Vous voulez savoir comment utiliser l'épée de Damoclès ? Il s'agit d'un nouvel accessoire dans le jeu, et de nombreux joueurs prêtent attention à l'effet de cet accessoire. Ce qui suit est un résumé des mécanismes et de l'utilisation de l'épée de Damoclès dans Isaac's Combined Repentance. Jetons-y un coup d'œil rapide.
Il existe une telle légende : au 4ème siècle avant JC, il y avait un courtisan de Denys II, le tyran de Syracuse, en Italie, nommé Damoclès. Il aimait beaucoup flatter Denys. Il flattait : En tant que grand homme doté de pouvoir et de prestige, Denys a eu beaucoup de chance. Denys lui proposa donc d'échanger ses identités avec lui pendant une journée, afin qu'il puisse juger du sort du chef. Lors du banquet organisé le soir, Damoclès a eu le sentiment d'être un roi. Quand le dîner fut presque terminé, il leva les yeux et remarqua l'épée suspendue au-dessus du trône avec seulement un crin de cheval. Il s'est immédiatement désintéressé de la nourriture et des belles femmes et a demandé au tyran de le laisser partir. Il ne voulait plus jamais avoir autant de chance.
C'est la légende de l'épée de Damoclès, ce qui signifie qu'avoir un grand pouvoir est très dangereux et qu'il est facile de se sentir condamné. En tant que légende, cela explique très bien beaucoup de choses. Dans les œuvres d’animation, il existe souvent comme symbole de restriction. Dans le nouveau DLC Confessions d'Isaac, un accessoire du même nom a également été ajouté. Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter cet accessoire.
Mais regardons d’abord comment cela est écrit dans le livre illustré (avertissement de salaud) :
Épée de Damoclès (La richesse du roi... mais à quel prix ?, qualité 2, objet actif, actif ponctuel, ID=577)
Pool d'objets : salle du diable (transaction à 2 sangs), salle cachée
Lorsque vous l'utilisez, placez une épée directement au-dessus de la tête du personnage, et lorsque chaque base d'accessoire apparaît, un accessoire supplémentaire sera donné.
(L'épée du Dharma sous forme passive porte le numéro 676, mais ne peut pas être lancée avec un dé -1, mais peut être générée via la commande spawn via la console)
Une fois endommagé, l'accessoire s'activera et, à un moment donné, il tombera sans avertissement et tuera directement le personnage.
Après avoir subi des dégâts, il y a 1/10 000 (0,01 %) de chance de tomber toutes les 4 images. Les dégâts ultérieurs subis ne changent pas cette probabilité.
Cela signifie qu'il y a 4,4 % de chances de mourir chaque minute après avoir subi des dégâts.
L'automutilation (comme l'assassinat, les distributeurs automatiques de sang, etc.) ne déclenchera pas cet effet. (C'est-à-dire que des dégâts pouvant entraîner la probabilité de perdre la salle des démons seront déclenchés)
Les accessoires qui doivent être échangés généreront des accessoires supplémentaires (comme dans les magasins et les salles des démons) (pendant la période antibactérienne, ils ne sont plus efficaces)
La façon de survivre à une épée qui tombe, en plus de gagner des vies supplémentaires, est d'utiliser des accessoires qui peuvent vous rendre invincible, comme des feuilles. Lorsque l'épée est lâchée, les accessoires supplémentaires ne seront plus générés.
Méthode de déverrouillage : les jumeaux battent M. Yang.
Ce qui précède est la description de base des accessoires. En fait, même si cela en dit long, c'est en fait très intuitif. Il suffit d'accrocher une épée au-dessus de votre tête, et chaque base d'accessoire deviendra alors un 2 à choix. a des propriétés à 2 choix 1 ou à 3 choix 1, les accessoires copiés hériteront également des propriétés de 2-choix-1 ou 3-choix-1 (par exemple, il y aura 2 ensembles de 2-choix-1. les accessoires dans la salle du coffre au trésor sur le calque de branche. Bien entendu, les accessoires copiés n'hériteront pas des propriétés des accessoires invisibles. Voici un supplément Un peu de connaissance : si l'œil composé est copié, il héritera des propriétés de l'invisible. article)
Maintenant que nous avons évoqué la question des revenus, voici la partie la plus théorique : la question de la détermination du décès. Quel est le concept d'une probabilité de 0,01 % toutes les 4 images ? Dans le jeu Isaac, il s'agit de 30 images. En d'autres termes, vous devez faire face à 450 jugements par minute. Si les 450 fois ne déclenchent pas de chute, vous pouvez survivre. . (Les étudiants qui ont étudié les probabilités doivent savoir que la probabilité calculée est de 4,4%)
Wiki donne également des attentes de survie dans un certain laps de temps :
Je l'ai également calculé approximativement moi-même, et l'espérance de survie en 10 minutes est de 63,76 %, l'espérance de survie en 15 minutes est de 50,91 % et l'espérance de survie en 20 minutes est de 40,66 %.
Ces attentes sont basées sur le temps écoulé après la blessure. En d’autres termes, si vous n’êtes pas blessé, cet accessoire n’a aucun avantage négatif. Dans le même temps, la cape brisée ne déclenchera pas la chute de la gâchette, donc lors de son utilisation réelle, trouver une cape/une carte de cape sera très rentable. (Enfin, les étudiants qui croient en la théorie peuvent se référer à cette espérance de survie. Les étudiants qui ne croient pas à cette attente n'ont besoin de connaître que 4,4 % par minute. Après tout, la probabilité ne s'additionne pas)
Tous les invincibles peuvent être immunisés contre la mort causée par la chute d'épées. Les plus courants tels que les feuilles, les livres invincibles, les faux vols et les runes invincibles sont tous immunisés contre la mort causée par la chute d'épées.
De plus, la localisation de l'épée Bodhidharma est véritablement aléatoire et n'est pas affectée par les graines. (Bien sûr, cela peut aussi être pseudo-aléatoire contrôlé par plusieurs facteurs, mais je pense que dans ce cas, il vaut mieux le traiter simplement comme aléatoire)
Enfin, je voudrais mentionner un bug (notez ici que l'heure d'écriture à l'heure actuelle est le 2021.5.2). La source du bug est Blue Ice Video (BV1bf4y1s79k). Après plusieurs discussions avec des amis du groupe, le bug a été reproduit avec succès. .
Après avoir déclenché la chute du bijou Wishing Bone/Lunch Bag, ce bug continuera à affecter votre jeu avant que vous ne redémarriez le jeu, se manifestant par la première fois que vous voyez un objet qui peut être copié tout en tenant l'épée du Dharma, l'épée du Dharma. l'accessoire ne fera pas une deuxième copie, mais chaque fois que vous quittez la pièce et entrez à nouveau dans la pièce, l'effet de copie de l'épée Bodhidharma sera déclenché.
Une autre chose à mentionner ici est qu'en raison de ce bug, Isaac permettra également aux accessoires remplacés de réappliquer la fonctionnalité 2-choisissez-1 ; le gérant du magasin peut, en raison de ce bug, modifier les accessoires dans la salle du coffre au trésor ; /salle de patron dans des bases d'accessoires au lieu de bases d'accessoires.
Après avoir été testé par Blue Ice, si le sac os/repas à souhaits est déclenché deux fois, les caractéristiques de Bodhidharma Sword et de Li Isaac ne prendront effet qu'après avoir redémarré le jeu.
Par conséquent, j'espère que tout le monde fera attention à ce bug. Vous pouvez vous prostituer lorsque le bug est déclenché pour la première fois, mais n'oubliez pas de redémarrer le jeu la deuxième fois qu'il est déclenché.
Ce qui précède concerne le mécanisme et l'utilisation de l'épée de Damoclès dans Isaac's Binding of Repentance. J'espère que cela pourra être utile à tous les joueurs. Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de jeu et les informations, veuillez continuer à prêter attention au site Web du jeu. de ce site Web.