Combien de webmasters souhaitent travailler dans les communautés locales, ont travaillé dans les communautés locales ou pensent pouvoir faire quelque chose dans les communautés locales. Je pense que la réponse est : innombrables ? Combien de webmasters veulent le faire mais pensent qu’ils n’ont pas la force de le faire ? Combien de webmasters l’ont fait mais ne l’ont pas encore fait ?
Je crois aussi que la réponse est : innombrables. Il y a des années, je voulais créer une communauté locale et j'ai essayé d'en faire « beaucoup », mais au final, je me suis juste amusé. Plus tard, j’avais encore envie de le faire, mais je n’osais pas le faire, je pensais que cela demanderait trop d’énergie et pas assez de capital. Maintenant : je n’ai toujours rien fait, je lance juste quelques idées et je parle de mes propres idées.
Permettez-moi d'abord de parler de ce qui est difficile à mon avis si les communautés locales ne peuvent pas le faire.
1. Il est difficile de gagner en popularité, il n'y a toujours personne.
2. Un investissement important dans la publicité ne donnera finalement aucun résultat, le contenu sera incomplet et la propriété intellectuelle va simplement aller et venir.
3. Il n'y a aucun moyen de le promouvoir, il n'y a pas assez de fonds ou le webmaster est trop habitué à Internet et est trop faible hors ligne.
Assez de bêtises, passons au thème de l’excentricité. Mon idée est de passer des jeux aux sites locaux et de créer un site de jeux local. Ce format est une "city game guild". Il existe déjà de nombreuses guildes de jeux en ligne qui réalisent des bénéfices, et même des sociétés enregistrées qui peuvent survivre uniquement en s'appuyant sur Internet.
Et combien y en a-t-il ? Bien sûr, une grande guilde compte plus de 10 000 membres, une grande guilde compte quelques milliers de membres actifs et quelques centaines de personnes sur YY/IS appartiennent à une grande guilde.
Les chiffres ci-dessus sont même un peu exagérés, car le bénéfice net des guildes de jeux est inférieur à cela.
Avantages des guildes de jeux locales :
1. Ce à quoi je joue n’est pas un jeu, c’est la solitude.
Alors qu'en est-il des beaux mecs et des beautés de la même ville, des amis de la même ville, du même bar et du même quartier ? Il va sans dire que cette guilde a des avantages innés.
2. Une guilde faite d'argile, membre de l'eau qui coule.
Les guildes en ligne s'appuient sur la distribution des comptes ou sur la popularité dans le jeu pour attirer des membres. Une fois qu'une personne obtient un compte et ne joue pas au jeu, elle est pratiquement perdue. Il y a trop peu de membres purs et durs. Même la guilde elle-même est de nature divertissante et pourrait ne plus exister dans quelques jours.
Ce problème n'existe pas pour les guildes de la même ville. La même ville elle-même est l'attraction. Avec l'enseigne de la même ville, pensez-vous qu'il y aura un manque de sources de compte. Vous ne pourrez pas jouer à des jeux toute votre vie, mais vous pouvez être frères pour le reste de votre vie. C'est un slogan que seules les guildes d'une même ville peuvent crier. Il ne joue plus à ce jeu, ni même à ces jeux. Il a une impression de cette guilde et vient se faire des amis et draguer de beaux mecs et beautés.
3. Les activités hors ligne sont faciles à réaliser
Étant dans la même ville, nous nous réunissons pour faire des activités et des divertissements, ou simplement réserver un espace dans un cybercafé et jouer à des jeux ensemble pendant deux heures. C'est quelque chose que chaque membre n'oubliera jamais.
4. La guilde a son propre système commercial
Il y a des transactions dans tous les jeux, et 5173 est né en réponse à la demande. Cependant, il y a encore beaucoup de gens qui ne font pas confiance à 5173. 5173 a également des frais intermédiaires élevés. Le système commercial autonome de notre guilde permet à chacun de se sentir plus en sécurité.
Quels sont les inconvénients des guildes dans une même ville, je pense qu'il y en a plusieurs :
1. Que faire en cas de conflits entre guildes d'une même ville ?
Il y a des querelles dans le jeu et même des coups de couteau dans la vraie vie. Une fois que de telles choses se produisent, comment la guilde peut-elle survivre ?
2. Que dois-je faire en cas de litiges liés aux transactions ? Que dois-je faire en cas de litiges liés aux activités hors ligne ? Comment puis-je même amener le gouvernement à reconnaître l'existence de la guilde ?
Pour le moment, je ne sais pas comment résoudre ces problèmes.
Promouvoir les guildes de jeux locales
Les communautés locales sont les plus affligées par la publicité. Alors, comment les guildes de jeux locales devraient-elles se promouvoir ?
1. Je pense qu'il devrait y avoir un groupe, au moins quelques personnes, pour soutenir l'épine dorsale de la guilde, être responsable de diverses tâches de la guilde et établir un système de guilde relativement complet. Des dépenses financières peuvent être envisagées à cet égard.
2. Terme inventé par les géants, « promotion locale », qui consiste à embaucher ou à distribuer personnellement des dépliants et des cartes de visite hors ligne.
Tout d'abord, l'emplacement doit être un cybercafé. Est-il possible de négocier une coopération avec les cybercafés en coopération qui auront la plus grande publicité, sinon ils ne pourront que prendre leur temps. Les cybercafés distribuent des cartes exquises des guildes, je pense que l'effet ne sera pas mauvais.
La ville informatique locale est également une priorité, car les joueurs à domicile n’aiment généralement pas trop les villes informatiques. Les écoles locales restent le premier choix et il ne devrait y avoir aucune résistance à ce type de promotion.
3. Publicité de bouche à oreille
Avec le premier lot d'acteurs de base, notamment les joueurs de cybercafés, leur publicité de bouche à oreille est très importante et des dépenses financières peuvent être envisagées à cet égard. Pour favoriser la publicité de bouche à oreille, chaque joueur est notre promoteur.
4. Promotion d'événements hors ligne
Louez régulièrement des ordinateurs dans les cybercafés pour des activités hors ligne. Quelques dizaines d'ordinateurs à la fois suffisent. Portez des vêtements portant le logo de la guilde et placez à côté des cartes exquises que les autres joueurs peuvent prendre à volonté.
5. Promotion périphérique
Pour faire simple, les membres enthousiastes de la guilde recevront gratuitement des T-shirts de guilde personnalisés. Non seulement la promotion de guilde, mais aussi les signatures personnalisées des joueurs, etc. Où qu’ils aillent, notre réputation est toujours là.
Les guildes urbaines se dirigent vers les communautés locales
1. Un joueur ne joue pas seulement à des jeux, il est aussi un citoyen ordinaire de cette ville, et la valeur de son existence est la valeur de la communauté locale.
Renforcez le sentiment d'appartenance de chaque membre du syndicat grâce à des activités hors ligne.
2. Attirez les membres de la guilde à visiter fréquemment le site Web
Le joueur moyen est trop paresseux pour aller sur le site Web et refuse même d'y accéder parce qu'il a peur d'être en danger. Cela nécessite le propre système de la guilde pour guider les membres dans la connexion au site Web. C'est une question de détail et peut être guidé, mais cela n'exige pas que chaque membre participe à 100 %.
3. Le site Web fournit davantage de services d'information locaux et passe progressivement des guildes aux communautés locales globales.
Il s'agit là, à mon avis, d'une question assez complexe. L'essentiel est de savoir s'il est encore nécessaire que les « guildes de jeu urbaines » deviennent des communautés locales globales. Laissons cela de côté pour l’instant, mais je pense que certains des services locaux les plus élémentaires, notamment les rencontres, le recrutement, un marché de spectacles et un peu d’actualités attrayantes, sont toujours acceptables.
Bénéfice des guildes locales
1. Bénéfices internes
Chaque fois que vous entrez dans un jeu, choisissez-en un avec un promoteur, utilisez une certaine méthode pour inciter les membres à s'inscrire via ce lien et bénéficiez des avantages de base de la consommation ultérieure.
2. Publicité en ligne
C'est l'équivalent de la popularité. Je crois qu'une fois qu'une guilde a acquis une certaine popularité, y compris le battage médiatique en ligne et le battage médiatique des jeux, elle peut devenir une guilde que tous les fabricants de jeux comprennent et connaissent. Alors, la publicité en ligne rapportera-t-elle des bénéfices ?
3. Bénéfice dans la même ville
Se conformer au modèle communautaire local, aux différents modèles et se développer lentement.
En bref, c’est une entreprise avec une saine direction de profit.
Il s'agit d'une citation sans brouillon, qui comprend le budget des fonds, les zones irréalisables, les guildes de plusieurs alliances de villes, et de nombreux détails, données, etc., ne sont pas inclus. Je pensais et tapais en même temps, rassemblant simplement quelques pensées diverses que j'avais recueillies il y a quelques années, y compris ces derniers jours. Cette idée est exploitée dans la même ville, peut être copiée et n'est pas en conflit, je la publierai donc ici afin que tout le monde puisse la comprendre ensemble. Je le répète, il s'agit d'un article pour introduire des idées, et le but est de discuter, voire de coopérer et de participer avec tout le monde.