Ce site vous donne un aperçu des paramètres d'arrière-plan et de l'analyse du gameplay d'Endless Dungeon. Récemment, de nombreux joueurs ont été troublés par ce problème, et sans conseils stratégiques, l'exploration par vous-même prend beaucoup de temps. Le jeu a récemment ajouté de nombreux nouveaux contenus et le gameplay a été complètement amélioré, offrant aux joueurs une nouvelle expérience de jeu suffisante pour les inciter à explorer pendant un certain temps.
Concernant le jeu récemment sorti "Endless Dungeon", de nombreux amis peuvent avoir une impression de déjà vu. La raison en est que le nom anglais est ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS - oui, dès 2014, Amplitude Studios a développé un jeu appelé. Le jeu "Donjon des FINS".
Dungeon of unlimited est un jeu de petit niveau dans la vision du monde sans fin d'Amplitude Studios (Endless Space & 2, Endless Legend, Endless Dungeon). Ce studio est une société spécialisée dans les jeux de stratégie 4X. À l'exception de ce jeu, les trois autres. parmi elles sont des stratégies 4X avec plus de caractéristiques : Endless Space (une stratégie spatiale qui complète les forces et les faiblesses des étoiles) et Endless Legend (une stratégie 4X qui ajoute plus de facteurs de jeu de rôle).
On dit qu'il s'agit d'une vision du monde sans fin. En fait, à l'exception du décor d'un vaisseau spatial qui s'écrase au début, ce jeu n'a pas grand-chose à voir avec le décor de la vision du monde de la série Endless. + jeu de tower defense où les hommes iront au niveau X. —Le jeu précédent "Dungeon of the ENDLESS" est un dégagement de 13 niveaux généré aléatoirement, et le nouveau "Endless Dungeon" est un dégagement de zone 3+1 (mais le premier 3 zones ont chacune 3 types de niveaux, et chaque niveau contiendra plusieurs niveaux de zone).
Alors, quel est le gameplay de base du nouveau jeu 9 ans plus tard ? Par rapport au jeu précédent, hormis le changement de mode de niveau, quels autres changements y a-t-il ?
"Endless Dungeon" est assez différent des jeux de tower defense ou de pigeon de chair conventionnels - notre objectif est de protéger le cristal du robot et de continuer à l'explorer en profondeur jusqu'au niveau suivant, puis il sera érodé par diverses créatures maléfiques si vous ouvrez une porte. dans un espace, derrière celui-ci peut se trouver une base de modules (augmentant le gain de ressources à chaque fois que vous ouvrez la porte), des coffres au trésor, des magasins, des pharmacies et des centres de R&D de tower defense, mais cela peut aussi être un repaire où sont générés des ennemis.
Le repaire ennemi engendrera des monstres avec n'importe quel comportement « significatif » : y compris l'ouverture d'un certain nombre de portes - le statut d'exploration passe lentement de sûr à dangereux pour indiquer que les monstres sont sur le point d'apparaître et recherchent de nouvelles tourelles dans le centre de R&D de Tower Defense —— ; Au début, il n'y avait que des tourelles à tir plat. D'autres tourelles, notamment des tours à flammes, des tours à serpents à flammes, des tours à billes électriques, des tours à rayons mortels et d'autres tourelles de sortie et des tours auxiliaires telles que l'amplification des frappes critiques et le blindage, doivent être recherchées et obtenues. (après recherche et développement, ils seront disponibles dans Ce tour continuera à prendre effet) ; le cristal est connecté au noyau - généralement la porte précédemment fermée sera ouverte, le cristal va vers la sortie, ou le cristal obtient des fragments de cristal ; et d'autres actions qui provoquent un mouvement - c'est incroyable et cela entraînera Si vous continuez à attaquer, plus vous « découvrirez » d'endroits étranges à ce moment-là, plus la pression sera forte.
Pour résumer, les joueurs peuvent comprendre les règles de ce jeu comme ceci :
Le gameplay du jeu peut être considéré comme étant en temps réel, mais en termes d'acquisition de ressources, il existe un paramètre « au tour par tour », c'est-à-dire qu'un nouveau tour est ouvert à chaque fois que la porte est ouverte. Le cycle affecte principalement l’acquisition de technologies, d’ingénierie et de ressources alimentaires. Ce paramètre au tour par tour détermine que l'acquisition de ressources à chaque niveau est limitée, nécessitant une planification plus raisonnable.
Certaines pièces de la zone sont initialement dans un état sombre et nécessitent des ressources en poussière pour être éclairées. À ce moment-là, un événement de "panne de courant" sera parfois déclenché - en général, une lumière forte est bénéfique pour les joueurs, et certaines pièces avec une lumière forte. sont également nocifs pour les ennemis. Provoque un effet de brûlure ; une faible lumière est bénéfique pour l'ennemi. Les tours ne peuvent pas être construites dans une pièce complètement sombre et l'ennemi peut obtenir divers BUFF.
L'éclairage a deux fonctions :
(1) La pièce éclairée peut annuler l'effet BUFF des monstres ! Par exemple, 25 sang sont restitués par seconde - bien sûr, vous pouvez également utiliser 1 poussière d'étoile pour désactiver cette fonction lorsque vous utilisez un objet permettant d'obtenir cet effet.
(2) La pièce ne sera fonctionnelle qu'une fois éclairée : vous pouvez construire une tour ou interagir avec d'autres installations fonctionnelles
Point d'ingénierie :
Le nombre de points affichés sur le panneau est la valeur actuelle, et le + Utilisé pour construire des tourelles.
Points technologiques :
Le nombre de points affichés sur le panneau est la valeur actuelle, et le +X derrière est la valeur obtenue à chaque tour. Le moyen principal est d'ouvrir la porte pour l'obtenir. La façon d'augmenter le montant obtenu à chaque tour est de créer des modules technologiques. Utilisé dans la recherche de nouvelles tourelles.
Points de restauration :
Le nombre de points affichés sur le panneau est la valeur actuelle, et le +X derrière est la valeur obtenue à chaque tour. Le moyen principal est d'ouvrir la porte pour l'obtenir. La façon d'augmenter la quantité obtenue à chaque tour est de créer des modules alimentaires. Utilisé pour soigner, recruter et améliorer les membres de l'équipage
Point de poussière d'étoile :
Utilisé pour augmenter le nombre de pièces pouvant être éclairées ou pour éliminer l'effet BUFF des ennemis sur l'appareil. La valeur sur le panneau est le nombre actuel de points Stardust. Le principal moyen de les obtenir est de les obtenir aléatoirement depuis la pièce située à l'intérieur de la porte. Il convient de noter que contrairement aux points de technologie d'ingénierie alimentaire, les points de poussière d'étoile ne peuvent pas être générés à chaque tour.
Le module doit être construit sur une base (un grand anneau, d'une manière générale, la plupart des salles auront un emplacement vide sauf les bases d'artefacts et les salles des marchands. La construction du premier module coûte 10 points d'ingénierie, et chaque module supplémentaire par la suite. L'ingénierie). le coût en points d’un module augmente de 10. La fonction principale du module est d'augmenter les ressources fournies à chaque tour, mais attention, le module perdra des PV lorsqu'il sera attaqué et ne pourra pas être réparé après avoir été détruit.
Les tours de défense doivent être construites sur de petites bases, et il doit y avoir au moins deux petites bases dans chaque pièce. Les PV perdus par les tours de défense à cause des attaques peuvent être réparés par « collision », et toutes les tours de défense seront réparées automatiquement après une vague d'attaques ennemies.
De plus, contrairement au malus de construction cumulé du module, construire plusieurs tours de défense n'augmente pas le coût de construction.
Les tours de défense ne fourniront pas de ressources, mais elles joueront un rôle en attaquant les ennemis, en augmentant la défense, en fournissant des soins et une assistance. Dans ce jeu, par rapport au jeu précédent, la tourelle est améliorée après la mise à niveau du centre de recherche, mais après. tuer un certain nombre d'ennemis améliorés.
"Dungeon of the ENDLESS" de 2014 est plutôt un pur jeu de stratégie. Nous devons protéger le noyau jusqu'à la sortie, mais à part contrôler les actions et utiliser les compétences, le héros n'a fondamentalement pas de place pour d'autres opérations. Mais relativement parlant, notre objectif est plus ciblé, qui est d'abord de découvrir l'itinéraire. avancez et arrangez la disposition. Construisez une bonne tourelle, puis déplacez le noyau vers la sortie - oui, le noyau du jeu précédent "Dungeon of the ENDLESS" a été déplacé par vous-même.
Après avoir déplacé le cristal :
(1) Tous les points d’apparition de monstres commenceront à engendrer des monstres en continu.
(2) Toutes les compétences passives liées au meurtre d'ennemis ne sont pas valides (comme tuer des ennemis pour obtenir de la nourriture, obtenir de la poussière, etc.)
(3) Toutes les compétences actives liées à l'action ne sont pas valides (comme l'invisibilité)
(4) La vitesse du héros portant le cristal sera considérablement réduite, il ne pourra plus attaquer ni utiliser de compétences, et il ne pourra plus poser le cristal à mi-chemin.
(5) Plus de régénération de sang après la bataille (car la bataille ne se terminera pas)
Eh bien, le nouveau jeu "Endless Dungeon" augmente considérablement la nature du jeu en temps réel - nous pouvons contrôler les héros pour qu'ils se déplacent à volonté et utiliser une perspective descendante de style "Diablo" pour terminer en utilisant diverses armes à feu pour attaquer les bêtes. et le sexe opposé. Un jeu avec divers robots ennemis.
Cela peut faire partie du coût des performances en temps réel, c'est-à-dire que les attributs du héros ont été simplifiés des 5 du jeu précédent à 3 types : attaque, endurance (volume sanguin) et soutien (la vitesse de retour du sang). à la tour). Le support est aussi haut que celui du nettoyeur initial. La tour primaire peut être entièrement restaurée en une seule fois. La borgne n'a ni ténacité ni support mais une sortie violente. Ensuite, si vous êtes renversé, vos coéquipiers peuvent vous aider à vous relever. Il n'est pas nécessaire de descendre et d'oublier un héros, ce qui mènera au héros courageux derrière.
Pour le bien de la liberté de fonctionnement du joueur, il est évident que le joueur ne peut pas être autorisé à déplacer le noyau lentement et à se transformer en un petit robot araignée pour terminer le transport. Bien sûr - une fois qu'une action est effectuée, y compris la connexion du point central. , obtenant des cristaux de mise à niveau, etc., cela entraînera un essaim d'ennemis et un siège.
De plus, en raison de cette augmentation du temps réel, "Endless Dungeon" a aussi délibérément conçu de nombreux scénarios qui "ne peuvent pas prendre en compte à la fois le début et la fin". Par exemple, nos modules de production de ressources sont souvent situés dans des coins variés. de la carte, s'écartant de la portée des activités du cristal. Comment voulons-nous les obtenir ? Nous avons besoin de plus de ressources pour protéger le module le plus longtemps possible, alors que devons-nous faire si un ennemi attaque le cristal en même temps ?
La réponse est que nous pouvons utiliser alt pour nous téléporter rapidement vers le cristal - maîtriser cette compétence avec flexibilité est très important pour le bon déroulement du jeu. Bien sûr, vous pouvez également ordonner à un membre de l'équipe de rester à côté du cristal en solo. en mode joueur ou en mode multijoueur Laissez vos coéquipiers agir séparément avec vous - cependant, l'unité fait la force si vous exploitez pleinement votre avantage de mobilité, il sera plus facile de passer le niveau.
Comparé au jeu précédent où vous devez allumer la lampe jusqu'au cristal jusqu'à la sortie, "Endless Dungeon" n'a pas besoin d'allumer la lampe jusqu'au bout - mais la poussière d'étoile est devenue une ressource rare dans ce jeu, qui est assez difficile à obtenir et ne peut pas être obtenu de manière stable. Ici, je recommande qu'à moins que cela ne soit nécessaire (par exemple, dans les zones où les cristaux passeront et seront assiégés), essayez de ne pas allumer les lumières, et il peut être plus approprié d'éteindre les lumières. BUFF de l'ennemi.
Enfin, par rapport au jeu précédent, "Endless Dungeon" a également pour rôle de tirer et d'exploser de gros monstres. La mère insecte géante crachera une vaste zone dans la deuxième étape, il y aura des chutes de pierres à grande échelle. dans le même temps, il y aura plusieurs vagues d'attaques continues de divers soldats. Cependant, tant que vous maintiendrez le rythme du retour d'ALT dans la ville, il y aura peu de pression pour y faire face.
La situation actuelle de "Endless Dungeon" dans la zone d'évaluation de Steam n'est pas bonne, mais la plupart des critiques négatives proviennent de gros problèmes avec la logique en ligne - le niveau d'arme de chacun est limité par l'hôte et le paramètre de partage des ressources est encore plus élevé. Après votre mort, vous ne saurez jamais si les ressources pour lesquelles vous avez travaillé si dur ont été créées aléatoirement par vos coéquipiers.
De plus, le "développement en jeu" du jeu est assez peu intuitif. La croissance se reflète principalement dans le monde extérieur en ramassant à plusieurs reprises des déchets et en insérant des jetons dans les personnages. Cela explique sans aucun doute les retours positifs des joueurs, en particulier les retours positifs. en ligne, très mauvais.
Cependant, en termes de logique de jeu, les bases du jeu précédent sont déjà assez intéressantes. Dans ce jeu, parce que la ville natale doit être déplacée plusieurs fois, il est plus difficile d'utiliser et de planifier la carte, mais c'est aussi plus amusant. Il faut y penser, et le combat en temps réel est plus. Avec la limite de fonctionnement élevée, je pense que si un certain équilibrage numérique est effectué, ce sera un meilleur jeu que le jeu précédent.
Le contenu ci-dessus est une analyse détaillée de l'environnement d'arrière-plan et de l'analyse du gameplay de "Endless Dungeon". Comment effectuer cette tâche et comment jouer au jeu sont expliqués en détail ici. sont tous, vous devez consulter les guides de notre part, un site Web de guides de jeux professionnels, n'oubliez pas de le mettre en signet.