Les joueurs de World of Warcraft Classic sont particulièrement créatifs et ont inventé de nombreux gameplays qui n'étaient pas disponibles à l'époque, comme le tank déchaîné dans les années 1960, la Danse du Totem, la Danse du Sceau et la Danse du Raptor dans la version des années 1970. Ces gameplays ont grandement amélioré le jeu. gameplay du serveur classique. Quant à la version WLK, les joueurs qui ont le courage d'explorer n'ont toujours pas renoncé à développer un nouveau gameplay. Un gameplay très créatif et pratique a été développé, qui pourrait même bouleverser le modèle DPS actuel.
La cinquième rangée de talents arcaniques du mage a un talent de libération de sorts. L'effet spécifique est le suivant : lorsque la barrière de mana, la barrière protectrice de gel, la barrière protectrice de feu et la barrière de glace du mage absorbent les dégâts, elles peuvent augmenter la quantité d'absorption du mage de 5 %. de dégâts des sorts, durant 10 secondes. À première vue, ce talent est un talent PVP. Dans l'environnement PVE, en tant que mage fragile, il fera de son mieux pour éviter les dégâts BOSS et les dégâts au sol pour éviter une attrition accidentelle. Ce talent est donc très inutile dans les activités PVE.
Un joueur mage "A Penguin" a soudainement eu un caprice. Si je prends l'initiative de me causer des dégâts, la valeur des dégâts sera stable et contrôlable et n'entraînera pas de mort accidentelle. De nombreuses compétences explosives d'Arcana, c'est Ne peut-il pas produire une vague de sortie explosive ?
Les joueurs ont pensé à « l'explosif d'ingénierie thermique universel » qui ne peut être utilisé qu'avec 400 points d'ingénierie. Il causera non seulement 2 188 à 2 812 points de dégâts de feu à tous les ennemis environnants, mais causera également une quantité égale de dégâts à lui-même. Est-ce ce que nous recherchons ? Les blessures auto-infligées sont-elles « stables et contrôlables » ?
Le joueur a fait ce qu'il a dit et l'a immédiatement testé. C'étaient les dégâts du sort avant de larguer la bombe, seulement 2005 points.
Il s'agit des dégâts magiques après avoir sélectionné le talent « Absorption des sorts », puis activé la « Barrière de protection contre les incendies » et utilisé l'« Explosif d'ingénierie thermique universelle ». Il a atteint 2521 points, grimpant de 517 points, c'est réalisable dans les tests réels !
Ces plus de 500 points de dégâts magiques sont entièrement gratuits. Un seul explosif 1G peut augmenter de manière stable une grande quantité de dégâts magiques (généralement entre 350 et 600 points de dégâts magiques). Si les internautes veulent obtenir cet effet, il leur suffit d'utiliser cette macro :
/caster une protection contre les flammes
/cast Explosif thermique universel
Bien sûr, ce gameplay n'est pas parfait. Les bombes ne peuvent être lancées qu'une seule fois dans une bataille, et chaque fois ne peuvent durer que 10 secondes. Cela nécessitera également un précieux GCD, il n'est donc pas rentable d'utiliser cette technique seule. La meilleure utilisation Le moment où le BOSS est activé. Utilisez-le avec toutes les compétences de rafale. Les macro-commandes pertinentes sont les suivantes :
/y Water T récupère le BOSS, je vais lancer un super burst !
/caster une protection contre les flammes
/utiliser 10
/utiliser Mana Jade
/lancer la rage
/jeter du sang glacé
/lancer l'amélioration des arcanes
/utiliser l'explosif universel d'ingénierie thermique
/utiliser une rune sombre
/annuler le bouclier de mana d'aura
/utiliser la potion de vitesse
Si vous souhaitez maximiser les dégâts du super burst, vous pouvez l'ouvrir après 4 charges arcaniques. Il s'agit des dégâts magiques les plus élevés mesurés par les joueurs, jusqu'à 3961 points, combinés à l'amélioration des arcanes et à l'impact arcanique chaque seconde. Un sort arcanique de 10 secondes, c'est comme un dieu !
D'accord, c'est tout pour tout le monde de présenter la nouvelle technologie noire d'Arcana. Puisque ce gameplay vient d'être développé, il doit y avoir diverses lacunes, et il doit continuer à être amélioré par la majorité des joueurs pour produire une réelle valeur de combat.