Revue du jeu : Ce jeu n'est pas extrêmement difficile pour les joueurs. Vous pouvez former une équipe comprenant tank, samouraï, à distance et magicien au début. Cela ne signifie pas que l'expérience de jeu sera extrêmement facile, mais une équipe aussi équilibrée permet aux jeunes joueurs d'avoir la possibilité de s'essayer aux métiers du jeu, etc., fournissant ainsi une base pour rejouer à l'avenir. Bien sûr, mon plus grand souvenir du jeu un mois plus tard était d'essayer différentes combinaisons d'équipes, car l'histoire du jeu n'était pas très profonde.
Bien que le jeu soit rempli d'anges déchus et de batailles épiques, il ne s'agit en réalité que du voyage d'un groupe de personnes vers la gloire. Ce contraste marqué deviendra de plus en plus évident dans le jeu, car les tâches sont très simples, comme simplement aider le maître à transporter les cendres, etc., mais vous pouvez rencontrer un grand nombre d'ennemis étranges sur la route. Le succès de cette méthode est que les actions du joueur n'ont pas d'impact sur le monde du jeu. Elle est différente de la série "Mass Effect" dans laquelle le destin de l'univers est entre les mains du protagoniste, mais il voyage à travers le monde. univers tranquillement.
L'objectif du jeu est le combat, ce qui est différent des autres RPG axés sur l'histoire. Les joueurs peuvent être confrontés à un défi très sérieux lorsqu'ils rencontrent la première araignée. Cette araignée a une puissance d'attaque très élevée et pulvérisera du poison sur toute l'équipe. Le poison ne peut être dissipé que par l'antidote abandonné après avoir vaincu l'araignée. La plupart du temps, les ennemis attaqueront en groupe, vous pulvérisant du poison à tout moment, et auront une opportunité d'attaque après chaque esquive. Les premières heures du jeu avancent très lentement, d'autant plus qu'il faut sans cesse revenir en ville pour se ravitailler et se reposer. Et ce n'est qu'un mode aventure convivial pour les joueurs juniors. Les joueurs seront confrontés à de plus grands défis en mode guerrier.
Tout cela peut gâcher l’expérience de jeu de certains joueurs, mais les développeurs de jeux donnent généralement aux joueurs les compétences dont ils ont besoin pour réussir. Les joueurs peuvent compter sur le système de grille pour mener des combats tactiques, comme attirer les ennemis dans un passage étroit, puis utiliser la magie de zone pour les tuer. Le jeu ajoute également d'autres méthodes de jeu variées, comme la résolution d'énigmes pour découvrir des passages secrets. Le jeu ne prône pas un piratage inconsidéré. Au contraire, le jeu prône un gameplay intelligent, comme utiliser la magie aérienne du mage pour repousser un ennemi à côté d'un coéquipier mourant, ou allouer intelligemment des compétences pour que le mage puisse également guérir. Même les guerriers disposent de leurs propres capacités, leur permettant de narguer les ennemis ou de dévier les attaques pour protéger leurs coéquipiers relativement vulnérables. Ces méthodes peuvent être utiles, d’autant plus que les donjons du jeu sont conçus pour ce style de jeu.
Cependant, la même approche ne fonctionne pas très bien dans le monde extérieur. Le jeu peut ressembler à un jeu moderne en monde ouvert, mais il vous oblige à vous déplacer comme un robot. Les déplacements très utiles dans les donjons deviennent très fastidieux lors de l'exploration. Vous pensez peut-être que les orcs au loin sont entrés dans la portée du mage, mais le jeu vous indique que les orcs sont en réalité encore loin. Vous pensez que votre archer a une bonne ligne de vue ? Mais un petit rocher dans la cible et dans la main de l'archer bloque sa vue. Cette conception pourrait être meilleure si la plupart des batailles du jeu ne se déroulaient pas dans la nature, mais en fait, cette conception rend difficile la recherche de fontaines de prière ou de coffres au trésor cachés.
Sa carte carrée et ses combats au tour par tour fondamentalement fiables donnent aux joueurs habitués aux RPG modernes basés sur l'intrigue un changement de goût. Le jeu ne réussit pas l'exploration du monde ouvert et l'expérience de jeu globale souffre d'optimisation. Mais en tant que RPG à l'ancienne, "Might and Magic 10: Legacy" reste difficile, et il n'hésite pas à punir les joueurs pour les erreurs qu'ils commettent au combat.