L'aperçu terrifiant du flux de récupération des mages du monde dans le jeu est un problème courant qui affecte l'expérience de jeu des joueurs. Alors, combien d’amis savent comment résoudre ce problème ? Maintenant, lisons attentivement cet article, qui fournira aux joueurs des informations complètes sur le terrifiant flux de récupération World Mage.
L'étudiante transférée Minami Tonge commence avec un sort de régénération. Après avoir déverrouillé la boutique occulte, elle achète un poignard rituel (probabilité de tuer des ennemis plus raison) et un masque amusant (l'un des artefacts, ajoutant un peu de force physique ou de raison à chaque fois qu'elle le rencontre). un ennemi). Le principal bonus est la connaissance et l'agilité, une grande autonomie de la batterie. À un stade ultérieur, il s'agit essentiellement de se battre pour soutenir le combat, et vous gagnerez en raison en tuant l'ennemi lorsque vous le rencontrerez. La raison peut être conservée pour être échangée contre de la force physique, ou elle peut être utilisée pour infliger des dégâts (il n'est pas recommandé de l'utiliser pour des dégâts, à moins qu'elle ne déborde). Il n'est pas recommandé d'utiliser le Dieu Télescope lorsque votre santé mentale est restaurée et que les sorts sont beaucoup utilisés (la valeur de destruction augmente trop rapidement. Afin d'augmenter les dégâts, le Dieu Vulcain est plus adapté). J'ai déjà joué à Vulcain et j'ai utilisé cette méthode de jeu pour atteindre le niveau 7. La valeur de destruction au moment de la colonisation était d'un peu plus de 60 %. Le Dieu Araignée peut également être utilisé (tuez tous les ennemis pour ne pas avoir à vous enfuir).
Si vous possédez le Livre de la Coagulation et de la Suture Étrange, cela équivaut à 4% de la valeur de destruction pour restaurer 3 points de force physique et 3 points de santé mentale. C'est plus rentable que de se reposer à la maison et peut être utilisé dans. bataille. Si vous avez une infirmière alliée, vous pouvez utiliser le Livre de coagulation pour éviter une vague de blessures, puis économiser une vague d'argent pour vous rendre à l'hôpital pour vous faire soigner.
Il existe une malédiction masochiste, qui a fondamentalement un effet positif, réduisant la limite supérieure de la raison, mais ajoutant progressivement un peu de raison à chaque fois que vous rencontrez un ennemi (c'est peut-être la seule malédiction avec un effet positif, qui ne peut être rencontrée que mais non recherché).
Sorts rentables et durables couramment utilisés
cours de récupération
Régénération : consommez 2 points de santé mentale pour restaurer 4 points de force physique (noyau de récupération)
Extraction de mémoire : dépensez 10 points d'expérience pour restaurer 2 points de santé mentale (l'un des derniers atouts, si vous obtenez cette compétence au niveau 4 ou 5, et que vous avez la régénération, vous pouvez former une boucle fermée en tuant des ennemis)
Livre de coagulation : augmente la force physique et la santé mentale de 3 points et obtient aléatoirement une blessure (l'effet est meilleur lorsqu'il est associé à des alliés Strange Suture ou Nurse)
Strange Stitch : augmente la valeur de destruction de 4 % et soigne une blessure.
Marque protectrice : Sort rituel, consomme 4 points de force physique, et les dégâts reçus pendant la bataille sont de -1
Régénération de chair et de sang : consommez 2 points de force physique maximale pour gagner 3 points de force physique (pour remplacement physique d'urgence)
Dommage
(La raison est précieuse, gardez-la le plus possible en échange de force physique)
Peeling : Consomme 3 points de santé mentale pendant le combat pour causer 6 points de dégâts (le deuxième sort de dégâts le plus élevé, ne consomme que de la santé mentale et n'augmente pas la valeur de destruction)
Drain mental : consommez 1 point de santé mentale maximale pendant la bataille pour restaurer 2 points de santé mentale et causer 5 points de dégâts (utilisé pour un échange de santé mentale d'urgence)
Classe auxiliaire
Invisibilité : consomme 4 points de santé mentale. Il n'y a aucune pénalité de valeur de destruction pour échapper au mystère actuel (vous pouvez faire la transition au début du défi).