"The World of Horror" est un jeu d'horreur basé sur la légende de la sirène. Les joueurs peuvent être confrontés au problème de résoudre des mystères. Dans ce jeu, l'éditeur a compilé des méthodes spécifiques pour aider les joueurs à résoudre cette énigme. Si ce puzzle vous intéresse, autant venir le découvrir !
(Mission secondaire : observation d'une sirène - explorez la plage deux fois) Résumé de l'intrigue : Cet été, vous n'aviez rien à faire, alors vous êtes allé vous promener sur la plage. Lorsque vous vous teniez sur les rochers et regardiez en bas avec désinvolture, vous avez découvert... .Une sirène ! Bien que ce ne soit qu'un instant, vous êtes sûr de l'avoir bien vu ; la sirène existe-t-elle vraiment ? Qu'est-ce que cela a à voir avec les événements étranges évoqués par les pêcheurs ? Après les vacances d'été, vous revenez ? à l'école et préparez-vous à mettre ça. Parlez-en à votre bonne amie, mais elle ne vient jamais à l'école. Au même moment, des rumeurs commencent à se répandre dans l'école selon lesquelles un concierge d'école fou mène secrètement des expériences sur les sirènes. à cette affaire. Est-ce lié ? Avec des doutes, vous commencez à enquêter. Au fur et à mesure de l'enquête, vous découvrez quelque chose qui vous choque... Avant son transfert, votre amie était effectivement membre du club de natation d'une autre école, et ses résultats en natation étaient très bons, selon le dossier, ..., il semble y avoir quelque chose d'anormal dans son corps..., les notes du dossier le montrent..., la race de votre amie est... sirène ??? Vous avez fermé les yeux et avez commencé à vous souvenir des moments que vous avez passés avec votre amie ??? , elle vous a en effet dit plus d'une fois qu'elle aimait la mer, mais elle n'a jamais dit qu'elle était bonne en natation et a même rejoint le club de natation. En fait, vous ne l'avez jamais entendu parler de ce qui s'est passé avant son transfert. dans une autre école. Vous essayez de mettre les choses au clair, mais plus vous les faites, plus vous vous posez des questions. Vous êtes déterminé à retrouver votre amie, pour sa sécurité et pour son expérience de vie. Alors, vous êtes venu dans l'école précédente de votre ami pour enquêter. Cette école semblait avoir été abandonnée. Il y avait des intestins de poisson jetés et des têtes de poisson accrochées partout, ce qui faisait que les mouettes frappaient constamment la vitre du couloir, regardant la scène devant. de vous, vous avez soudainement eu un mauvais pressentiment. Vous êtes retourné en toute hâte à votre école. Vous avez dû arrêter le gardien de l'école avant qu'il ne fasse quelque chose de terrible à votre ami. Vous êtes venu au sous-sol de l'école et avez enfoncé la porte de l'école. salon temporaire du personnel de l'école, mais il semblait trop tard ! Votre amie était allongée sur une planche de bois, apparemment sans vie, et le bas de son corps était une queue de poisson. Regardez de plus près, ce qui est évidemment le produit d'une couture grossière, le fou ! Le concierge de l'école s'approche de vous : "C'est parce que son corps est trop faible..." a dit le concierge de l'école en levant la hache, "Peut-être..., vous serez un individu qui réussira... ?"
La mort de votre ami vous a fait vous battre comme un fou avec le gardien de l'école. Pendant la bagarre avec vous, le gardien de l'école est tombé accidentellement dans les escaliers. Vous avez traîné la hache du gardien de l'école et vous êtes parti en boitant. , vous ne reverrez plus jamais vos amis. (Fin A, vaincre l'employé de l'école de front)
Commentaire : Mélangé à un peu de mon imagination personnelle, dans cette fin, vous pouvez obtenir la hache à incendie du gardien de l'école. Avec elle, vous pouvez commencer une nouvelle fin dans l'incident du botaniste disparu.
Fin EX : "Comment as-tu pu faire ça ?!" Vous avez lutté avec le gardien de l'école, mais sa force était trop grande et vous avez lentement perdu. Juste au moment où vous pensiez que tout allait être fini, vous avez soudainement bougé. précis, la queue de poisson reliée au bas de son corps a commencé à se contracter comme un réflexe nerveux. La queue de poisson qui s'est contractée a renversé la lampe à huile placée à côté de la planche de bois. La taille de la queue de poisson était à peu près de la taille d'une salle de stockage. Le salon temporaire du personnel de l'école s'est soudainement transformé en une mer de feu. Vous vous êtes échappé par hasard. Lorsque vous avez finalement couru vers la cour de récréation et regardé en arrière, vous avez constaté que tout le bâtiment d'enseignement était en feu. Les pompiers se sont précipités et ont utilisé High. -des canons à eau sous pression pour éteindre l'incendie. Malgré vos blessures, vous avez quitté les lieux en silence. Vous vous souviendrez toujours de votre ami. (Fin B, eau et feu)
Commentaire : Dans cette fin, parce que l'école est incendiée, la ville obtiendra un nouveau statut « aucune école requise ». De plus, après l'incendie de l'école, la chauve-souris dans le casier lors de l'incident de Rift Girl deviendra une chauve-souris. torche. Pour atteindre cette fin, vous devez choisir « Renverser la lampe à huile » pendant la bataille.
EX Fin 2 : Le gardien de l'école est devenu complètement fou ! Vous avez ouvert le couvercle du trou d'égout dans le sous-sol et vous êtes échappé dans l'égout sombre, vous avez de nouveau vu la créature mi-humaine, mi-poisson. (Fin C, sirène dans les égouts)
Commentaire : Il s'agit évidemment d'une référence à "La Sirène dans les égouts". Dans Wikipédia, il est mentionné qu'il y a une fin où le concierge de l'école est entraîné par la sirène dans les égouts. Je ne sais pas si cela est vrai.
Pour atteindre cette fin, vous devez choisir « ouvrir le couvercle du trou d'homme » pendant la bataille. Pour plus de commodité, vous pouvez acheter un pied de biche à l'avance dans la quincaillerie.
EX Fin 3 : Alors que vous exploriez l'ancienne école de votre ami, vous avez entendu des bruits étranges provenant de la classe de biologie abandonnée. Lorsque vous êtes entré, vous avez trouvé un professeur en blouse blanche allongé dans une mare de sang. Il s'est tranché la gorge avec. un couteau à fruits, et à côté de lui se trouvait un vieux pot à spécimens. Dans le pot à spécimens se trouvait une vilaine salamandre géante avec une étrange marque de tourbillon sur son corps. Vous l'avez ressenti comme si vous essayiez de manipuler votre esprit, d'innombrables pensées négatives et certains tabous. La connaissance s'est déversée dans votre esprit, vous rendant malheureux. À la fin, vous vous êtes débattu et avez renversé le pot, perdant le liquide, et la salamandre géante a progressivement disparu dans l'air. Pour une raison inconnue, elle a fondu en un morceau de viande dégoûtant. vous avez en fait avalé la masse dégoûtante. Vous avez ressenti une douleur des deux côtés de votre cou, comme si quelqu'un l'avait ouvert avec un couteau. Réponse Quand vous êtes rentré chez vous, vous avez constaté que des branchies de poisson avaient poussé des deux côtés de votre cou. avez été exposé à l'air et blessé comme le feu, alors vous vous êtes attaché le cou avec un bandage et êtes retourné à l'école... Après beaucoup de rebondissements, vous avez finalement déterminé que le concierge de l'école était le meurtrier qui avait kidnappé votre ami quand vous. Vous l'avez confronté dans le sous-sol de l'école, vous avez enlevé le bandage et exposé les branchies de votre cou. Le concierge de l'école a été choqué et il a déposé Il a ramassé la hache à incendie et s'est agenouillé par terre avec enthousiasme, "Après tant d'années. .., j'ai enfin trouvé ce que je cherchais!", a déclaré l'employée de l'école de manière incohérente. À ce moment-là, votre amie s'est soudainement levée de l'ombre. , a étranglé le cou du concierge de l'école ! Ses cheveux longs en désordre et ébouriffés vous empêchaient de voir votre Le visage de mon amie était clair, mais ce qu'elle a dit ensuite vous a fait dresser les cheveux ! Elle était allongée à côté de l'oreille du concierge de l'école, disant un mot. Après une pause, il a dit : " La mer vous appelle... " ton regard, la sirène a entraîné le pauvre concierge de l'école dans les égouts. Personne ne savait où ils allaient. Cependant, les paroles de votre amie et la façon dont elle a étouffé l'employée de l'école à la fin apparaissent encore de temps en temps dans vos rêves... (Fin D, La Malédiction de la Sirène)
Commentaire : Je pense que cette fin est la plus intrigante, un peu comme une sirène d'égout.
Pour atteindre cette fin, vous devez obtenir la malédiction de « l'apparence de sirène » et choisir « essayer d'attirer son attention » pendant la bataille. « L'apparence de sirène » est généralement obtenue en avalant des « morceaux de viande dégoûtants » et de la « viande dégoûtante ». Le "Block" est obtenu en battant le spécimen de salamandre géante en laboratoire.
EX Fin 4 : Lors de votre exploration, un autre camarade de classe a également pris l'initiative de rejoindre votre équipe. Ensemble, vous êtes arrivés tous les deux au sous-sol de l'école et avez découvert la terrible expérience du gardien de l'école. En regardant le gardien de l'école s'approcher pas à pas, la peur monte dans votre cœur. Vous poussez inconsciemment votre compagnon vers le gardien de l'école fou. A ce moment, le gardien de l'école est sur le point d'attaquer avec une hache... Votre compagnon meurt. c'est toi qui l'as tué... Le sang qui coulait de ton compagnon au sol t'a fait t'effondrer au sol. Le concierge de l'école en a profité pour ouvrir le couvercle du puits au sous-sol et est descendu lentement par l'échelle. Vous regardez la silhouette du concierge de l'école disparaître progressivement. Jusqu'au dernier moment, il vous regardait toujours. Vous savez, il continuera à commettre des crimes, et sa prochaine cible sera probablement vous. (Fin E, vivre une existence ignoble)
Commentaire : La pire fin.
Pour atteindre cette fin, vous devez recruter un coéquipier à l'avance et choisir « Pousser les coéquipiers vers les employés de l'école » pendant la bataille.
EX Ending 5 : Vous devez définir la chronologie sur Halloween avant de commencer le jeu. Le syndicat scolaire vous invite dans la ville sous-marine au moment où votre main la touche, vous voyez à quoi ressemble cette ville, avec de nombreuses créatures inhumaines qui s'y cachent. ville, l'expression du concierge de l'école a changé : "Je t'ai vu dans mon rêve..., je ne peux pas t'emmener dans cette ville..." L'expression du concierge de l'école était terne et il recula. et a disparu dans le trou d'égout. Désormais, chaque fois que vous entendrez le bruit des vagues s’écraser sur les rochers et les plages, vous penserez à la ville sous l’eau. Peut-être que le mal ancien s’en réveillera un jour. (Fin F, Mermaid City)
Commentaire : Cela devrait être une référence à "L'Appel de Cthulhu". La ville sous-marine fait référence à la ville de R'lyeh. De plus, l'auteur a dû beaucoup aimer cet événement, sinon il n'aurait pas conçu autant de fins. ..
Et ça ? Le guide sur la façon de résoudre le mystère de la légende de la sirène dans « Le monde de l'horreur » présenté par l'éditeur vous a-t-il aidé à résoudre le problème ? Si le problème est résolu, j'espère que tout le monde ne sera pas avare d'éloges et laissera beaucoup de messages d'encouragement à l'éditeur dans la zone de commentaires, afin que l'éditeur puisse être plus motivé pour apporter plus de bonnes stratégies à tout le monde.