Comment effacer Escape Room 23 Lost Club ? "Escape Room 23 : The Lost Club" est la 23ème œuvre du genre des jeux d'évasion. Dans celui-ci, notre protagoniste est piégé dans un club. Tout ce que les joueurs ont à faire est d'aider le protagoniste à s'échapper d'ici. est Suivez l'éditeur pour découvrir le guide complet de tous les niveaux de "Escape Room 23 Lost Club".
1. Retirez d'abord la planche de bois sous la maison de gauche pour sauver le monstre. Après avoir récupéré la photo dans le portefeuille de John, vous devez trouver un outil pour retirer la planche de bois de droite et trouver un. nid d'oiseau à gauche Composé de pinces en fer pour obtenir une pince en fer complète.
2. Retournez chez John, utilisez le ciseau pour extraire la glace au niveau du robinet de gauche, récupérez le graisseur, retournez à la maison en bois, utilisez le graisseur dans la serrure de la porte, entrez le mot de passe, entrez dans la maison en bois. , et récupérez le cadenas et la pince à fruits secs
3. Revenez sur la scène de la maison, utilisez la pince en fer pour obtenir la poignée au niveau du puits, installez la poignée sur le puits, puis transférez les manilles sur la planche de bois tenant le monstre, verrouillez la connexion avec un cadenas et récupérez le thé. serviette.
4. Utilisez des pinces à fruits pour ouvrir la porte, entrez dans la maison, entrez dans la cuisine, utilisez un torchon pour ouvrir la marmite, récupérez le porte-clés et transformez-le en fil, clé et pendentif de clé.
5. Retournez dans l'armoire en bois sur le côté droit de l'escalier dans le salon, feuilletez le livre pour obtenir la recette secrète, ouvrez la boîte à médicaments avec la clé et récupérez du menthol et une pince à épiler.
6. Sortez, jusqu'à la maison en bois du verger à droite, et utilisez le fil et la pince à épiler pour récupérer l'ammoniaque.
7. Retournez à la pile de cristaux violets à côté du jardin et jouez à un jeu de recherche d'objets (utilisez vos gants pour décoller les toiles d'araignées et les épines dans le coin inférieur droit, et utilisez des pierres pour frapper les pots en argile) pour obtenir les herbes. .
8. Retournez dans la cuisine de la maison pour fabriquer des sels odorants. Sortez les sels odorants et laissez la bête spirituelle les sentir (allez d'abord du côté du cercle rouge pour obtenir la clé), puis mettez le soleil. entrez, récupérez le puzzle, puis insérez le puzzle. , récupérez la marque ronde, placez la marque ronde de l'autre côté pour obtenir le marque-page.
9. Allez au bureau de la maison, marquez le livre comme étant sûr, jouez au jeu et récupérez la flèche.
10. Va au verger, mets la flèche dans le cercle rouge, joue au jeu de retourner les choses, récupère l'arroseur, va au jardin, mets l'arroseur dans le chef du dragon, asperge d'eau pour passer à la scène suivante.
11. Foncez vers le Royaume des Nuages, récupérez la lance et sa fronde dans la tour de gauche, allez dans la cabane à droite pour récupérer le couteau, utilisez la lance pour récupérer la technique de casse d'arbre dans la branche de droite, nettoyer la technique d'abattage d'arbre avec le couteau et le mettre dans le harnais.
12. Utilisez le couteau pour récupérer le panneau triangulaire de la cabine de gauche, puis changez le panneau triangulaire pour ouvrir la porte de la cabine de droite, jouez au jeu, récupérez les balles et formez une fronde.
13. Utilisez le lance-pierre pour tirer sur la cloche à l'étage, parlez au roi et prenez la photo sur l'île du milieu pour lui.
14. Allez sur l'île du milieu, récupérez la vanille et la tête de cheval sous l'arbre de gauche, et récupérez le composant d'engrenage sur le poteau de l'arbre. Dans l'arbre du milieu, utilisez une fronde pour faire tomber le composant d'engrenage dans l'arbre. en haut à gauche, et récupérez le chandelier, la serviette dans le sac, puis posez la bougie par terre dans le chandelier.
15. Retournez sur l'île du milieu et récupérez l'équipement sur le pont cassé à droite, puis récupérez la corde et le silex sur le sol à droite.
16. Retournez à la tour du tambour de Yunjing et utilisez la serviette pour obtenir le Horse Head Mark 2
17. Retournez à l'arbre au milieu de l'île et placez les deux têtes de chevaux dans les pierres des deux côtés. Intervertissez les positions en fonction des parties manquantes des deux statues pour obtenir le Saint Graal.
18. Retournez au poteau d'arbre sur le côté gauche de l'îlot du milieu, utilisez le verre à vin pour attraper la résine, puis mettez les trois composants d'engrenage dans la résine pour obtenir l'équipement.
19. Retournez au royaume des nuages, jouez au jeu dans la maison en bois à droite, récupérez la plume, utilisez la plume, la corde et le pendentif clé pour aller à l'arbre sur le côté gauche de l'île du milieu pour générer un jouet, donnez le jouet oiseau au chaton au sol à droite, récupère le volant
20. Foncez vers le pont cassé sur la droite, mettez les deux engrenages, jouez au jeu et ouvrez la carte de la haute île.
21. Récupérez la pointe de flèche cassée sous l'arbre sur le côté gauche de l'île haute, récupérez le gobelet à carburant sur la branche centrale de l'île haute, remplacez la pointe de flèche cassée par le verrou à neige et passez sous la cascade pour obtenir de la vanille, des flocons de neige, et du mortier.
22. Retournez sur l'île du milieu et utilisez le verrou à neige et les flocons de neige pour ouvrir la maison bleue. Récupérez la bouteille vide à droite (retournez à la cascade pour libérer l'eau). Récupérez le verrou du sac de racines dans le placard et utilisez-le. Pour ouvrir la bouteille sous l'arbre à gauche, récupérez les gants et la balance.
23. Retournez à la maison bleue, allez jusqu'au point final à gauche, mettez le plateau de balance et la bouteille pleine, terminez le puzzle et entrez dans la maison empoisonnée.
24. Dans la maison empoisonnée, retirez les coussins et les planches de bois des tables et des chaises pour obtenir le platine ambré. Récupérez les fleurs de glace violettes sur la table de gauche. Portez des gants sur la table de droite pour récupérer les éclats de verre et le vase derrière la table. livre. Remplacez le couvercle extérieur par des éclats de verre et grattez le clip en fer sur le bureau de gauche pour obtenir le grappin temporaire. Mettez l'ambre dans la lanterne sur le côté droit de l'arbre pour terminer le jeu et obtenir la semelle à pointes.
25. Retournez à la maison bleue, utilisez le morceau de verre pour ouvrir le panier en bambou pour obtenir les fleurs de vanille et de glace verte, utilisez le gobelet à carburant, mettez la vanille, le silex et accrochez le couvercle du vase à l'arbre sur le côté gauche. de l'île haute pour récupérer la poignée de porte de l'armoire et les fleurs de glace bleues
26. Retournez dans la maison bleue, utilisez des éclats de verre pour ouvrir les vêtements dans l'armoire (composée de crochets) et transformez-les en crochets en corde. Mettez la poignée de porte dans le tiroir de droite, récupérez le peigne en bois, allez dans la maison empoisonnée. et utilisez le peigne en bois pour ouvrir le tiroir de droite, récupérez la grille, placez la grille dans l'équipement sur le côté droit de la maison bleue pour jouer au jeu et obtenir Bing Shuo.
27. Retournez à la maison empoisonnée et posez le mortier et les fleurs de glace sur la table de droite pour fabriquer de la poudre de glace.
28. Retournez aux chutes Takashima, versez la poudre de glace dans la piscine et utilisez le crochet et les pointes pour atteindre l'autel de Xintu.
29. Ramassez les pierres au sol du côté gauche, utilisez les éclats de verre de la cascade du côté droit pour couper l'arbre, récupérez le coin, épluchez les nuages du côté gauche pour obtenir une demi-étoile et obtenez l'autre demi-étoile dans le coin gauche de l'autel, déplacez la bougie pour obtenir le tissu et le symbole de la pleine lune, puis amenez le tissu à l'endroit à gauche où se trouve la pierre pour essuyer les toiles d'araignées et obtenir le symbole du soleil. .
30. Placez l'étoile dans le coin central de l'autel, utilisez des coins et des pierres pour obtenir le symbole du croissant dans le coin droit, puis placez le croissant de lune et la pleine lune dans le coin le plus à gauche, placez le symbole du soleil dans le coin le plus à droite et jouez au jeu, récupérez le prisme, retournez à la tour du tambour de Yunjing, utilisez la fronde pour sonner la cloche, donnez le prisme au vieil homme et passez à la scène suivante.
31. Récupérez la chaîne en fer sur la table de droite. Utilisez la chaîne en fer pour accrocher le couteau de table au sol. Utilisez ensuite le couteau de table pour ouvrir les menottes sur votre main droite pour jouer un rôle. jeu de recherche d'objets. Récupérez la lame. Récupérez le cuivre dans le trou de gauche. Fil et tirez, récupérez le cuir de la fenêtre de droite (utilisez le cuir, la lame et le fil d'acier pour fabriquer un poignard), puis changez le. chaîne pour accrocher la tête du marteau, puis changez le feu pour accrocher la tête du marteau, n° 6 sur la photo de gauche, utilisez le poignard et le marteau pour obtenir l'aimant, puis changez pour le poignard pour faire sortir les objets verrouillés, utilisez l'aimant pour extraire la clé de la fente de la porte, ouvrez la porte et entrez dans la cellule.
32. Récupérez la clé du sac dans la porte du milieu, récupérez le composant d'équipement de la porte en fer sur le côté gauche du toit, utilisez la clé pour ouvrir le tiroir de droite sur la table de droite au premier étage pour obtenir l'équipement. composant, retirez le papier du fond du tiroir et récupérez-le. Le composant équipement sera combiné avec les deux autres pour obtenir l'équipement. Mettez l'équipement dans la porte de gauche au deuxième étage pour ouvrir la chambre de torture.
33. Récupérez la bouteille en verre et le vase sous le poêle à gauche, placez une autre bouteille en verre derrière le rideau, utilisez la scie pour couper la chaîne en fer et récupérez une scie à métaux cassée et une lame cassée.
34. Récupérez le tire-bouchon sur la table de droite, utilisez un poignard pour ouvrir le sachet, utilisez une pelle pour verser la poudre du sachet dans la boîte et ajoutez de l'eau (utilisez le tire-bouchon pour ouvrir le vase pour obtenir une bouteille d'eau) , puis retirez la lame cassée, mettez-la dans une boîte pour fabriquer un outil d'affûtage de lame.
35. Foncez vers le poêle de gauche, mettez la lame cassée dans le poêle pour la faire fondre, versez la matière fondue dans le moule, et ajoutez de l'eau pour obtenir une lame et une scie à métaux.
36. J'ai vu la chaîne du criminel s'ouvrir, récupérer la pancarte du laboratoire, retourner au premier étage de la prison, mettre la pancarte dans le tiroir et récupérer la bouteille en verre et la pancarte vanille.
37. Retournez dans la chambre de torture, mettez le symbole de la vanille dans la boule de cristal au-dessus du poêle, jouez au jeu et récupérez les herbes.
38. Retournez dans la cellule, allez à la table de test sur le côté droit du premier étage et jouez au jeu (4=7-3, 5=3+3+3-7+3, 2=3+3+ 3-7, 1=7-3 -3) Après avoir reçu des médicaments de récupération.
39. Retournez dans la chambre de torture, donnez la drogue au criminel, allez dans la cellule et entrez dans le labyrinthe sur la gauche.
40. Cliquez sur le panneau du milieu, jouez au jeu pour obtenir le panneau du labyrinthe, allez à gauche, puis à droite, puis encore à droite et foncez vers le château.
41. Sous l'arbre du milieu, récupérez la marque de l'armoire, la hache cassée et le fragment de marque de bureau 1. Cliquez sur le bâtiment à droite pour obtenir le fragment de marque de bureau 2.
42. Utilisez deux fragments de marque de bureau pour ouvrir le bureau de gauche. Récupérez la marque de hibou sur le poêle de gauche. Récupérez la marque de meuble sur le bureau. Jouez à un mini-jeu dans le livre. Mettez la marque de hibou dans le bureau. boîte à gauche et récupérez la lettre ouverte, utilisez le coupe-papier pour ouvrir la boîte devant le poêle, récupérez le marteau et le manche de porte de la hache, et générez une hache.
43. Retournez sur la scène du château, lancez un jeu d'objets cachés dans le tas de terre sur le côté droit et récupérez la sangle cassée.
44. Venez à l'arbre du milieu, utilisez une houe pour retirer le clou en acier en haut à gauche et combinez le clou en acier avec une ceinture. Venez au bâtiment du milieu, utilisez une ceinture pour fixer la meule, affûtez la hache et revenez. sur les lieux pour l'obtenir de John Au Perun Quartz.
45. Va jusqu'à l'arbre du milieu, utilise une hache pour couper l'arbre, puis coupe la canne, récupère l'oiseau, va dans la zone de broyage de la hache, mets de la colle et l'oiseau pour faire un jeton, puis viens chercher le petit oiseau Dans la zone des oiseaux, utilisez un marteau pour retirer le bâton, placez l'oiseau dedans et jouez à un jeu de dessin en un seul coup pour entrer dans la pièce secrète.
46. Récupérez le bâton de feu sur la sculpture en bois sur le côté gauche de la pièce secrète (retournez au bureau et utilisez le bâton de feu pour récupérer le charbon de bois du poêle). Récupérez le panneau du meuble derrière le rideau sur le côté droit. . Utilisez du charbon de bois pour brosser les pages manquantes du livre afin d'obtenir l'objet caché.
47. Retournez au bureau, utilisez la marque de l'armoire, jouez au jeu, utilisez le coupe-papier pour obtenir la bague en diamant et fusionnez-la avec le cristal pour obtenir la bague en diamant, et obtenez le composant clé aveugle.
48. Retournez dans la pièce secrète, utilisez la bague en diamant pour ouvrir la boîte à maquillage sur le bureau de droite, récupérez la main de la statue, allez à la porte gauche de la pièce secrète et mettez les dessins cachés, jouez à un jeu d'objets cachés, récupérez les yeux de la statue, mettez les yeux et les mains dans la statue, prenez l'élément clé aveugle.
49. Utilisez la clé du store et les composants pour ouvrir les rideaux et mettre les stores. Récupérez le foulard, retournez à la porte sur le côté gauche de la pièce secrète et utilisez le foulard pour nettoyer le miroir.
50. Retournez sur la scène du château, jouez au jeu d'objets cachés dans le cercle rouge sur l'image, récupérez le plat en argent, remettez le plat en argent dans la main de la statue de la pièce secrète, évadez-vous de la pièce secrète, observez l'intrigue, et allez à la scène du pont.
51. Viens à la rivière, joue au jeu parmi les fleurs sur le côté gauche de la carte pour récupérer les fleurs, récupère la branche morte 1 sur le pont en bois cassé, ramasse la branche morte 2 et le bloc de silex sur la pierre au bord de la rivière, et ramassez la branche morte 2 et le bloc de silex sur l'arbre à l'extrême droite. Descendez et récupérez la canne à pêche et la branche morte 3. Mettez la branche morte dans le cercle à l'extrême gauche, utilisez le. bloc d'acier en silex pour l'enflammer et récupérer le long couteau.
52. Va vers les rochers, utilise le long couteau pour sauver les animaux, récupère le fil, reviens à la table et mets les fleurs dans le cercle tout à droite, récupère le bol, mets l'eau dans le bol au bord de la rivière, Ensuite, placez le bol en forme de cercle central, récupérez le crochet en os et utilisez le crochet en os métallique et la canne à pêche pour former une canne à pêche.
53. Allez à la rivière et utilisez la canne à pêche pour hisser la planche. Après avoir construit le pont, traversez la rivière et allez à flanc de montagne.
54. Récupérez la tige de réglage dans la prise de l'équipement à gauche, puis changez pour un long couteau et coupez le sac pour récupérer l'ancre. Utilisez la tige de réglage pour ouvrir les rochers sur la boîte au sol, récupérez l'épée et l'ancre. signe, mets l'ancre dans la boîte verte à droite et récupère. Allez au boulon, récupérez le marteau de cérémonie et le symbole du bouclier sur la route de montagne, placez le bouclier géant et les doubles épées dans la statue de droite pour obtenir la pierre. épée.
55. Utilisez l'épée de pierre pour ouvrir une autre boîte au sol pour récupérer l'arbalète. Changez ensuite la tête du marteau et brisez l'équipement sur le côté gauche pour jouer. Récupérez la corde et le boulon. L'arbalète forme une arbalète. l'arbalète pour tirer sur l'arbre sur la route de montagne. Atteignez l'autre côté.
56. Allez vers la statue du côté gauche du portail pour récupérer les pièces et la marque d'ordre, la statue du côté droit pour obtenir la marque d'ordre, jouez au jeu avec le bouclier géant sous la statue de gauche pour obtenir le bouclier géant, puis placez le bouclier géant dans la statue du côté droit.
57. Mettez les deux panneaux d'ordre dans les yeux de la sculpture en bois la plus à gauche, jouez au jeu (relativement simple), récupérez le feu et le chapeau, allumez le feu avec du silex, foncez vers la route de montagne au pied de la montagne, utilisez la torche éclairage pour synthétiser la gemme du chapeau. Pour le casque, utilisez les pièces sur l'équipement de gauche pour obtenir l'icône de l'aigle.
58. Retournez au portail et demandez le panneau en forme d'aigle pour ouvrir l'équipement sous le bouclier géant à droite pour récupérer le composant du chapeau. Il est composé d'un chapeau de cristal et des composants. Mettez la statue sur le côté gauche et. utilisez la bague en diamant pour entrer dans la chambre de Perun.
59. Venez à un autel, récupérez la marque de sagesse sur la pierre de gauche et la marque de sagesse 2 sur la pierre du milieu. Mettez le feu dans la grotte du crâne à droite pour trouver la marque de sagesse 3 et jouez au jeu pour obtenir l'or. tonnerre et éclairs. Placez le pavé sur le côté droit de la marque, jouez au jeu pour obtenir la foudre en cuivre, puis changez la tête du marteau de cérémonie et la tige de réglage pour ouvrir la formation rocheuse sur le côté gauche et obtenez la foudre en argent. .
60. Placez les trois éclairs dans l'ordre au milieu, observez l'intrigue, effectuez la correspondance des constellations (visualisation continue) et entrez dans la forêt sombre.
61. Va sur l'Île du Dragon Magique, récupère la planche de la branche de gauche, les vis et la pâte de bois du bateau, retourne dans la forêt sombre, mets les vis dans le cercle rouge sur la photo pour récupérer l'épée et la clé du nuage, et récupérez-les au mémorial à gauche. Une autre clé de nuage et du goudron solide.
62. Retournez sur Magic Dragon Island, allez à la Magic Dragon Cave sur le côté droit, récupérez le rubis dans la partie supérieure, la coquille d'œuf dans le coin inférieur gauche, la scie en arête de poisson et le composant clé du nuage dans le trou du coin supérieur droit et creusez des objets dans la zone centrale, récupérez le batteur.
63. Retournez dans la forêt sombre, utilisez trois clés nuage pour ouvrir la porte la plus à droite pour jouer, récupérez le pinceau, allez à la porte de gauche, utilisez du silex pour allumer le poêle et utilisez du goudron solide pour le recouvrir de coquilles d'œufs.
64. Retournez sur l'Île du Dragon Magique, utilisez une scie en arête de poisson pour couper les vignes de l'arbre de gauche pour obtenir les vignes et le fragment du symbole du navire. Allez à la Grotte du Dragon Magique et utilisez le métronome pour chasser le serpent de la statue. en haut à gauche pour obtenir le fragment du symbole du navire. Utilisez la scie à arête de poisson pour couper l'os inférieur gauche et obtenir le clou à pression annulaire.
65. Retournez au bateau, utilisez la canne, l'épée et la rame pour fabriquer une rame, mettez les 2 jetons dans les piles sur le côté du bateau et allez au Temple du Dragon Magique.
66. Récupérez la bouteille rouge vide sur le mur gauche du Temple du Dragon. Déchirez le tissu rouge sur le côté gauche du bâton central pour récupérer le tissu mouillé. Vous pouvez voir les dents de serpent sur les marches. la bouche de la tête de serpent à droite pour obtenir le clou à pression annulaire, Snake Ya a obtenu le rubis en toute sécurité.
67. Retournez à la grotte du dragon démon, appuyez sur les deux yeux rubis dans le trou supérieur droit, récupérez la bouteille de poison et combinez-la avec la bouteille vide pour former un herbicide. Retournez au temple du dragon démon et utilisez l'herbicide. la pierre tombale à gauche. Appliquez 2 clous à pression en forme d'anneau, jouez au jeu (prenez d'abord les deux côtés, puis le milieu, ce ne sera pas difficile à résoudre en trois minutes) et récupérez le bâton.
68. Sortez du château, observez l'intrigue, jouez au jeu et donnez le bâton à Perun.
69. Entrez à nouveau dans l'intrigue pour jouer au mini-jeu Lianliankan.
70.Entrez dans le château-jardin.
71. Récupérez le panneau de lime sur le côté gauche de la fontaine, récupérez la cire à cacheter sur la porte du milieu, récupérez la ficelle, la formule de poudre à canon et ses pièces en plastique dans le hangar à droite, puis utilisez le composant de lime pour ouvrir la boîte sur à droite pour obtenir le mot de passe et le fichier. , la cire à cacheter est brûlée sur le côté droit. Utilisez la lime, les pièces de moulage et la cire à cacheter chaude pour fabriquer les pièces du pot de poterie. Utilisez l'infiltration de la fontaine sur la gauche pour récupérer le code de la porte. à côté du pot. Utilisez le fichier pour l'obtenir à la porte du milieu. Accédez au troisième composant de code de porte, ouvrez la porte, jouez au jeu et entrez dans le hall.
72. Déchirez la nappe sur la table de droite pour obtenir le panneau triangulaire et le masque. Récupérez le panneau triangulaire sur le mur du fond. Récupérez le panneau triangulaire et le portefeuille du tableau sur le mur de droite. entrez dans le jeu.
73. Dans la salle de stockage, ouvrez le pot de poterie à gauche pour obtenir le symbole de la couronne. Depuis le four du milieu, vous pouvez récupérer les dés cassés (retirez les dés du filet et utilisez le masque pour générer des dés) et le symbole de la couronne. . Utilisez le symbole de la couronne pour ouvrir la boîte du milieu et jouez au jeu. , récupérez la balance, utilisez les dés pour tamiser le soufre du pot en argile, utilisez la pelle pour retirer le sable, puis utilisez-la pour couvrir le feu de. l'extincteur, récupérez le charbon de bois et placez le gobelet d'eau sur la table à droite.
74. Retournez dans le hall, utilisez la lime et le gobelet à eau pour récupérer le salpêtre de la gemme bleue, retournez à l'entrée principale, trempez la ficelle dans l'huile dans le hangar de droite pour récupérer le fil, retournez au débarras pour générer une bombe, et placez la bombe dans l'espace de la porte du fond. Utilisez le feu sur le côté pour l'allumer.
75. Jouez au jeu d'histoire et foncez vers le palais. Cliquez sur la table de gauche pour récupérer les pièces du marteau. Récupérez la poignée de porte sur la table de droite. La composition devient un marteau. Récupérez les gants du portefeuille de John. attaché au trône et retournez à la table à manger. Là-bas, utilisez les gants pour récupérer le longeron gelé, utilisez le longeron pour geler la corde, puis changez le marteau pour la casser et entrez dans le palais.
76. Cliquez sur toutes les cases les plus à droite du palais, puis cliquez sur chaque case pour obtenir le panneau de suif. Obtenez le panneau de suif à la porte du deuxième étage. Cliquez sur l'armoire en bois à gauche pour jouer au jeu et obtenir le. cristal.
77. Entrez dans le trésor, utilisez un marteau pour briser le cristal, cherchez chaque couvercle de lampe et mettez le cristal dedans pour éclairer la pièce. Récupérez la partie ciseaux de la boîte et la partie ciseaux de la table de droite. Dessinez le poinçon. (générez les ciseaux) à gauche. Utilisez des ciseaux pour couper la clé. Ouvrez la boîte avec la clé pour obtenir les ailes. Appuyez ensuite sur les ailes vers la table de droite pour obtenir le signe du suif. , vous pouvez obtenir le jeton de sort dans le jeu de puzzle.
78. Retournez au palais et utilisez le poinçon pour ouvrir la boîte de gauche pour obtenir une meule. Utilisez un marteau pour briser le cristal sur le côté gauche de la porte du deuxième étage pour obtenir un cristal vert. Remplacez ensuite la meule pour obtenir un longeron. . Mettez le longeron dans le bouclier géant pour obtenir un bouclier géant, puis insérez le jeton de sort, récupérez la clé carrée, ouvrez la porte du deuxième étage et entrez dans le hall principal.
79. Mettez le jeton magique sur la table pour obtenir la fleur de suif, donnez la fleur de suif à John pour qu'il guérisse, Yongquan Zhang commence à inscrire le jeu, le bloque avec le bouclier géant, puis utilise le bâton pour inscrire à nouveau le jeu.
80. Terminez la dispersion des fleurs ! Battez le méchant roi !