De nombreux joueurs souhaitent en savoir plus sur Warcraft Arclight War. Ils souhaitent connaître la stratégie recommandée pour le deck saute-mouton Kain Bloodhoof au 22e étage du donjon Warcraft Arclight War. L'éditeur de Sourcecode.com a compilé un article intitulé "Guide recommandé pour le deck de niveau Cairn Bloodhoof Leap au 22e étage du donjon de guerre Arclight de Warcraft", qui fournit la réponse et j'espère qu'il sera utile à tout le monde.
La stratégie recommandée pour les decks saute-mouton Bloodhoof de Kain au 22ème étage du donjon dans "Warcraft Arclight" est un problème qui a beaucoup attiré l'attention dans Warcraft's Arclight. Le groupe recommande que ce problème puisse être facilement résolu tant que les joueurs suivent la stratégie. étapes mentionnées ci-dessous.
J'ai étudié le gameplay du deck Bull Head et j'ai utilisé rationnellement les deux vaches pour provoquer un étourdissement permanent du monstre afin d'obtenir l'effet de sauter des classes. Si vous pouvez étourdir, vous pouvez tuer ! Finalement, j'ai passé le 22ème étage du donjon hier soir avec un deck Bullhead avec une moyenne de 17,4 et j'ai obtenu le cadre doré complet.
Cairn Bloodhoof (Ma carte principale est Cairn, le niveau peut être le plus élevé possible, plus la tolérance aux fautes est élevée, plus le taux de tolérance aux fautes est bas, le talent apporte la résurrection)
Frost Wolf Shaman Sacrifice (Earth Shield donne une armure au taureau, de sorte que votre général soit étourdi par la viande, sinon la tête du taureau ne pourra vraiment pas la supporter)
Blizzard (carte divine, gel des talents, prenant en compte le retrait du terrain et la compensation des dommages, peut garantir efficacement la santé de sa propre santé)
Stonehoof Tauren (pas de talent...Je n'ai aucun talent dans Stonehoof. C'est toujours une carte blanche et ne peut pas être achetée. Stonehoof a de nombreuses fonctions. En avançant, il impacte la rangée arrière, défend la maison et résiste aux dégâts. Le plus important la chose est de tomber sur Kane. Changer de haine lors de la résurrection peut attirer des dégâts et protéger la sortie de la rangée arrière)
Récupération de sang talentueux de Darkspear Troll, Pyroblast talentueux de Blackstone Pyromancer (ces deux cartes sont toutes deux des sorties de haute qualité en arrière-plan, parmi lesquelles le troll peut également recevoir un bonus de santé de 20% de l'aura du leader, à la fois offensivement et défensivement) Bon choix )
Harpie (talent mining, cet emplacement pour carte a encore beaucoup d'options, la raison pour laquelle je l'ai apporté est de contrôler la carte et d'obtenir des ressources tout en prenant soin du terrain, de combattre la seconde pour se défendre contre la banshee, et d'éliminer les petites araignées et autres unités terrestres)
Sélection d'artefacts : quand je jouais, Lao Yi obtenait le niveau de leader et à chaque fois il déployait +1 (améliorant encore la qualité de la tête de taureau et augmentant le taux de tolérance aux pannes, c'était moins utile au début, c'était un relativement médiocre artefact. Je pense que la difficulté de ce deck est de prendre le dessus au début) Survivre à l'offensive féroce du boss)
Le deuxième enfant deviendra fanatisme s'il arrive à moins de trois unités (ce talent peut efficacement améliorer le rendement des pièces d'échecs au début et réduire la pression sur la scène)
Le Tail King n’a pas obtenu d’artefact utile, j’ai oublié ce que c’était.
Les artefacts qui semblent de haute qualité incluent : le déploiement du général principal réduira le coût de la tribu de 1, le déploiement du général principal propagera la petite araignée, et le déploiement de la base de la pièce d'échecs tribale produira un orc, etc. Vous pouvez obtenir tous les artefacts bénéfiques à la situation initiale. Une fois mis en service, ce deck sera promu.
L'utilisation raisonnable du mécanisme de l'ancien est relativement simple, en se concentrant sur la droite. La pression est élevée au début et vous avez besoin de Bull Head, Shaman et Blizzard pour soulager la première vague de haute pression. Après la première vague, il fait chaud. Le point clé auquel il faut prêter attention est l'emplacement de la tête du taureau. Vous devez attirer la haine des deux vagues de monstres à gauche et à droite en même temps, puis le chaman ajoute une armure pour résister lorsque le blizzard s'apaise. , cette vague sera pratiquement terminée. Rattrapez ensuite les trolls et les pyromanciens pour avancer jusqu'au bout. Après avoir renversé la tour, laissez tomber la deuxième tête de taureau. Les deux taureaux prennent le contrôle du patron jusqu'à ce qu'il soit tué. Lorsque vous combattez le patron, n'oubliez pas de laisser de l'argent pour empêcher le patron de voler votre maison. Montrant deux photos de la première vague de ramassage de monstres, le 23ème étage ne sert également à rien.
Ce boss a de nombreuses variables et est difficile à combattre. Le mécanisme est qu'un globe oculaire apparaîtra quelques secondes après que vous ayez placé la pièce d'échecs. Le globe oculaire causera une grande quantité de dégâts d'explosion si la sortie de la rangée arrière est prise. mourir. Le point important à noter est que lorsque vous jouez à la sortie de la rangée arrière, assurez-vous que les pièces d'échecs se déplacent sur une certaine distance après l'atterrissage afin que les globes oculaires n'explosent pas après leur sortie. Par conséquent, lorsque vous déployez les pièces d'échecs de la rangée arrière pour combattre des monstres, vous ne pouvez pas les laisser atterrir au sol pour sortir. Vous devez les déployer légèrement plus loin pour leur donner une certaine distance de déplacement. Il n'y a pas beaucoup de pression au début. C'est toujours le Chaman Tauren qui démarre la partie, suivi du Troll et du Pyromancien. Au début, ramassez les monstres sur le côté droit de la tour de déploiement, puis dirigez-vous vers la route du haut pour récupérer des pierres et tournez-vous vers le boss. Il faut aussi faire attention à la banshee dans ce domaine. Ce n'est pas un gros problème de la manger avec une harpie. Je n'ai pas pensé à un moyen efficace et sûr de jouer ce boss, donc mon idée était de le pousser à travers les opérations. Mais il y a trop de variables et vous devez essayer plusieurs fois. Quand je l'ai fait, je l'ai fait une fois et ce n'était pas difficile.
Comme le roi de la queue a moins de pression au début, il est toujours facile à gérer. L’idée principale est d’emprunter les chemins du centre et de droite, et non celui de gauche. Au début, jouez le mage de droite, et déployez la tête de taureau dans le champ droit dans le coin supérieur droit de la tour de défense, le plus près possible de la ligne de démarcation entre le centre et le champ droit. Cela attirera deux orcs. l'infanterie, puis ajoutez le chaman et attendez que le maraudeur invisible apparaisse. La troisième pièce d'échecs de sortie de la rangée arrière peut être ajoutée lorsque le joueur est à l'écart, y compris le pyromancien Troll. Les pièces d'échecs de la rangée arrière sont également déployées aussi près que possible de la ligne de démarcation. Après avoir éliminé l'infanterie orc, allez vers la droite et ajoutez des sabots de pierre pour attirer la haine et protéger les pièces d'échecs de la rangée arrière. Parce que les pièces d'échecs à longue portée doivent être devant Kane à ce moment-là, vous devez ajouter un t. Ensuite, vous pouvez descendre chez le mineur et creuser le bon chemin. Une fois l’aile droite stabilisée, pensez à attaquer le centre. Mais ne vous inquiétez pas, car le mage ralentira vos pièces d'échecs et avancera très lentement sur la droite, vous laissant suffisamment de temps pour récupérer votre argent et opérer. C'est à ce moment-là que le boss peut se précipiter vers votre ville natale depuis la gauche. Tenez les pièces d'échecs dans votre main, attendez que la tour de défense ramasse les monstres, puis placez les pièces d'échecs au milieu pour dégager le terrain. L'effet final est d'avoir une sortie 1t1 après avoir dégagé le terrain et touché la tour. Si le patron ne se précipite pas chez lui et choisit d'envoyer des troupes pour défendre la droite, continuez à ajouter 1 à 2 pièces à droite. Quoi qu'il en soit, vous devez trouver un moyen de protéger Kane sur la droite. Lorsque l’aile droite est presque jouée, Kane devrait être présent au milieu. L'effet à obtenir est de faire avancer le boss du centre et de la droite en même temps, et les deux Kanes, un au centre et un à droite, étourdissent le roi en même temps. Alors c'est sûr à ce moment-là. , et il vous suffit de continuer à reconstituer vos troupes pour tuer des monstres. Pendant cette période, utilisez simplement Stonehoof et Blizzard pour harceler le gros homme qui redonne de la santé au patron. Le point culminant s'est produit lorsque les deux vaches ont pris le contrôle du boss au début. La synchronisation des étourdissements a rendu impossible un contrôle permanent ou la zone d'étourdissement n'a pas réussi à couvrir les pièces d'échecs qui suivaient le boss, ce qui a amené les vaches de la première rangée à se disperser. tomber et tout le jeu s’est effondré. Pour le moment, les joueurs doivent essayer encore quelques fois.
Je ne sais pas si la stratégie recommandée par ce site Web pour le deck skip deck Bloodhoof de Kane au 22ème étage du donjon dans « Arc of Warcraft » vous a été utile et vous a aidé à résoudre les problèmes que vous avez rencontrés ? Dans le cas contraire, vous souhaiterez peut-être consulter ce guide pour voir s'il manque des étapes ou des mots qui auraient pu vous amener à commettre des erreurs de fonctionnement.