Les amis doivent avoir accumulé diverses questions sur le jeu "Tiangong", mais ne savent pas où les résoudre. Si vous voulez savoir comment utiliser les compétences de "Tiangong Nine-Headed Insect", vous pouvez vous procurer l'éditeur de code ici pour. découvrez-le, de cette façon, ce sera plus facile lorsque vous jouerez à des jeux !
Hydra est un personnage de type mêlée dans Havoc in Heaven. Sa propre arme est une pelle en forme de croissant. Ce personnage a une capacité de survie élevée parmi les guerriers, ainsi que des capacités de dégâts élevées. Dans la carte officielle des personnages 4D, les dégâts d'Hydra sont de 9 étoiles. Cela signifie également que même si ses dégâts ne sont pas les meilleurs, ils ne sont certainement pas loin derrière et sa capacité explosive est également assez bonne. La capacité de survie de l'hydre est de 8 étoiles. Cette capacité de survie est déjà considérée comme très forte. Fondamentalement, seuls les personnages bénéficiant d'une réduction des dégâts, d'une récupération ou d'un bouclier bénéficieront d'un tel traitement.
Par conséquent, tant que les joueurs connaissent ses compétences et ses mécanismes et sont prudents, il est fondamentalement difficile de mourir. Le troisième élément auxiliaire est de 3 étoiles, ce qui signifie essentiellement que l'insecte à neuf têtes n'aidera fondamentalement pas cette position à moins que cela ne soit absolument nécessaire ou lors d'une opération impertinente. Parce qu'il n'a aucune capacité d'assistance. Le niveau de difficulté final est de cinq étoiles. Cette valeur est tout à fait satisfaisante et les joueurs doivent posséder certaines compétences pour utiliser l'Hydre. Si vous êtes complètement novice, il n'est pas recommandé d'utiliser un personnage comme Hydra tout de suite. Il est préférable de vous familiariser avec certains héros adaptés aux nouveaux arrivants avant d'utiliser Hydra.
En termes de compétences, tout d'abord, la compétence passive d'Hydra est que ses attaques normales peuvent causer des dégâts à distance en mêlée. Chaque fois qu'elle subit des dégâts, si elle touche une unité ennemie, elle générera une piqûre de cône de serpent pouvant être superposée. Lorsqu'elle atteint 9 couches, l'Hydre la lancera pour traquer l'ennemi et causer des dégâts. Les joueurs doivent utiliser cette compétence de manière flexible, car la compétence peut être suivie. Les joueurs doivent essayer de retirer les personnages ennemis de la pile de serviteurs au 8ème étage, afin qu'ils puissent être déclenchés en attaquant une fois, et après le déclenchement, cela peut provoquer. dommages supplémentaires.
La première compétence de l'Hydre est une compétence d'enchaînement active. Cette compétence permet à l'Hydre de se déplacer en tournant et de causer des dégâts. Lors du premier lancement, s'il touche un ennemi, le deuxième étage peut être déclenché. Si la deuxième étape de dégâts touche deux unités, la troisième étape peut être déclenchée. La troisième étape nécessite de toucher trois ennemis pour déclencher la quatrième étape. Si la quatrième étape touche quatre ennemis, la cinquième étape d'attaque peut être déclenchée. Cette compétence ne peut être libérée qu'en cinq étapes maximum.
Le temps de recharge initial de cette compétence est de 7 secondes, et chaque fois qu'elle est relâchée, le temps de recharge augmentera de 5 secondes. Les dégâts de cette compétence ne sont pas faibles, et plus le niveau est élevé, plus les dégâts qu'elle peut causer à l'ennemi sont importants. Mais les conditions de sortie pour chaque volet sont relativement strictes. La façon dont les joueurs déclenchent habilement cette compétence est la partie la plus critique de cette compétence. Si elle n'est pas bien déclenchée, la compétence ne sera pas très efficace. Si elle est bien déclenchée, elle sera très puissante.
Sa deuxième compétence est de lancer la relique dragon ball dans la zone désignée, puis elle accumulera un certain temps à la position finale, une fois l'accumulation terminée, l'explosion causera des dégâts à l'ennemi, et elle peut également. répondre aux amis. Cette compétence nécessite également une certaine maîtrise avant de pouvoir être mise en œuvre.
La dernière compétence d'Hydra est de causer des dégâts dans la zone désignée et également de ralentir les ennemis touchés. Après avoir été libérée, l'Hydre recevra une augmentation de son bouclier et de son attaque. Et avant que le bouclier ne disparaisse, la vitesse d'attaque de l'Hydre sera augmentée.