Arcane : à partir des données limitées exposées sur le serveur de test, la plupart des mages choisissent d'appliquer le talent arcanique standard du 57/3/11, mais les performances globales ne sont pas bonnes. De nombreuses personnes sur le forum pensaient autrefois que la P1 autrichienne, avec le soutien des talents du WLK, était très puissante et pouvait même atteindre le sommet, mais il semble que la situation réelle ne soit pas optimiste.
méthode du feu
Comme les personnages verts ne peuvent pas être empilés, il est irréaliste d'ouvrir le terrain vague avec un ensemble de 5H gradués bleu et violet, mais à la fin de P1, la méthode traditionnelle du feu ou la méthode du feu brûlant et coulant peut être combattue.
méthode de glace
Dans l'esprit de la plupart des gens, l'ensemble du sort de glace WLK n'a rien à voir avec le PVE, mais cette fois, la situation sur le serveur classique pourrait changer.
Permettez-moi de commencer par une théorie explosive : avec le support du framework 3.35 , de P1 à P2, la magie de glace a mieux fonctionné que la magie des arcanes, légèrement inférieure à la magie du feu qui a lentement augmenté à la fin de P1 et au milieu de P2.
Jetons d'abord un coup d'œil aux modifications liées à la magie de la glace dans chaque version de la 3.1 à la 3.3 :
3.2 Version de la table des matières
- Ice Bolt, Ice Cone, Frost Ward, Ice Armor, Frost Armor, Frost Nova, Ice Lance et Ice Body : le coût en mana de ces sorts a été réduit d'environ 15 %.
-- Gel
Amplification d'Éclair de givre : ce talent n'augmente plus les chances de coup critique d'Éclair de givre de 2/4 %, mais réduit à la place le temps d'incantation de 0,1/0,2 seconde.
3.3.0
-Givre
Gel profond : ce sort inflige désormais des dégâts massifs aux cibles qui sont définitivement immunisées contre le coma. De plus, les mages dotés du talent Ice Breaking ne consommeront pas deux fois l'effet de Ice Fingers lorsque cette compétence inflige des dégâts.
Doigt de Glace : Ce talent sera activé immédiatement après le lancement du sort, au lieu d'attendre que le sort atteigne la cible.
- les animaux de compagnie
Esquive (passive) : réduit désormais les dégâts de zone subis par votre animal de 90 %, mais pas les dégâts de zone causés par les autres joueurs.
Image miroir : La vitalité de l’image miroir a été augmentée.
Élémentaire d'eau : coût en mana de Ice Bolt réduit de 80 %.
Glyphe d'eau éternelle : ce glyphe fait exister l'élémentaire d'eau invoqué de manière permanente, mais ne peut pas lancer Gel.
3.3.0a
- Trait de Glace : L'augmentation de la puissance des sorts de ce sort a été augmentée d'environ 5%.
On peut voir qu'à partir de la version 3.2, Ice Mage est amélioré jusqu'au bout, et les buffs sont tous au rendez-vous.
Cependant, après la TOC, en raison des attributs et du support des combinaisons, les sorts de feu ont pleinement émergé et les sorts arcaniques bénéficient de bonus verts relativement élevés pour des raisons mécaniques. La loi des glaces est mécaniquement la plus défavorisée pour la croissance des caractères verts, mais à l'inverse, elle est aussi la moins dépendante des caractères verts.
Le serveur classique applique directement le cadre 3.3.5, et la force de la magie de la glace P1 sera très impressionnante.
Avantages du Mage de Glace
1. Excellente capacité AOE de plus de 5 cibles, opération simple (appuyez sur le blizzard jusqu'à la mort) ;
2. Une cible unique assez bonne, qui peut atteindre le niveau moyen à supérieur de T1 au stade P1 ;
2. Les exigences en matière d'équipement sont faibles et vous pouvez combattre tant que vous avez des coups complets ;
3. Le cycle de sortie est simple et peut être utilisé même avec des mains handicapées.
Désavantage des sorts de glace
1.2-3 La capacité de fendage de la cible est faible ;
2. L'augmentation des dégâts apportée par l'amélioration de l'équipement n'est pas aussi bonne que celle de la magie du feu ou même de la magie des arcanes ;
3. Vous devez apprendre à contrôler les animaux de compagnie, sinon la mort de l'élément eau entraînera une énorme perte de DPS ;
4. Lorsque le visage est sombre, le doigt de glace ne se déclenchera pas pendant une longue période. Les dégâts sont touchants. Veuillez vous laver les mains avant de commencer le combat. Je ne dirai pas que j'ai eu soif de sang pendant 40 secondes et que j'ai déclenché la glace. Doigt 0 fois ;
5. On se demande souvent si Ice Mage peut également jouer dans des donjons, puis il est expulsé de l'équipe. En conséquence, à chaque fois après avoir joué, quelqu'un vous demande toujours : Ice Mage peut-il jouer à un niveau aussi élevé ?
Mécanisme de noyau magique de glace
Le soutien aux coups critiques du sort de glace au début est également le débordement des coups critiques au stade ultérieur. Selon des mesures réelles, Ice Finger + Crushed Ice a augmenté d'environ 30 % le taux de coups critiques.
Sort instantané, mais bénéficie du bonus complet aux dégâts des sorts. Le suivi du buff déclencheur et la création de nœuds profonds de haute qualité sont l'un des cours obligatoires pour la magie des glaces.
Recharge instantanée de type déclencheur, généralement un feu de givre.
L'élément eau permanent est indispensable. Les dégâts causés par l'élément eau peuvent représenter environ 15 à 17 %, ce qui est très impressionnant. Bien que Water Baby réduise les dégâts de zone de 90 %, de nombreuses compétences mécaniques du donjon peuvent toujours endommager instantanément les animaux de compagnie. Comme un chasseur, apprenez à protéger vos animaux de compagnie.
Remplissant principalement des compétences, je suis un mage P1 qui est sur le point d'obtenir son diplôme. Les coups critiques de Frostbolt peuvent souvent causer plus de 10 000 dégâts. Les modifications apportées au talent d'amélioration Frostbolt ont considérablement amélioré la magie de la glace. Choisir le glyphe de flèche de glace comme glyphe n'affectera pas le déclenchement de Ice Fingers et Mind Cooling.
Les dégâts du pistolet à glace sont trop faibles, faites-le glisser hors de la barre de compétences.
Talents et glyphes
Recommandé20/0/51
Le cycle de sortie de la méthode de la glace est relativement simple et insensé. Si vous voulez planer, l'essentiel est de créer des nœuds profonds plus nombreux et de meilleure qualité.
Équipement et attributs
Avec le soutien de Shattered Ice, le retour de coup critique du personnage vert du sort de glace est très faible et la consommation globale de mana du système de glace est faible. Cependant, en raison du support de talent de moins de récupération de mana, le sort de glace qui manque de soutien mental doit être utilisé. être réveillé au combat, et le gain dépasse la perte. Le coup critique de conversion mentale n'est pas faible,
Je prendrai comme exemple les deux têtes de composants 213 abandonnées par la version groupe de 25 joueurs de NAXX.
Avec le soutien du glyphe, le coup critique de conversion mentale est de 55%.
Ensuite, le composant spirituel fournit un niveau de coup critique de 63*1,1=69,3*55%=38,115, ce qui est légèrement inférieur au composant de coup critique rapide du même package.
Vous savez, d’ici là, tous les systèmes magiques, y compris les armures en tissu de guérison et explosives, seront des BIS. Le prix d'une pièce d'armure en tissu Hâte/Esprit/Puissance et d'une pièce d'armure en tissu Hâte/Crit/Puissance peut différer de 10 fois dans le groupe G.
Par conséquent, il est recommandé que la priorité de l’attribut soit la suivante :
Hit 11% Qualifié> Taux> Esprit> Crit
Test de la maison au trésor pour 25 personnes
Mon équipement est P1 proche de l'obtention du diplôme, GS4150 (GS après l'obtention du diplôme est d'environ 4290)
La progression de ce F a atteint l'ULD, mais mon équipement n'est qu'à la hauteur de NAXX. Le sort de feu dans la vidéo a choisi des monstres à fourrure, donc les dégâts sur une seule cible du boss sont très faibles, et le sort arcanique est très faible, je suppose. Le SS Bird Debing DK, le mieux classé, est probablement équipé d'équipements ULD, mais l'écart est toujours énorme.