De nombreux joueurs de jeux de réalité virtuelle ne comprennent pas la sélection des talents au niveau du deck PvP (joueur contre joueur) dans le camp Warcraft Arc : Alliance. Pour cette raison, nous avons spécialement compilé ce « Guide des niveaux de deck PvP du camp Warcraft : Arc : Alliance ».
J'ai utilisé ce deck pour réussir à marquer 4 000 points lors de 12 victoires consécutives, et j'ai continué la séquence de victoires jusqu'à 5 000 points le lendemain.
Si vous connaissez le PVP, vous saurez que la partie PVP est tout à fait satisfaisante et qu'il y a très peu de problèmes isobares.
Le plus important est d'examiner les talents, la construction et la tactique. Lorsque je diffusais en direct, il manquait deux talents à ce deck, mais il a quand même remporté 12 matchs consécutifs avant la mise à jour hebdomadaire de la ligue.
C'est un deck que j'ai construit moi-même et je n'ai encore vu personne l'utiliser.
Tout d'abord, choisissons le talent "Holy Shield" de Fording, pour que Fording soit très tanky.
Ce talent est très important et constitue le cœur de tout le deck.
La deuxième chose la plus importante est le voleur, dont le talent est le « crochetage ».
Si vous utilisez le bandit pour ouvrir le coffre au trésor, vous pouvez obtenir +2 yuans supplémentaires. C'est le cœur de notre deck boule de neige.
Les talents des quatre autres cartes n'affectent pas la formation de ce deck, il vaut donc mieux les avoir sans elles.
Gryphon Knight recommande "Lancer" +3 portée d'attaque.
Le chasseur choisit "Elven Power" pour augmenter les dégâts de la cible principale de 50%.
Le Sanglier choisit "Full Speed Digging" pour accélérer ses subordonnés.
Étant donné que les sangliers seront endommagés avant d'être déterrés, les déterrer plus rapidement peut les produire plus rapidement.
Si le conducteur choisit "Goblin Invisibility", l'appareil provoquera une furtivité et une embuscade après l'explosion du subordonné.
Ce talent est si fort qu'elle ne sera pas battue après son explosion.
Après avoir récupéré son énergie et tiré, il peut causer des dégâts importants dans une large gamme, ce qui signifie qu'il peut en échanger un contre plusieurs.
Blizzard choisit "Quick Freeze", qui peut geler les soldats ennemis sur place. C'est aussi un talent très puissant.
Les pièces d'échecs et les talents que je recommande sont très polyvalents et super puissants. Habituellement, après avoir pratiqué ces pièces d'échecs et sélectionné ces talents, vous n'avez pas besoin de les changer. En plus du PVP, ils peuvent également jouer au PVE et sont très puissants.
Je ne le garderai donc pas ici en privé pour que tout le monde puisse le copier directement.
Commençons par présenter la carte PVP
La carte PVP de cette semaine est la vallée d'Alterac. La distance entre les routes de gauche, du milieu et de droite jusqu'à la forteresse principale de l'ennemi est la route de gauche, qui est la plus éloignée. Vous pouvez changer de direction et choisir de combattre la tour de défense ou de marcher sur le pont. .
S'il y a du minerai, allez à droite et vous pourrez creuser un autre minerai sur le pont.
La distance au milieu est moyenne et vous pouvez obtenir le coffre au trésor en passant sous le pont.
Le côté droit peut être miné récemment.
Les éléments les plus importants de ce deck sont la gauche et le milieu.
Commencez par placer le voleur de mêlée au milieu et déplacez-vous vers la droite pour voir s'il y a une chance d'ouvrir la serrure et d'obtenir 4 yuans.
Fording doit descendre et se déplacer vers la gauche pour se rapprocher du coffre au trésor de l'adversaire, car une fois que l'adversaire a pris le coffre au trésor, Fording peut immédiatement s'engager dans la bataille, permettant à Fording de subir les dégâts.
Ensuite, placez les unités à longue portée sur la gauche, comme les chevaliers griffons et les chasseurs, puis changez de direction pour que la gauche puisse prendre le pont et traverser le milieu.
Parce que les unités distantes sur le pont peuvent attaquer la voie du milieu sous le pont.
Il convient de noter que le chevalier peut descendre un peu devant pour se rapprocher, et le chasseur doit se déplacer un peu en arrière pour éloigner la distance.
Parce que le chasseur se déplace très vite, s'il y a des kobolds qui veulent se rattraper après la chasse, voyez s'il y a une chance de creuser deux mines d'affilée.
Quel que soit l'ordre de vos cartes de départ avec ce deck, tant que vous jouez selon la méthode que je vous ai expliquée, vous pourrez certainement jouer les quatre drapeaux lors de la première vague.
C'est juste que l'ordre est différent. Quoi qu'il en soit, rappelez-vous le principe général : en entrant dans la bataille, allez d'abord au milieu. Sinon, allez au loin et allez vers la gauche. Vous pouvez le mettre un peu plus en arrière, car. notre objectif est de laisser la longue portée sur le pont gauche et la mêlée au milieu se rassembler. Jouez une différence haute-basse, tant que vous réussissez à les rassembler, le jeu sera stable après avoir rassemblé et combattu. première vague, 90 % d’entre eux gagneront.
Ensuite, il y aura un autre gué sur la droite, permettant à nos troupes de former un « double gué ».
Dans de telles circonstances, nous avons déjà avancé jusqu'à la forteresse principale et nous pouvons utiliser le blizzard pour emporter les sangliers et le chauffeur.
Dans des circonstances normales, cela sera terminé. S'il n'est pas terminé, il sera refait car nous contrôlons déjà la mine d'or et le coffre au trésor.
En gros, si vous ne faites pas d’erreurs, vous gagnerez.