Guide pour ajouter des points aux compétences barbares dans "Diablo 4", et analyse recommandée des genres barbares BD. "Diablo 4" Barbarian Whirlwind, Double Sweep, Bleeding Thorns, guide stratégique Marteau des Ancêtres. "Diablo 4" est un jeu d'action, de rôle et d'aventure (communément appelé jeu ARPG) développé par Blizzard Entertainment. En tant que dernière suite de la série classique Diablo, il s'agit d'un jeu d'arpg en monde ouvert qui met l'accent sur l'interaction entre les joueurs. L'histoire se déroule des décennies après Diablo 3 : Reaper of Souls. Après la destruction de la Dark Soul Stone, les trois sources du mal ont été vaincues et Malthael, l'Ange de la Mort, est finalement tombé, d'innombrables vies ont été perdues et les habitants du Sanctuaire luttaient dans l'ère la plus sombre. De nombreuses années plus tard, alors que tout se rétablit progressivement, une menace aussi ancienne que cette terre commence à se manifester, et une aventure légendaire menée par vous va recommencer.
Préface
Ce guide est une explication détaillée de la profession barbare. Pour d'autres stratégies, veuillez vous référer à :
Indice de stratégie de série——
- Guide de toutes les missions secondaires : à mettre à jour
-Guide de gameplay/grinding ultérieur : à mettre à jour
-Guide de gameplay PVP : à mettre à jour
-Explication détaillée des équipements/évaluation des équipements en or foncé : à mettre à jour
-Guide des boss mondiaux : à mettre à jour
---Spécialisation professionnelle---
Les barbares ont un système de spécialisation d'armes unique. Vous pouvez acquérir de l'expérience en utilisant une arme, augmentant ainsi le niveau de spécialisation de l'arme.
Au niveau 15, vous pouvez effectuer des tâches professionnelles pour débloquer des emplacements de spécialisation.
Vous pouvez acquérir de l'expérience en utilisant des armes à partir du niveau 1.
Chaque niveau de spécialisation d'arme améliore une certaine capacité de l'arme correspondante.
Il y aura des effets spéciaux supplémentaires lors de la spécialisation au niveau 10.
Voici les effets de chaque spécialisation et les effets spéciaux supplémentaires au niveau 10.
Après avoir déverrouillé l’emplacement de spécialisation, vous pouvez également y insérer les effets de spécialisation d’une certaine arme.
De cette façon, toute arme que vous utilisez aura cet effet spécial, et l'effet spécial de l'arme que vous utilisez sera également activé.
Cliquez sur la spécialisation d'arme à droite pour ajouter ses effets à cet emplacement.
Par exemple, vous pouvez insérer un marteau à deux mains qui régénère la rage.
De cette façon, même si vous frappez avec une épée à deux mains, vous récupérerez votre colère et l'augmentation des dégâts de saignement de l'épée à deux mains elle-même prendra toujours effet.
La spécialisation professionnelle apporte une multitude d'options de diversité au gameplay barbare.
---Compétences de base---
1. Pelage
Une seule attaque fait des dégâts importants, mais cela prend du temps, donc la continuité de sortie est mauvaise et le rythme est un peu stop-start.
Cependant, c'est toute la fonctionnalité qui rend le boss très approprié pour affronter des ennemis puissants (tels que les boss), permettant aux joueurs d'avoir suffisamment de temps pour se déplacer et de continuer à sortir dans le processus.
-Peeling intensifié
La vulnérabilité est très pratique. Le bonus de saignement augmente directement les dégâts. Il est très simple à utiliser.
Thorns peut être utilisé en conjonction avec le style de jeu Thorns, en s'appuyant sur Thorns + Bleeding pour tuer en toute sécurité des ennemis puissants.
-Dépouillement de combat/Dépouillement de combat
2. Coup de couteau
L'attaque avec déplacement est très maniable et agréable à utiliser.
Utiliser la compétence de frappe poussée pour causer des dégâts et changer rapidement de cible est très approprié pour le gameplay du barbare.
-Frève de poussée renforcée
Stab Strike peut également augmenter le rendement et peut même être utilisé avec des tactiques de saignement.
Cependant, le jeu qui déclenche Berserk fonctionne mieux.
-Frappe de poussée de combat/Frappe de poussée de combat
3. Frapper
En raison de la relation entre le taux d’explosion précoce et la vitesse d’attaque, il ne convient pas à la remise en état des terres.
Cela peut apporter une certaine aide en matière de survie, de contrôle et de colère à un stade ultérieur, mais le choix actuel n'a pas une grande valeur.
-Coup renforcé
-Battle Slam/Battle Slam
4. Frénésie
Frantic peut apporter une vitesse d’attaque plus rapide et peut également augmenter la colère.
Le bonus de branche peut être utilisé à la fois en attaque et en défense, mais il est difficile de former un avantage au combat lorsqu'il n'est pas formé au milieu et au début. Il y a également un manque d'équipement pour l'égaler, il n'est donc pas recommandé de le faire. utilisez-le.
-Frénée améliorée
-Frenzy de combat/Frenzy de combat
---Compétences de base---
1. Double balayage
Une attaque AOE à petite échelle semble ordinaire.
Cependant, le double balayage peut être combiné avec l'effet d'étourdissement du piétinement, de la charge et d'autres compétences pour obtenir une consommation de colère extrêmement faible.
Ce style de jeu permet aux barbares de la période pionnière de faire face à la plupart des situations et est très pratique.
-Double balayage amélioré
Il est simple et facile à utiliser lorsque les branches sont augmentées et faciles à endommager.
La prolongation de la durée de l’état violent dépend de la coordination d’autres compétences et équipements et a une limite supérieure plus élevée.
-Double balayage de fureur/Double balayage de violence
2. Tourbillon
À partir de la deuxième génération, la compétence signature du barbare, déplacement + dégâts, est réalisée simultanément. L'opération est très fluide et augmente également la capacité de survie déguisée.
Dans une scène avec beaucoup de monstres (surtout des élites), tant que la survie est acceptable, Whirlwind a une autonomie de batterie presque illimitée et peut également se déplacer à volonté pour éviter les compétences/poursuivre des monstres.
-Tourbillon renforcé
Tant que le problème de la récupération de la colère lorsque le monstre est jeune est résolu, Whirlwind est une compétence de haute qualité qui peut être utilisée à partir de zéro.
-Tourbillon furieux/Tourbillon furieux
3. Coupe
Il peut être considéré comme une version améliorée du dépouillement. Vous pouvez augmenter les dégâts grâce au dépouillement, puis les couper conjointement.
C'est également une compétence clé pour Bleeding/Thorns bd.
-Coupe de douleur intensifiée
L'augmentation des dégâts est principalement utilisée sur la branche, afin que vous puissiez facilement affronter le boss sans un bon équipement.
- Coupure violente/coupure furieuse
4. Marteau des Ancêtres
La compétence représentative des barbares de l'ère Diablo 3 est également une AOE à petite échelle.
Il peut être combiné avec la puissance et la légende du Marteau des Ancêtres, et il sera plus puissant dans les étapes ultérieures, en particulier dans les combats d'élite et de boss.
Cependant, il sera difficile à utiliser au stade intermédiaire ou précoce, après tout, la portée d'attaque est petite et le coût est élevé.
-Renforcer le marteau des ancêtres
Branch Fury est plus utile.
- Marteau des Ancêtres Violents/Marteau des Ancêtres Furieux.
5. Pierres volantes et sable volant
Il s'agit d'une compétence AOE à grande échelle, et l'effet est plutôt bon si la colère peut suivre le rythme.
Cependant, la main de départ est longue et la colère consommée au début est insupportable, ce qui rend difficile l'efficacité.
Les effets de dégâts et de contrôle seront très bons avec un support d'équipement à mi-parcours ou à un stade avancé.
-Renforcer les roches volantes et le sable volant
-Jeter des pierres furieuses et du sable volant/Jeter des pierres furieuses et du sable volant
---Compétences en défense---
1. Piétiner la Terre
Peut fournir un étourdissement prolongé.
Il existe de nombreuses compétences/équipements qui peuvent être liés à l’étourdissement dans Diablo 4, il existe donc de nombreux endroits où Earth Trample peut être utilisé.
Par exemple, combinez-le avec Double Sweep pour former une combinaison de sortie continue.
-Piétinement de la Terre amélioré
La branche des représailles de colère est très pratique et permet aux barbares d'opérer en douceur.
La branche qui réduit le temps de recharge des compétences ultimes est le premier choix des barbares qui comptent sur les compétences de finition.
-Stomp au sol tactique/Stomp au sol stratégique
2. Rassemblez-vous et criez
C'est très utile pendant la période de remise en état des terres, augmentant la vitesse de déplacement et la colère du groupe.
Il est également très pratique pour brosser rapidement des images au milieu et à la fin, et convient très bien pour un brossage rapide.
La capacité de pénétration face à certains monstres est également très bonne. C'est une compétence qui peut être utilisée quoi qu'il arrive.
-Renforcer le cri de ralliement
--Cri de ralliement tactique/cri de ralliement stratégique
3. Défiez le rugissement
Il peut interrompre la capacité de l'ennemi, narguer l'ennemi et réduire les dégâts. Il peut non seulement améliorer considérablement la capacité de survie, mais également jouer un rôle similaire dans l'équipe.
Compétences très pratiques pour la survie.
-Rugissement de défi amélioré
La branche qui augmente la vie est idéale pour établir un lien avec les épines, et la régénération de la colère peut être utilisée pour des constructions qui nécessitent beaucoup de colère.
Rugissement de défi tactique/Rugissement de défi stratégique
4. Peau d'acier
C'est l'équivalent d'un bouclier temporaire, qui peut améliorer efficacement la capacité de survie lors d'attaques de situations difficiles.
Il peut également être coordonné via des effets spéciaux d'équipement pour tirer pleinement parti de l'avantage de survie et augmenter les dégâts en même temps.
Cependant, il existe peu de combinaisons disponibles aux stades intermédiaire et précoce, et les effets ne sont pas très bons, il ne convient donc pas à la sélection de bd non formés.
-Peau en acier renforcée
-Peau en acier tactique/peau en acier stratégique
---Compétences de combat---
1. Facturer
La compétence de charge est très efficace en combat comme compétence de manœuvre de déplacement, mais elle ne peut pas être utilisée lorsqu'il n'y a pas de cible.
La charge peut également être utilisée comme compétence de dégâts (réduire le temps de recharge, augmenter les dégâts) via l'équipement et le fonctionnement, mais elle doit encore être développée.
La charge peut étourdir l'ennemi (le précipiter dans les obstacles/bords du terrain), et elle est également très efficace lorsqu'elle est combinée avec un double balayage et d'autres effets.
-Charge renforcée
La mobilité, les dégâts et la rage étendue de Charge sont utiles, donc le temps de recharge réduit permet des activations plus fréquentes et est plus précieux.
-Charge puissante
-Charge puissante
2. Voler et trancher
Flying Slash est considéré comme la compétence la plus maniable du barbare. Il peut sauter, poursuivre et franchir la plupart des obstacles (tant que vous pouvez voir le point d'atterrissage, vous pouvez sauter par-dessus de nombreux endroits).
Flying Slash est très utile pour se déplacer, s'échapper ou se précipiter. Il suffit même de quelques points de compétence pour profiter de sa fonction principale.
On peut dire que c'est une compétence facile à utiliser et qui offre des rendements élevés.
-Coupe volante renforcée
Gagner de la rage en volant dans les airs peut faciliter l'attaque du barbare.
La branche de décélération peut être adaptée aux effets d'équipement et de compétence qui doivent être ralentis, et peut être sélectionnée en fonction de la situation.
-Puissant coup d'air
-Puissante attaque volante
3. Coup de pied
Les coups de pied peuvent étourdir les monstres (toucher l'emplacement des obstacles du terrain) et les déplacer. Ils peuvent également les rendre vulnérables aux dégâts et leur donner un contrôle fort.
Le timing, l'emplacement et la coordination des coups de pied avec d'autres compétences sont très importants. Les joueurs qui maîtrisent le gameplay barbare peuvent exercer une grande puissance qui peut être envisagée à un stade intermédiaire ou avancé.
-Coup de pied renforcé
Les coups de pied peuvent consommer de la colère et devenir une pure compétence d'attaque. Lorsqu'ils sont combinés avec des bonus tels que la rage, ils peuvent infliger des dégâts simples extrêmement élevés. Les combats de boss/élites sont très puissants.
Cela peut également être transformé en une compétence plus contrôlante pour renverser l’adversaire.
Les coups de pied devraient être plus performants en PvP.
- Coup de pied puissant
- Coup de pied puissant
4. Cri de guerre
Le cri de guerre peut augmenter indépendamment les dégâts infligés à tous les membres, ce qui est très efficace.
Le cri de guerre peut également provoquer un état de rage. Si le style de jeu est centré sur la rage, il peut être utilisé comme l'un des déclencheurs de rage après la guerre, et la rage peut être entretenue par divers moyens pour prolonger la rage.
-Cri de bataille amélioré
L'amélioration des dégâts dans la branche est plus pratique la plupart du temps, après tout, c'est aussi la fonction principale de Warcry.
La fortification a également sa place dans les batailles qui nécessitent de la force de survie.
-Cri de guerre puissant
-Cri de guerre puissant
---Maîtrise des armes---
1. Coup mortel
Death Strike peut facilement créer un BD qui tourne autour de lui, ce qui consiste à souligner les dégâts uniques de Death Strike et à utiliser sa fonction de tuer des monstres pour réinitialiser le temps de recharge pour des éliminations instantanées continues.
Sa capacité à cibler les élites/boss lui permettra également de performer avec brio dans les combats contre les boss et les boss mondiaux.
Vous pouvez l'utiliser s'il peut augmenter les dégâts en une seule fois. Cela passera en quelques secondes. Si les compétences d'équipement ne sont pas en place, ne l'utilisez pas avec force.
-Coup mortel amélioré
Death Blow peut être utilisé pour restaurer la rage, mais les dégâts de fureur sont plus utiles la plupart du temps.
-Coup mortel du combattant
-Coup mortel du guerrier
2. Diviser
La rupture souffre également du problème de l'effet de dégâts lents et continus, ce qui limite ses performances, elle peut donc être utile dans les jeux de saignement.
-Renforcer la fragmentation
La vitesse d'attaque dans la branche doit actuellement être développée, et lorsque la santé est restaurée, cela peut être utile pour saigner le jeu à vitesse lente.
-combattant divisé
-Guerriers divisés
3. Poignée d'acier
L'Iron Grip peut être utilisé comme déclencheur universel -
Rassemblez des monstres : utilisez ensuite des AOE à petite échelle, telles que Hammer of the Ancestors et Double Sweep.
Vulnérable : donnez un statut et coopérez avec la sortie ultérieure.
Berserk : déclenchez Berserk et démarrez un jeu explosif.
Bref, de nombreuses méthodes de jeu peuvent être utilisées, mais elles ne sont pas très bonnes et nécessitent d’être développées davantage.
-Renforcer la poignée de fer
-Poignée de fer du combattant
-Poignée de fer du guerrier
---Compétence ultime---
1. Fureur du Berserker
La fureur du berserker peut être considérée comme le symbole du barbare, ce qui peut augmenter considérablement les dégâts et la mobilité.
Vous pouvez même consommer de la colère pour augmenter massivement les dégâts d'une seule attaque. Par exemple, vous pouvez utiliser la colère pour augmenter violemment les dégâts, puis donner le coup final. Les dégâts uniques sont extrêmement élevés.
Cependant, pour l’utiliser à l’extrême, les joueurs doivent avoir de bonnes capacités de gestion et de distribution de la colère.
-Colère du Berserker Suprême
-Colère du Berserker ultime
2. Invocation des ancêtres
L'Invocation des Ancêtres est également la compétence signature des barbares. Bien qu'elle n'ait pas plus de compétences d'opérations et d'équipement à coordonner comme Wrath of War, elle est très facile à jouer sans main.
Dans certaines batailles où les dégâts ne peuvent être subis, les joueurs peuvent compter sur les invocations d'ancêtres pour vous aider à détruire le boss.
-Invocation de l'Ancêtre Suprême
-Invocation ultime d'ancêtre
3. Vortex d'acier
Lorsque vous disposez d'un bon ensemble d'armes, Steel Vortex est une arme puissante pour effacer l'écran. Le changement d'arme peut également lier divers effets spéciaux et passifs.
Il y aura de bonnes performances en fin de match.
-Vortex d'acier suprême
-Vortex d'acier ultime
---Compétences passives---
1. Attaque au point d'acupuncture
Les BD qui utilisent leurs compétences de base comme principal moyen d'attaque peuvent cliquer dessus.
Par exemple, Whirlwind Slash produit en continu des dégâts pour augmenter l'effet, et l'effet est évident.
2. Une colère sans fin
Cette cible passive est très claire. Vous pouvez l’ajouter si vous utilisez des armes à deux mains et que votre colère n’est pas suffisante (en fait, vous n’en avez pas assez au milieu et au début).
Bel emplacement de compétence de remplissage.
3.1. Meurtrier et agressif
Bien que la limite supérieure de vie soit considérable, pendant les périodes sans attaque, il est généralement préférable d'accumuler les dégâts.
Comme point de passage pour la bravoure et la vitalité, vous devez ajouter 1 point, et pour le jeu d'épines et d'autres méthodes qui nécessitent la coopération du volume sanguin, vous devez ajouter 1 point.
3.2. Courageux et énergique
Les élites sont nos cibles prioritaires de recherche et d’attaque la plupart du temps, et elles représentent une grande proportion.
La réduction des dégâts contre les élites est donc plus abordable, et tant que la survie ne suffit pas, vous pouvez la trouver ici.
4.1. Le Qi du Sang se précipite
La méthode de jeu des épines est très rentable et les autres méthodes de jeu n'ont aucun sens.
4.2. Solide comme l'acier
Il est également utilisé en conjonction avec le style de jeu des épines.
5.1. Fortes compétences
Plus la vitesse de déplacement est élevée, mieux c'est. Vous ne pouvez jamais vous tromper, surtout en déblayant des terrains vagues.
C'est fondamentalement une commande incontournable.
5.2. En colère
Vous pouvez vous attaquer à des problèmes difficiles, mais cela n’a pas d’importance en temps ordinaire.
Cependant, le contrôle des monstres est encore assez fort, et il est en effet dangereux d'être contrôlé en combat au corps à corps. Cela dépend des sentiments personnels et du fonctionnement.
6.1. Bruit percutant
Le barbare de l’équipe est presque un incontournable. Pour les joueurs individuels, cela dépend de l’importance de vos compétences rugissantes.
Cela peut en effet augmenter efficacement le temps de couverture de la compétence rugissement.
6.2. Chef de combat d'équipe
L'effet de récupération du sang est assez bon, et avec le bruit déchirant, le revenu est plus élevé. C'est en effet une bonne méthode de récupération.
Les barbares de l'équipe peuvent avoir un bon effet auxiliaire.
6.3. Faible rugissement
La réduction des dégâts est assez impressionnante. Si vous avez déjà commandé les deux ci-dessus, il n'y a aucune raison de ne pas cliquer sur celui-ci.
7.1. Utiliser l'offensive comme défense
Cela dépend également du style de jeu. Si vous avez une couverture élevée de Fury et avez des besoins de survie, vous devez cliquer dessus.
7.2. Plein de colère
Toute personne bénéficiant d’une forte couverture médiatique violente peut cliquer dessus.
7.3. Combattre la fièvre
Déclencheur furieux, simple et pratique.
8.1. Combattant de fosse
Il n’y a pas grand chose à dire à ce sujet. Il n’y a pas de barbares à longue portée pour le moment, donc je vais certainement les ajouter.
8.2. Aucune pitié
Les barbares sont encore relativement faciles à former des corps tels que l'immobilisation, et il est plus facile de répondre aux exigences en équipe.
L’augmentation du taux de coups critiques est considérable et bien réelle.
8.3. Coup fatal
Il est principalement utilisé pour vaincre des cibles difficiles telles que les boss de donjon. Il est très utile pour les attaques de donjon en sortie.
Habituellement, à moins que les dégâts ne soient vraiment pas suffisants, ce n’est pas nécessaire.
8.4. Révéler les faiblesses
Il nécessite une coordination des compétences et a un rythme de fonctionnement unique, il est donc relativement adapté au jeu partagé.
9.1. Côtes cassées
La méthode de saignement est plus pratique et permet de kiter des monstres.
D’autres méthodes de jeu peuvent être envisagées à condition qu’elles puissent déclencher des saignements de manière stable et que la survie soit passive.
9.2. Coupe d'os
Le jeu de saignement est pratique et fonctionne parfaitement pour révéler les faiblesses.
10.1. Peau rugueuse et chair épaisse
Il est préférable d'avoir d'autres renforts puissants avec lesquels coopérer. Si votre propre niveau de défense est élevé (armure, résistance), l'effet sera très bon.
Les méthodes de jeu relativement autistiques telles que les épines et les saignements sont plus pratiques.
10.2. Posture défensive
Également un ajout utile à un système solide.
La survie est encore améliorée.
10.3. Contre-attaque
Le style de jeu fort consiste à utiliser des mouvements ultimes, des contre-blessures et des dégâts continus pour éliminer l'adversaire après vous avoir sauvé la vie. Les contre-attaques augmenteront évidemment les dégâts.
11.1. Duelliste
Il n'y a pas grand chose à dire, ajoutez-le simplement si vous utilisez principalement l'attaque à deux armes.
11.2. Colère contrôlée
Augmenter la limite supérieure de rage est plus utile pour les pouvoirs et les compétences qui consomment toute la rage pour causer des dégâts, ou qui sont liés à l'énergie.
Habituellement, le style de jeu n’a pas beaucoup de sens.
11.3. En colère et impulsif
Il existe également de nombreuses façons pour les barbares de changer fréquemment d’armes, ce qui peut apporter des avantages substantiels.
11.4. Plein de colère
Dans les combats de haute intensité, la colère s'accumule et se libère rapidement, et cette compétence redonne beaucoup de vie.
12.1. L’élan est fort et s’affaiblit.
Lorsque le taux d'explosion initial est faible, les revenus ne sont pas élevés, mais ils peuvent être ajoutés aux stades intermédiaire et avancé.
Il s’agit d’un projet où plus le taux d’explosion est élevé, plus les revenus sont élevés.
(Un taux d'explosion de 1 % correspond à 10 % de dégâts d'explosion. Le chiffre le plus bas présente des avantages plus élevés, par exemple, un taux d'explosion de 35 % et 360 % de dégâts d'explosion. Dans ce cas, l'augmentation du taux d'explosion présente des avantages plus élevés).
12.2. Pouvoir brutal
La suppression nécessite un équipement et des configurations de jeu correspondants pour être efficace.
Cela n’a que peu d’importance au début et à moyen terme.
12.3. Coup violent
Être étourdi et sujet aux dégâts est toujours facile à réaliser, à condition de vous concentrer sur le matraquage.
12.4. Commotion cérébrale
Il fonctionne efficacement avec des attaques lourdes, et l'étourdissement qu'il apporte peut également être utilisé avec davantage de styles de jeu.
Il est préférable d'augmenter les chances d'un coup chanceux.
---Passif Ultime---
1. Colère débridée
Tant que le style de jeu violent est au cœur, c'est un must.
2. Armes humanoïdes
Les barbares disposent d'une variété de méthodes de jeu qui peuvent être combinées avec des armes humanoïdes, telles que la méthode de jeu la plus simple au vortex d'acier.
Cela nécessite une certaine opération et une certaine correspondance, mais il s'agit d'une augmentation indépendante des dégâts et l'effet est très fort.
3. furieux
Actuellement, il est plus facile d'introduire ce passif dans les styles de jeu de Cut et Hammer of the Ancestors.
L'augmentation des dégâts est très élevée et elle est également très appropriée pour attaquer des situations difficiles.
Il devrait y avoir davantage de développement autour de Furious à l’avenir.
4. Traumatisme hémorragique
Un passif ultime pratique qui est simplement associé au saignement.
---Recommandation barbare BD---
1. Les épines saignent
①Aperçu/Puissance
Ce genre est adapté à la remise en état des terres et n'a aucune exigence d'équipement. Il peut permettre aux joueurs d'accéder facilement et rapidement au niveau de difficulté 3, ce qui est une bonne nouvelle pour les non-chefs.
Le style de jeu est relativement autiste et simple, avec une forte capacité de survie. Les joueurs peuvent cumuler force, armure et autres facteurs de survie.
D'autres éléments connexes visent à augmenter les dégâts d'épines et les dégâts de saignement. Puisque les dégâts sont subis, vous pouvez avoir beaucoup de temps pour vous déplacer, ce qui est très sûr.
Les pouvoirs sont utilisés à des fins diverses. Il existe de nombreux pouvoirs liés aux épines, aux saignements, aux cris de guerre, etc.
Le pouvoir de dissipation peut être obtenu dans la forêt de bois démoniaque de Broken Peak, c'est très facile.
Pouvoirs recommandés :
②Compétences
La barre de compétences est la suivante :
Ajoutez les points suivants :
2. Double balayage
Utilisez le piétinement, la charge, etc. pour créer des étourdissements et lancez un double balayage gratuitement.
Qu'il s'agisse de la remise en état des terres ou des étapes intermédiaire et avancée, elle a la force de se battre.
L'opération a un fort sens du rythme (en d'autres termes, il y a certaines exigences pour l'opération) et un fort sentiment d'impact.
Il existe différentes options de puissance, et le but ultime est d'améliorer les dégâts du double balayage.
Les puissances suivantes sont recommandées :
3. Marteau des Ancêtres
Le Marteau des Ancêtres a une excellente capacité d'attaque et est très approprié pour le jeu à un stade avancé. Il est relativement facile à construire et peut être utilisé comme BD grand public à un stade ultérieur.
Ce genre a d'excellentes capacités de sortie dans les batailles en équipe, et les batailles individuelles ont certaines exigences en matière de capacités opérationnelles et de collecte de monstres.
-L'équipement donne la priorité aux dégâts faciles et aux dégâts critiques.
-Augmentation des dégâts de base, augmentation des dégâts à courte portée, force et tous les attributs sont disponibles.
-Comme il est facile d'ajouter de la décélération et d'autres effets, le rapport d'augmentation des dégâts entre décélération et augmentation des dégâts est également très rentable (certains boss seront indisponibles et ne pourront pas être ralentis).
- Un affixe pour une augmentation violente des dégâts (généralement pour la tête) suffit, il est préférable d'en avoir un, car plus n'apportera pas beaucoup de bénéfice.
-La réduction du temps de refroidissement de la tête et du collier est très importante !
-Double explosion de l'anneau, surtout le gain de dégâts explosifs est élevé.
-En gros, c'est juste du rugissement et de la colère, des compétences normales s'accumulent pour augmenter les dégâts, et finalement les ancêtres se suicident.
Le pouvoir est renforcé autour du Marteau des Ancêtres, et la capacité de contrôler et de rassembler des monstres est ajoutée de manière appropriée.
Par conséquent, diverses compétences de cri de guerre sont également très pratiques.
4. Tourbillon
Une fois que Whirlwind a été affaibli, il n'est pas assez puissant en termes de dégâts. Il a besoin d'un équipement pour infliger des dégâts importants, il est donc plus adapté à une utilisation à un stade avancé.
Une fois le bd formé, la puissance de combat est encore considérable, et le style de jeu manœuvre + AOE donne à Whirlwind lui-même un avantage sans précédent (il a donc été coupé).
Le style Whirlwind met l'accent sur la colère et divers moyens d'augmenter les dégâts, et la capacité de rassembler des monstres est la cerise sur le gâteau.
La ligne de sang à des niveaux élevés peut être instable, mais l'opération est relativement simple, le positionnement est précis et il n'est pas facile de perdre des dégâts en raison des compétences ennemies.
Faites attention aux différents buffs de dégâts auto-augmentants de Whirlwind Slash avant de tourner. Tant qu'il ne s'arrête pas, l'effet d'augmentation des dégâts continuera.