Il existe à peu près deux styles de jeu traditionnels pour les barbares dans cette version. L'un est le 5+3 qui combine la combinaison du désert et la combinaison immortelle, et l'autre est le 6+2 qui utilise la combinaison du désert et les doubles couteaux. partagera avec vous L'accent est mis sur le premier, le flux physique violent d'Infinite Saiyan (Wrath of the Berserker).
1. Avantages : Démarrage facile
C'est aussi la principale raison pour laquelle j'ai écrit ceci dans le premier numéro. Le seuil d'équipement requis est faible. La difficulté d'obtenir l'ancien marteau immortel est bien inférieure à celle d'une paire d'anciens couteaux en tissu. De plus, les couteaux en tissu sont très sélectifs dans leurs affixes et l'équipement global ne nécessite pas d'attributs CDR (inférieurs). temps de refroidissement), et la vitesse de moulage est supérieure à 6 +2 est beaucoup plus rapide. Par rapport au tourbillon électrique 5+3, l'équipement ne nécessite pas l'attribut de récupération de sang. Cela peut économiser plusieurs affixes pour renforcer la ténacité lorsque l'ancien ensemble n'est pas terminé au début et que le niveau maximal n'est pas suffisamment élevé. le vent électrique est très efficace contre le tout-puissant anneau magique. Les exigences sont également assez élevées (la gamme aléatoire d'effets spéciaux est relativement large).
2. Inconvénients : facile à provoquer des goulots d'étranglement dus aux dommages et peu pratique pour le jeu en équipe
Utilisez la rune Ancestral Call - Ancestral Wrath pour reconstituer la colère et utilisez l'Unité comme moyen d'éviter les dégâts. De cette façon, il n'y a pas d'anneau magique tout-puissant, un anneau avec une puissance de sortie explosive. Bien qu'il existe un passif supplémentaire qui peut libérer la folie et la rage (le vent électrique ne peut pas maintenir une fureur totale et un maître d'armes est requis), l'arme sauve. un affixe de contre-attaque et fournit 10 % d'ED, mais les dégâts globaux sont toujours 20 à 30 % inférieurs à ceux de Vent électrique avec Anneau magique tout-puissant. L'ensemble d'unité ne peut être utilisé que comme moyen de réduire les dégâts en mode solo et n'est pas pratique pour le jeu en équipe.
Lorsque vous et votre adepte équipez l'Anneau de l'Unité en même temps, il partagera 50 % des dégâts pour vous, c'est-à-dire que vous bénéficierez d'une immunité de 50 % contre les dégâts, de plus, vous devrez l'équiper d'un accessoire mort-vivant ; .
1.Équipement de base
"5+3" est la combinaison du port de l'anneau royal avec 5 pièces d'ensembles Wasteland et 3 pièces d'ensembles immortels. Les récompenses d'un ensemble complet d'ensembles Wasteland et les récompenses Saiyan illimitées des ensembles immortels. Parmi eux, l'arme et la ceinture immortelles sont des incontournables, et les autres équipements immortels doivent être choisis en fonction des attributs d'un autre équipement du désert.
2. Sélection de pierres précieuses et d'engrenages
Le bonus de revenu élevé du Prisoner's Scourge et de la Taichi Stone en font deux gemmes légendaires entièrement corrigées dans Whirlwind Build. L'autre choisit le magatama rapide ou la gemme qui augmente la douleur en fonction des exigences et des préférences de qualité.
Désastre des Piégés : L'attribut indépendant élevé d'augmentation des dégâts en fait le premier choix pour les gemmes de sortie. Bien que le BOSS soit immunisé contre le halo de ralentissement, il recevra toujours un bonus de dégâts supplémentaire.
Taichi Stone : Dans le cadre du mécanisme de combat d'Endless Whirlwind, il nous est plus facile d'empiler et de maintenir son BUFF. Les excellents gains d'attributs offensifs et défensifs sont la principale raison pour laquelle nous le choisissons. Pendant la bataille, nous devons nous assurer que le BUFF est ininterrompu, donc la mort n'est pas aussi simple que quelques secondes de lecture pour le barbare. De plus, si la configuration de la machine n'est pas bonne, le BUFF sera perdu si la machine. n'est pas bien configuré.
Swift Magatama : Double avantage de vitesse d'attaque et de CDR Dans la configuration 5+3, il est utilisé pour augmenter la vitesse d'attaque et assurer une couverture parfaite des Saiyans. À une vitesse d'attaque de 16, le CD du Saiyan peut être parfaitement rafraîchi sans utiliser Cut (Tear).
Gemme augmentant la douleur : en plus de fournir des dégâts de saignement stables, sa valeur la plus importante est qu'elle peut utiliser le mécanisme d'instantané de vitesse d'attaque du tourbillon pour obtenir des « vitesses sautantes » car la vitesse d'attaque du tourbillon sera basée sur l'état au début ! donc dans Lorsqu'il y a beaucoup de monstres autour (20 mètres), allumez (interrompez et allumez) le tourbillon, puis assurez-vous que le tourbillon est ininterrompu pour maintenir ce bonus de vitesse d'attaque (cliquez pour voir l'instantané pour plus de détails). explication).
3. Recommandation de matériel
L'équipement de vitesse d'attaque affecte directement les dégâts, le taux de récupération de colère des ancêtres et le taux de récupération de sang du tourbillon sanglant. Les deux images suivantes sont les tableaux de référence des équipements de vitesse d'attaque de Gustful Sand et Ancestors (cliquez pour voir). la source du tableau).
Table d'équipement de vitesse d'attaque des ancêtres
Swift Magatama niveau 16 : nécessite 3 composants de vitesse d'attaque de 7 % et 10 % de vitesse d'attaque au niveau maximal (la vitesse d'attaque se trouve généralement sur les protège-poignets, l'anneau royal, l'unité ou les gants). La vitesse d'attaque dans les États de Magatama et Saiyan est de 1,881 (dépassant le point d'arrêt de 1,8750 et passant en 16ème vitesse).
Gemme augmentant la douleur niveau 14 : nécessite deux composants de vitesse d'attaque de 7 % et une vitesse d'attaque de 10 % au niveau maximum (la vitesse d'attaque se trouve généralement sur les protège-poignets, les anneaux royaux, l'unité ou les gants). La vitesse d'attaque lorsqu'une seule cible saigne dans l'état Saiyan est de 1,672 (dépassant le point d'arrêt de 1,6666 et entrant dans la 14ème vitesse). PS : C'est également l'équipement minimum requis pour un tourbillon physique 5+3, car l'équipement permettant de régénérer la colère des ancêtres à cette vitesse d'attaque peut tout simplement répondre à l'exigence totale de colère.
Conditions requises pour que les unités saignantes puissent passer à l'équipement instantané à vitesse d'attaque :
Dans l'état Saiyan, la vitesse d'attaque lorsque 4 cibles saignent est de 1,771 (dépassant le point d'arrêt de 1,7647 et entrant dans la 15ème vitesse).
Dans l'état Saiyan, la vitesse d'attaque lorsque 8 cibles saignent est de 1,903 (dépassant le point d'arrêt de 1,8750 et entrant dans la 16ème vitesse).
La vitesse d'attaque lorsque 11 cibles saignent dans l'état Saiyan est de 2,002 (dépassant le point d'arrêt de 2,0000 et entrant dans la 17ème vitesse).
La vitesse d'attaque lorsque 16 cibles saignent dans l'état Saiyan est de 2,167 (dépassant le point d'arrêt de 2,1428 et entrant dans la 18ème vitesse).
Dans l'état Saiyan, la vitesse d'attaque lorsque 21 cibles saignent est de 2,332 (dépassant le point d'arrêt de 2,3076 et entrant dans la 19ème vitesse).