En tant que jeu avec un coût de production énorme, des graphismes exquis et des mécanismes de jeu uniques, ce jeu est très recherché par la majorité des joueurs. Il y a une question qui dérange les joueurs dans ce jeu, et c'est la liste des accessoires de départ recommandés pour King of Kings 2. Aujourd’hui, l’éditeur de Sourcecode.com va vous apprendre à résoudre rapidement ce problème. Allons droit au but.
1. L'arc tonitruant au début fait du bien à Pathfinder. Il peut réduire efficacement les dégâts de combat au début Juste après avoir ouvert la première mission au début et ouvert la boîte, il y a un monstre de boîte. réduire ses dégâts et avaler le matériel.
Point 2.3 - Porte-monnaie de 40 pièces d'or, torche brute, télescope cassé
3,5 points - carte au trésor
4. Il reste 2 points à chacun des trois personnages. Il est recommandé d'avoir trois porte-monnaie de 25 pièces d'or. Si vous souhaitez concourir pour des RP, vous pouvez obtenir des billets pour le Dark Carnival, mais toute l'équipe peut changer de métier et d'équipement, ce que je fais. personnellement, je n'aime pas beaucoup.
5. La torche et le télescope ont une portée de recherche de +1, ce qui peut augmenter la grille d'exploration à 3 grilles.
6. Si vous avez la chance d'acheter un chapeau de marchand et d'en ajouter 1 à la plage de recherche, vous pouvez modifier la plage de recherche en 4 carrés. Vous pouvez explorer une grande carte en seulement 2 étapes, y compris les endroits cachés, et il y a un tuyau. qui peut prendre des médicaments et bouger. C'est encore plus parfait.
7. Le maître recommande d'ajouter 2 bonbons pour 80 pièces d'or sans réfléchir. L'arme de paralysie initiale n'est pas bonne. Ce dont vous avez besoin au début, ce sont des dégâts et de l'usure. Parfois, l'arme de paralysie ne peut pas être utilisée sans concentration. du sang lorsqu'il est épuisé. Sa seule utilité est que c'est le gros monstre pour les premières quêtes d'objets, et tout ce que vous pouvez obtenir dans le magasin au début peut remplacer la merde 0-6.