec nos coéquipiers en matière de positionnement et de protection pour protéger la jungle dès le début afin de garantir que le duo du bas peut nous aider à activer le premier Buff.
Au deuxième niveau, nous choisissons d'utiliser la compétence E. Nous effleurons essentiellement les 6 monstres sauvages de la première vague. Nous utilisons essentiellement un gameplay en vitesse 6, qui est quelque peu similaire à Nightmare et Mantis.
Au troisième niveau, on clique sur la compétence W. Le temps de rafraîchissement du crabe de rivière est également au troisième niveau. Si le jungler ennemi n'est pas dans la même demi-zone que nous, on peut envisager de dégager le crabe de rivière. Au contraire, il faut éviter de se battre avec des junglers trop forts au début et parcourir la jungle l'esprit tranquille.
Après le niveau 6, Rambo peut cibler directement les ennemis de l'adversaire sans clignoter. La compétence ultime à longue portée ralentit puis utilise la compétence W pour accélérer, et la rétribution bleue pour ralentir et endommager les cibles proches est. très élevé, et avec des coéquipiers, il peut essentiellement être emporté en un seul set par l'ennemi.
Conseils : Le matériel d'animation provient du présentateur Penguin De Yunse.
Dans les batailles en équipe, nous utilisons le mouvement ultime pour mener des batailles d'équipes de ressources neutres clés. Notre Rambo peut scanner autour et trouver une position pour coopérer avec les coéquipiers devant nous pour attaquer de face et de dos. pour attaquer AOE en premier pour ralentir et retenir les gens, et tuer l'ennemi avant de commencer la bataille en équipe, le volume sanguin de Fang est supprimé, car le temps de recharge de base du mouvement ultime de troisième niveau de Rambo n'est que de 70 secondes. , l'équipement et les talents, cela peut prendre en gros 50 à 60 secondes pour un mouvement ultime, et un mouvement ultime peut durer 5 secondes. Il brûle en quelques secondes, nous n'avons donc pas besoin d'être avares avec notre mouvement ultime dans les batailles en équipe. tant que le mouvement ultime peut toucher la position C de la rangée arrière de l'ennemi, il peut essentiellement détruire la moitié de la santé, et le reste peut être récolté par nos coéquipiers !
Conseils : Le matériel d'animation provient du présentateur Penguin De Yunse.
Conclusion : Bien que Rambo ne soit pas un héros de la jungle ordinaire, il est très approprié pour marquer sur une seule rangée. Les amis intéressés peuvent pratiquer les petits combos de Rambo en mode entraînement !