Je pense que de nombreux utilisateurs de Diablo 4 ne connaissent toujours pas le guide de Graduation of Ice Mage dans la version bêta publique de Diablo 4 et l'introduction à Graduation of Ice Mage dans la version bêta publique de Diablo 4. Laissons maintenant l'éditeur de Sourcecode.com vous propose "Ice Mage Graduation in the Public Beta Version of Diablo 4" Law Graduation Guide: "Introduction to Ice Law Graduation in Diablo 4 Public Beta". Les utilisateurs qui ont ces questions devraient y jeter un œil. être utile à tout le monde.
Sélection des talents
Lorsque les fragments de glace sont pleins, cliquez sur la branche puissante.
Lorsque les points Frost Nova sont pleins, cliquez sur la branche vulnérable.
Ice Blade Point 1, cliquez sur la branche de refroidissement suivante.
Les points restants sont passifs.
Enchantez un éclat de glace.
Cliquez sur 2 points pour aller par-dessus bord.
Compétences de base en matière de production.
Cliquez sur Frost Nova et Talented Glass Cannon, mais ne cliquez pas sur le reste.
Au niveau 1, Ice Blade clique sur une branche, et clique sur les 2 points de survie à droite.
Cela ne sert à rien de l'utiliser.
Le passif glace est très fort, il devrait donc être plein de points, mais il n'y a pas de points de compétence.
Le principal résultat de cet ensemble est le gel et la vulnérabilité.
Les fragments de glace gèlent les ennemis, augmentent les dégâts + l'éjection et ont une forte capacité à nettoyer le terrain.
De plus, tuer des ennemis gelés par Nova peut réduire le CD jusqu'à 6 secondes, ce qui équivaut à nettoyer la zone une fois toutes les 4 secondes.
Et si l'ennemi ne pouvait pas être gelé, comme un grand BOSS ?
Cela nécessite une barrière.
Il y a une branche de fragments de glace. Lorsqu'il y a une barrière sur le corps, frapper l'ennemi sera considéré comme un état gelé.
Il est facile de se blesser en utilisant une lame à glace.
Utilisez tour à tour le bouclier de feu et le bouclier de glace pour vaincre le BOSS de la Légion très rapidement.
Actuellement, les compétences sont rares. Nous n'utilisons pas de bouclier et de téléportation, mais ces deux compétences font extrêmement défaut, notamment le bouclier, nécessaire pour vaincre les ennemis qui ne peuvent pas geler.
Il vous faut donc des chaussures.
Les trois meilleurs affixes pour les chaussures sont la téléportation, le bouclier de glace et la sortie de secours. Vous pouvez utiliser ces trois compétences gratuitement.
Sélection d'entrées légendaires
J'ai touché l'arme, la normale c'est 24-34
Je porte un collier, normalement c'est du 36-48
Ces quatre sont les noyaux de sortie, et différentes positions d'enchantement reçoivent différents bonus (les armes sont augmentées de 100 %, les colliers sont augmentés de 50 %)
Chacun peut choisir d'attribuer en fonction de la situation
Il existe encore 2 passifs ultimes qui ne peuvent pas être appris dans la version actuelle, mais les entrées légendaires correspondantes sont disponibles.
Avalanche : 10 % des compétences de givre libèrent le prochain fragment de glace, boule de givre et blizzard de mana, et les dégâts sont augmentés de 40 %, doublant les dégâts infligés aux ennemis vulnérables.
Effet légendaire, l'avalanche fonctionne 1 fois supplémentaire !
Ce talent convient pour combattre BOSS et terminer des donjons.
Puis il y a une autre glace pilée :
L'ennemi explosera après la fin de l'effet de gel, avec des dégâts égaux à 25 % des dégâts subis pendant la période de gel.
Effet d'entrée légendaire : si l'ennemi meurt alors qu'il est gelé, les dégâts d'explosion de la glace brisée sont augmentés de 30 à 40.
Ce talent est plus adapté aux donjons et au nettoyage du terrain, ce qui équivaut à une explosion de cadavre alternative.
Les entrées légendaires restantes sont uniquement destinées à la survie. Les ennemis de la version actuelle sont trop faibles. La version officielle du Metagross aura plusieurs entrées dans le futur, qui seront plus puissantes.
Sélection d'entrée d'équipement
L'arme est meilleure avec un bâton à deux mains. L'entrée de base augmente les dégâts infligés aux ennemis contrôlés. Les 3 entrées aléatoires sont de préférence les dégâts des compétences de base + la vulnérabilité + l'intelligence.
Gants, avec fragments de glace +2, pour augmenter la vitesse d'attaque, les coups critiques, etc.
Les colliers et les anneaux sont des dégâts de glace + dégâts (dégâts contrôlés, dégâts proches/éloignés, etc.)