L'intrigue de ce jeu est très excitante. Les joueurs doivent contrôler les personnages et affronter divers ennemis au combat. Certains amis peuvent rencontrer des problèmes difficiles concernant les paramètres clés et les idées d'empilement du flux de couteaux explosif de Silver Moon Blade, mais ces problèmes ne sont pas difficiles à résoudre. Afin d'aider les joueurs à mieux améliorer leur propre force, nous avons spécialement préparé un guide stratégique détaillé pour votre référence.
Tout d’abord, le réglage des touches doit être pratique. Donc, si vous avez déjà une idée habituelle du poste clé, vous pouvez ignorer cette partie.
Mais pour ceux qui n’ont pas encore commencé à jouer à Blade, ou qui viennent tout juste de commencer à jouer et ont l’impression de ne pas l’avoir encore compris, je pense personnellement que cet ensemble de paramètres clés peut vous aider à mieux vous lancer dans le métier de Explosive Blade. Dans le même temps, la priorité de libération des compétences peut être plus facile à entraîner et à mémoriser.
L'ensemble des clés est divisé en 3 zones, une zone CD verte, une zone de pavage jaune et une zone d'explosion rouge.
En plus que la touche R soit une compétence de déplacement utilisée selon la situation, cet ensemble de touches se fait essentiellement de haut en bas, de gauche à droite, il suffit d'appuyer à fond sur QWEASDF. Très facile à retenir.
Ce qui suit est une introduction détaillée à chaque compétence. Si vous la connaissez, vous pouvez toutes les ignorer.
Vortex de couteau Q (21) :
En tant que compétence de gain de base, Knife Formation peut non seulement améliorer l'efficacité de la récupération d'énergie lorsque les ressources sont vides, mais également améliorer la double vitesse de l'équipe. Augmenter sa propre vitesse d'attaque peut augmenter considérablement la vitesse de libération des compétences pendant la période couverte par le buff du réseau d'épées, améliorant ainsi le taux de réussite. De plus, continuer à coller à l'ennemi pendant l'activation de Q peut également fournir une certaine quantité de supplément d'empilement, qui peut être utilisé comme tolérance aux pannes pour les compétences vides. Donc, généralement, la rangée de couteaux doit être libérée avec la priorité la plus élevée, elle est donc définie sur la touche Q.
Ce qui doit être noté ici est que si, pour diverses raisons, vous êtes actuellement dans un état où la technique de l'épée à lame n'est pas activée et que l'énergie n'est pas pleine, vous devez utiliser l'invasion du vide, le coup de drainage de l'âme et l'attaque d'atterrissage. pour reconstituer l'énergie. Veuillez attendre que celles-ci puissent être récupérées. Ensuite, activez le Q Knife Array Vortex pour vous assurer que le buff qui augmente l'acquisition d'énergie couvre ces compétences et remplit l'énergie plus rapidement. Vous ne devriez pas simplement ouvrir Q sans réfléchir.
De plus, la sortie de la compétence Q (à l'exception de la main de départ) représente également le début de notre production, qui sera expliquée en détail plus tard dans le partage des idées d'empilement.
Coupe-vent W (332) :
Wind Cut est une compétence empilée avec un CD court, un court mouvement de va-et-vient, un relâchement et une large portée (332 énergie d'épée épaisse). Sa fonction de transfert peut nous aider à bien nous positionner lorsque nous nous déplaçons, suivons des mécanismes ou lorsque nous sommes touchés. Frapper tous les ennemis pendant la durée d'une coupe de vent peut empiler jusqu'à 4 lames. Même si vous préparez rapidement un trépied au niveau 4 + des gemmes CD de coupe de vent de niveau 5, vous pouvez empiler jusqu'à 20 lames en 30 secondes simplement en lançant 5 vent. coupes. Sa fonction CD court est très utile, qu'elle soit associée au déchirement ou à la purification.
Mais il est également important de noter qu'en raison de la détermination de l'empilement, dans les situations où la compétence peut être continuellement libérée sur le boss, la perte ou non de la coupe-vent n'améliorera pas significativement l'efficacité de l'empilement. Par exemple, si l'environnement actuel est sûr, nous pouvons utiliser le ralenti de la main gauche de Void Invasion sur le boss, ou lorsque nous libérons la compétence "Explosion d'un dragon".
Mais globalement, c’est une compétence qui peut être utilisée en grande quantité mais qui est facile à jeter, elle est donc placée en 2ème position.
Découpe rotative électronique (231) :
La version actuelle d'Explosive Knife possède les améliorations nécessaires pour suspendre la tête et le dos, ainsi que des compétences de déplacement de base. Après avoir cliqué sur le triple trépied de coupe rotatif, 3 couches de lames peuvent être suspendues de manière presque stable. L'utilisation flexible de Piercing Cut, Ling Yue Dancing et Space Space vous permet d'ajuster la position de votre corps pour augmenter votre taux de frappe du dos. Puisque le BUFF dure 10 secondes et que le CD de compétence dure environ 7 secondes, il s'agit essentiellement d'une compétence qui nécessite l'utilisation de CD, elle est donc placée en position 3.
Un bon CD coupé en rotation est également une condition préalable pour que nous puissions "exploser un dragon", donc les gemmes du CD coupé en rotation sont également plus importantes. Si possible, il est recommandé d'aller à 7.
R-Ling Yue Xuan Wu (112) :
Ling Yue Xuan Wu est une compétence rarement utilisée la plupart du temps. La compétence elle-même ne peut empiler qu'une seule lame, mais elle a une bonne forme de compétence, une bonne distance et une bonne domination. Principalement utilisé pour ajuster la position.
La raison pour laquelle on l’appelle zone de literie sera discutée plus tard dans la section sur les idées de superposition.
A-Falling Slash (332):
Landing Slash est la seule contre-compétence de cette version, vous devez donc conserver le CD si nécessaire. Cliquer sur la coupe du sol du trépied peut fournir 2 couches de lames, mais cela n'est pas important dans le cycle de sortie global. Lorsque les piquets en bois pur n'ont pas besoin d'être interrompus, Landing Slash peut fournir un certain rendement, il peut donc être ajouté au cycle.
Invasion S-Void (322-Le plus haut niveau d'abondance) :
Void Invasion est la compétence de base de récupération d'énergie. Lorsque vous devez utiliser vos mains pour générer de l'énergie, n'oubliez pas de vous assurer que le taux de réussite de Void Invasion est couvert par le vortex du réseau de couteaux.
Lorsque vous cliquez sur la zone vide et le trépied Dark Gravity, lorsque tous les coups sont effectués, l'invasion du vide entièrement chargée peut obtenir plus de 5 couches de lames, et il y a également 3 couches dans la version instantanée. Si l'eau noire qui s'ensuit dans la zone vide peut continuer à causer des dommages, vous pouvez obtenir jusqu'à 6 à 8 couches de lames. (Mais si la zone vide peut continuer à causer des dégâts, vous pouvez théoriquement également continuer à produire. Cette pile ultérieure n'est pas si importante, à moins que le mécanisme ne fonctionne ou ne soit renversé, etc. Essentiellement, cela augmente toujours la tolérance aux pannes)
Épine absorbant l'âme D (312-Vent violet) :
L'Épine drainante d'âme est la deuxième compétence la plus récupératrice d'énergie après Invasion du Vide. Vous devez également faire attention au taux de réussite de l'Épine drainante d'âme lorsque vous utilisez vos mains pour puiser de l'énergie.
Si la différence d'énergie n'est pas grande (par exemple, 17 à 19 couches de Cleaver), en raison de la faible efficacité de l'empilement des Épines de Siphonnage d'Âme, vous pouvez également envisager d'utiliser des Épines de Siphonnage d'Âme pour reconstituer l'énergie en premier, laissant Invasion du Vide s'empiler. au cours du prochain cycle, et vous en perdrez au plus un. Les dégâts de l'épine siphonnant l'âme sont augmentés au cours du prochain cycle.
Dans le même temps, le mécanisme de compétence consistant à accumuler de la puissance + diviser le trépied en deux fait également du coup suceur d'âme une compétence qui peut être lue à l'avance et déplacée, et peut être utilisée de manière flexible.
La raison pour laquelle il se trouve dans la zone d'épidémie est que Épine drainante d'âme est la deuxième compétence la plus dommageable, voire à égalité pour la première, après la Vitesse de l'Éclair.
Vitesse F-électrique (331-Golden Wind) :
La vitesse de l'éclair est presque garantie d'être violente en raison d'un coup critique sur le trépied, et c'est la compétence qui cause les dégâts les plus élevés. Dans le même temps, le Lightning Speedy avec le trépied Dark Charge peut fournir 3 couches de lames, ce qui est très facile à utiliser.
Comme il fait le plus de dégâts, il est placé en dernier.
Après avoir présenté les positions clés, parlons de la méthode de boucle de sortie correspondante en combinaison avec les positions clés (je vous suggère de lire ce qui précède).
Nous divisons l'ensemble de la pile en deux parties : « rembourrage » et « explosion ».
Tout d’abord, parlons de « l’épidémie de dragon » évoquée plus haut. La base de l’épidémie de dragon réside en deux points :
La première consiste à faire en sorte que la vitesse d'attaque BUFF du vortex du réseau de couteaux couvre le couperet autant que possible pour améliorer la direction de l'action de libération du clivage et augmenter le taux de réussite ;
La seconde est la caractéristique professionnelle du couteau explosif. À mesure que le nombre de couches de lame augmente, la puissance d'attaque augmente de 1 % pour chaque couche. Autrement dit, plus le niveau de la lame est élevé, plus les dégâts des compétences libérées sont importants.
Par conséquent, nous espérons libérer les deux compétences dommageables de Soul-Draining Thorn et Lightning Speed à des niveaux élevés. Et parmi la proportion de dégâts du couteau explosif, les trois compétences du couteau à découper, de la vitesse fulgurante et du coup suceur d'âme représentent 80 % de la production totale.
La réponse apparaît. Notre cycle d'éclatement est le tourbillon de la formation de l'épée - le coup suceur d'âme - la vitesse fulgurante - le couteau à découper. En tenant compte de l'utilisation de la rotation par la carte CD pour continuer le buff de la tête et du dos et du déplacement pour ajuster la position de sortie. Insérez trois sections de coupe rotative après le réseau de couteaux, qui est QEEEDFZ. Si les attributs sont qualifiés, cet ensemble peut être entièrement joué dans le buff de 6 secondes de Q.
En conséquence, nous avons besoin d’une fenêtre de sortie de 5 à 6 secondes pour terminer cet ensemble de boucles. Au moins, l'emplacement de l'épine qui attire l'âme devrait être derrière le patron. Si la compétence est libérée en douceur, un Ling Yue Xingwu peut être inséré devant l'épine suceuse d'âme pour ajuster la position.
Cet ensemble de cycles d'éclatement de QEEEDFZ peut fournir 8 lames, donc en conséquence, la signification de la « zone de rembourrage » vient. Nous devons d'abord utiliser les compétences de la zone de pavage pour satisfaire plus de 12 couches de lames pour assurer après le cycle d'éclatement. c'est un couperet à lame pleine.
Selon les principes de dommages de petit à grand, de positionnement des compétences et de fonction introduits précédemment, la méthode dans la zone de pavage correspond à l'ouverture de la coupe rotative en Z et à la poursuite de la coupe au sol de la tête et du dos (en fonction de la situation). -invader l'invasion. Lorsque le nombre de coups de Void Invasion est suffisamment élevé, cet ensemble est suffisant pour 12 couches. Si quelque chose d'inattendu se produit, vous pouvez ajouter un Wind Slash à ce moment-là (qui peut fournir jusqu'à 4 couches), puis attendre jusqu'à 11+. couches. Démarrez un cycle de rafale. (À la fin de l'ouverture du 11ème étage, vous devez attendre un moment que le vortex du réseau de couteaux fasse un autre saut avant de trancher)
C'est ZEEEWAS~S, ce qui est suffisant pour 12 couches. S'il y a des compétences au milieu qui sont vides, attendez que le W soit tourné, puis lancez un autre W pour reconstituer le nombre de couches. Une fois les 12 couches remplies, l'éclatement se produit. le cycle commencera.
Préfiguration : [QW start] ZEEEWAS~S - atteint 12 couches, si vous n'êtes pas satisfait, déposez d'abord W pour reconstituer les couches
Rafale : QEEEDFZ - Il y a déjà 12 couches de lames. Cet ensemble de sortie en rafale peut garantir 20 couches de clivage sans aucune réflexion. Si la 11ème couche de lames est activée, vous devez attendre l'empilement Q selon la situation, ou insérer. R pour ajuster la position en fonction de la situation du champ de bataille.
Le cycle de litière en bois pur ne perd pas de W pour reconstituer le nombre de couches. Vous pouvez insérer W et QEEEWDFZ dans le cycle d'éclatement, faites deux étapes, puis démarrez le cycle de litière.
Vous pouvez également ne pas insérer W, laisser le CD de W, puis connecter W à Z après le couteau à découper. Après un hachage excessif, le Z ne peut pas être ouvert de manière transparente.
Préfiguration : [Sword Array Vortex - Wind Cut - Pré-lecture de ces deux mains de départ] Activer la technique de l'épée Z Blade - Trois étapes de Piercing Cut - Wind Cut - Landing Slash (selon la situation) - Void Invasion Charge Stack - Full 12th niveau C'est tout. Si ce n'est pas suffisant pour 12 couches, cela dépend de la situation. Attendez que CD ajoute une coupe-vent pour assurer 12 couches.
Épidémie : Vortex de réseau de couteaux - Trois étapes de perçage et de déplacement - Coup de drainage de l'âme - Vitesse fulgurante - Couche complète de couteaux à fendre
Dans le cycle de rafale, vous pouvez insérer une coupe au vent en fonction de la situation. Si vous insérez une coupe au vent, déplacez le couteau après avoir haché ou haché à plat, puis démarrez la coupe au vent rotative en trois étapes pour entrer dans le cycle de pavage. Si la coupe éolienne n'est pas insérée dans le cycle d'éclatement, alors après le couteau de fendage, la coupe éolienne - l'escrime à lame Z ouverte - la coupe rotative en trois étapes - la coupe éolienne entrera dans le cycle de pavage.
Dans un environnement de tas de bois pur, le CD de Void Invasion peut avoir un certain temps d'attente et le niveau de gemme du CD de Void Invasion peut être augmenté de manière appropriée.
En bref, l'ensemble du processus de stratification est divisé en deux étapes : le pavage et l'explosion basée sur 12 couches de lames. La phase d'éclatement ne nécessite qu'une fenêtre de sortie allant jusqu'à 6 secondes pour infliger 80 % de dégâts dans un ensemble de cycles.
Avec ce concept, tous les joueurs de blade n'ont pas besoin de paniquer. Même si vos compétences sont au ralenti, il vous suffit de savoir que le moment où vous atteignez le 12ème étage est le moment où vous atteignez la sortie !