Comment passer le premier niveau de l'Escape Room Series 4 Lost Forest ? Dans la Forêt Perdue, tout le monde doit rechercher divers indices. Ce n'est qu'à travers des indices que la vérité finale peut être révélée. Si vous voulez savoir comment franchir le premier niveau, vous pouvez vous référer au guide suivant que l'éditeur vous présentera soigneusement. les détails du premier niveau avec images et texte.
1. Cliquez sur le cercle rouge pour obtenir le poignard ;
Utilisez le poignard sur le cercle jaune pour récupérer la canne à pêche ;
Cliquez sur le cercle vert pour utiliser la canne à pêche et obtenir la sculpture sur bois (1) ;
Cliquez sur le cerceau pour obtenir une pelle ;
Cliquez sur le cercle blanc pour y aller.
2. Cliquez sur le cercle rouge pour utiliser la pelle pour obtenir la sculpture sur bois (2) ;
Cliquez sur le cerceau pour obtenir la sculpture sur bois (3) ;
Cliquez sur le cercle jaune pour décoller l'écorce et y insérer trois sculptures en bois, un mini-jeu ;
3. La solution du mini-jeu est comme indiqué dans l'image, tracez, cliquez, tracez ;
4. Cliquez sur le cercle rouge pour obtenir le poignard ;
Cliquez sur le cercle jaune pour obtenir une branche, cliquez sur le cercle vert pour utiliser la branche pour chasser les corbeaux et obtenir un hibou ;
Cliquez sur le texte en même temps pour obtenir l'intrigue de l'histoire ;
Cliquez enfin sur le cerceau pour accéder à la scène suivante ;
5. Utilisez la chouette directement dans le cercle rouge pour laisser la chouette démonter l'objet et récupérer le heurtoir de porte ;
Cliquez sur le coin inférieur gauche du sol après le cercle jaune pour obtenir le poids (1) ;
Revenez à la scène précédente ;
6. Cliquez sur le heurtoir de porte dans le cercle rouge pour l'installer sur la porte, puis cliquez sur la porte et frappez à la porte, et la porte s'ouvrira ;
Entrez, cliquez sur le nain, tracez et obtenez la carte (pas un accessoire) ;
7. Cliquez sur le cercle rouge pour lire la recette d'invocation du dieu de la rivière et obtenir le poids (2) ;
Cliquez sur le cercle jaune pour soulever le tapis, puis cliquez sur l'objet rouge pour obtenir le tampon rouge (1) ;
Cliquez sur le cercle vert pour obtenir de l'huile ;
Cliquez sur le cerceau pour obtenir le filet ;
Cliquez sur le cercle blanc pour accéder au mini-jeu ;
8. La solution du mini-jeu est la suivante :
① Tout d'abord, cliquez sur la lampe à huile dans le coin supérieur droit pour l'obtenir, et placez-la dans la gueule de la tête de cerf à gauche. Ensuite, il y a une boîte d'allumettes sur le sol juste en dessous de la lampe à huile. et utilisez l'huile pour éclairer la pièce ;
② Cliquez sur le cercle rouge pour obtenir une fronde. Utilisez la fronde pour frapper le fragment de motif de dragon au-dessus du cercle jaune. Abattez le fragment de motif de dragon pour obtenir le fragment de motif de dragon (1) ;
③ Cliquez sur le cercle vert à gauche et recherchez la poignée. Allez dans le cercle vert à droite pour utiliser la poignée. Ouvrez l'armoire latérale droite, cliquez sur le navire au milieu pour l'agrandir, récupérez les vis sur le côté. , puis cliquez sur le cercle blanc, et cliquez d'abord sur la moitié à droite. Utilisez les ciseaux sur la moitié gauche des ciseaux, puis installez les vis obtenues précédemment pour obtenir une paire de ciseaux ;
④Cliquez sur l'anneau du panier pour l'agrandir, utilisez des ciseaux sur le sac attaché avec la corde, ouvrez-le et cliquez sur les grains à l'intérieur comme un fou, et enfin récupérez le gouvernail. Allez vers le navire au milieu de l'armoire à anneaux du panier. sur le côté droit et utilisez le gouvernail. Après l'avoir chargé, cliquez sur le gouvernail pour l'ouvrir. Dans le tiroir du navire, récupérez des fragments de motif de dragon (2) ;
⑤Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir et charger deux fragments de motif de dragon pour terminer le mini-jeu (c'est très simple sans dessiner). Il est à noter que toutes les lignes doivent être alignées, sinon le niveau ne peut pas être déclenché (le mini-jeu). n'a pas de système de correction automatique). Récupérez la tête de dragon ;
9. Retournez directement à l'extérieur de la bibliothèque, cliquez sur le cercle rouge, et insérez la tête de dragon obtenue précédemment. Cliquez plusieurs fois sur les deux têtes de dragon pour ouvrir la porte (ordre de l'auteur : droite, gauche, gauche) et entrez. la bibliothèque ;
10. Récupérez le poids (3) sur le cercle rouge, puis partez et allez à l'entrée de la forêt ;
11. Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, posez les trois poids sur la plaque vide à droite, le pont suspendu s'élève, le passage s'ouvre, cliquez pour y aller, cliquez sur le petit au milieu de la carte, l'intrigue va trembler ;
12. Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir et obtenir de l'herbe verte sur l'ancre (matériau 1 utilisé pour invoquer le dieu de la rivière) ;
Cliquez sur le cercle jaune pour agrandir, utilisez un poignard pour déterrer les champignons sur le côté gauche et récupérez le champignon (Matériau 2 utilisé pour invoquer le Dieu de la rivière) ;
Cliquez sur le cercle blanc, cliquez sur le petit, l'intrigue, cliquez sur le nain, l'intrigue ;
13. Cliquez sur le cercle rouge à droite pour agrandir, puis cliquez frénétiquement sur l'écorce du milieu pour la décoller et récupérer l'écorce (Matériau 3 utilisé pour invoquer le Dieu de la Rivière) ;
Après avoir cliqué sur le cercle jaune pour l'agrandir, utilisez le filet anti-insectes sur les lucioles volant sur la fleur pour récupérer les lucioles ;
En même temps, cliquez sur la fleur à gauche pour l'arracher, puis utilisez le poignard sur le rhizome, puis cliquez sur la racine pour obtenir des racines (matériau 4 utilisé pour invoquer le dieu de la rivière) ;
Cliquez sur le cercle blanc pour l'agrandir, utilisez le poignard sur le lotus, et récupérez le chrysanthème violet (matériau 5 utilisé pour invoquer le dieu de la rivière) ;
Cliquez sur le cerceau, puis cliquez sur la case pour accéder au mini-jeu ;
14. Notes sur les mini-jeux : disposez d'abord tous les objets d'un côté dans l'ordre, puis choisissez-en un au hasard pour échanger les positions avec l'autre côté. Une fois terminé, vous obtiendrez un tampon rouge (2) dans la boîte ;
15. Revenez à l'entrée de la forêt, cliquez sur le cercle rouge pour agrandir et ajouter des lucioles ;
Cliquez ensuite sur la zone éclairée ci-dessous pour accéder au mini-jeu ;
(Le mini-jeu consiste à utiliser chaque élément de la colonne ci-dessous à la position correspondante sur l'écran. La solution est celle indiquée sur la figure)
Après avoir terminé le mini-jeu, vous obtiendrez un marteau à griffes ;
16. Cliquez sur le cercle rouge dans l'image ci-dessous pour l'agrandir, utilisez un marteau à griffes sur la rame pour retirer la rame et récupérez la rame ;
17. Utilisez la pagaie directement sur le cercle rouge dans l'image ci-dessous. Après avoir renversé la cage à oiseaux, cliquez sur la cage à oiseaux tombée au sol pour obtenir la bouteille vide et la carte des constellations ;
Après avoir cliqué sur le cercle jaune pour agrandir, utilisez un poignard sur la résine solidifiée à droite pour ouvrir la résine solidifiée. Une fois que la résine commence à couler, utilisez la bouteille vide pour obtenir une bouteille de résine (matériau 6 utilisé pour invoquer la rivière). Dieu);
18. Retournez dans la maison du nain, cliquez sur le cercle rouge pour entrer dans la préparation d'invocation ;
Placez d’abord le chrysanthème violet sur la base en forme de lotus au milieu ;
Ensuite, mettez les champignons, l'herbe verte, l'écorce et les racines dans le bol de gauche, puis cliquez sur le pilon sur le côté droit du chrysanthème violet pour l'utiliser sur le bol afin d'écraser les matériaux, puis cliquez sur le bol pour l'utiliser. le chrysanthème violet, et versez les matériaux dedans. Sur le chrysanthème violet, versez de la résine sur le chrysanthème violet et cliquez sur le chrysanthème violet pour obtenir le lys bleu ;
19. Allez à la rivière, cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, mettez le lys bleu, tracez, cliquez sur le dieu de la rivière, tracez ;
Une fois l'intrigue terminée, une branche apparaîtra du cerceau sur le côté droit. Cliquez pour obtenir la corde fléchée ;
Cliquez sur le cercle jaune et utilisez la corde fléchée sur l'arbalète dans la boîte pour obtenir l'arbalète ;
20. Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, utilisez l'arbalète sur la planche du navire, ouvrez le passage pour monter à bord du navire et montez à bord du navire ;
21. Sur le navire, cliquez sur le cercle rouge pour l'agrandir, et vous obtiendrez un disque rouge (1) au sol ;
Huang Quan a cliqué pour agrandir, a utilisé de l'huile pour lubrifier le côté gauche de la machine, a automatiquement effectué un zoom arrière, a cliqué à nouveau sur la machine et a abaissé la cage en fer suspendue à l'origine au-dessus ;
Cliquez sur la cage en fer tombée, utilisez le poignard pour couper la corde, ouvrez la porte et cliquez pour récupérer les pièces mécaniques ;
Cliquez sur le cerceau pour obtenir une brosse au sol sous le canon. Cliquez sur le cercle blanc pour entrer dans la chambre du capitaine ;
22. Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, cliquez sur le livre et utilisez la carte des constellations sur la couverture agrandie ;
Allumez l'étoile correspondante, et après avoir terminé le jeu, cliquez sur l'écriture pour obtenir le tampon rouge (3) ;
Cliquez sur le cercle jaune, cliquez sur le tissu sur le côté droit du tableau pour tomber et vous verrez l'image de la roue verte, cliquez pour confirmer l'indice ;
Cliquez sur le cerceau pour l'agrandir puis cliquez pour obtenir le disque violet (2) ;
23. Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, utilisez un pinceau sur la pierre et cliquez sur l'ancre bleue pour confirmer l'indice ;
24. Cliquez sur le cercle rouge dans l'image ci-dessous pour l'agrandir, insérez trois tampons rouges et entrez dans le mini-jeu ;
(Le mini-jeu est très simple, il suffit de déplacer les tampons de la couleur correspondante sur la partie couleur correspondante, l'ordre n'a pas d'importance)
Ouvrez la porte, entrez, complotez ;
25. Cliquez sur le cercle rouge pour voir les indices, puis cliquez à nouveau sur le cercle rouge pour obtenir le bâton en bois ;
26. Cliquez sur le cercle rouge dans l'image ci-dessous pour l'agrandir. Utilisez un bâton en bois sur la pierre. Après avoir soulevé la pierre, vous verrez le motif du bateau sur la toile rouge. Cliquez pour mémoriser l'indice.
27. Allez dans la chambre du capitaine, cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, puis cliquez sur le cadenas à disque de la boite pour agrandir, chargez les pièces mécaniques, et le mini-jeu ;
Une fois terminé, ouvrez la boîte, cliquez pour agrandir et cliquez sur la coquille pour faire entrer la perle à l'intérieur ;
28. Allez à la rivière et utilisez la perle sur le dieu de la rivière, complotez ;
Le passage est ouvert, cliquez pour y aller ;
29. Cliquez sur le cercle rouge pour accéder au coin de la table (1), cliquez sur Huangquan pour sortir de la cabane éclairée ;
30. Cliquez sur le cercle rouge pour obtenir la planche de bois, cliquez sur le cercle jaune pour accéder au mini-jeu ;
31. Le cercle jaune dans le mini-jeu est le mot de passe et il y a un élément après avoir ouvert la boîte de mot de passe ;
Tous les autres cercles rouges entourent les positions correspondantes de chaque élément (pas nécessairement indiquées sur l'image, mais les positions sont correctes) ;
Obtenez le cristal après avoir terminé le mini-jeu ;
32. Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, placez la planche de bois, ouvrez le passage, cliquez sur le cercle jaune pour accéder à la parcelle, cliquez sur le nain, la parcelle ;
33. Cliquez sur le cercle rouge pour obtenir l'ours en peluche et l'émeraude (1) ;
Après avoir cliqué sur le cercle jaune pour l'agrandir, utilisez la chouette sur la gemme posée sur la pierre pour obtenir le saphir (2) ;
Cliquez sur l'anneau du panier pour l'agrandir et obtenir de la chapelure et des pinces ;
34. Allez au village, cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, utilisez du fil d'Ariane sur le lac, puis attendez un instant et un poisson apparaîtra, utilisez le filet pour attraper le poisson et récupérez le poisson ;
35. Sortez de la maison éclairée, utilisez du poisson sur le pélican dans le cercle rouge, et récupérez la clé qui est tombée par terre ;
Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la pièce avec le cercle jaune et la lumière, et entrez ;
36. Après avoir cliqué sur le cercle rouge pour l'agrandir, utilisez un poignard pour ouvrir l'oreiller afin d'obtenir des fragments de cristal ;
Après avoir cliqué sur le cercle jaune pour l'agrandir, utilisez la pince située sur l'accessoire dans la gueule du poisson pour obtenir la plaque dorée (3) ;
Cliquez directement sur le cercle vert pour obtenir les pieds de table (2) ;
Cliquez sur le cerceau pour l'agrandir, cliquez sur le pointeur sur le côté de la boîte pour l'obtenir ;
Cliquez sur le cercle blanc pour agrandir, installez le pointeur que vous venez d'obtenir et réglez l'heure à 6h10 (il y a un rappel gravé sur le bureau à l'endroit où vous teniez le pointeur auparavant) ;
Cliquez sur la gueule de l'oiseau pop-up pour obtenir une sculpture de poisson ;
Prenez la sculpture de poisson, prenez l'anneau du panier, cliquez sur la case agrandie, cliquez sur le disque de code et installez-le sur le poteau avec la dernière pièce manquante ;
Terminez le mini-jeu (déplacez simplement tous les poissons vers la ligne droite du milieu) et récupérez la statue d'aigle dans la boîte (1) ;
37. A l'extérieur de la pièce éclairée, cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, installez deux pieds de tabouret, puis cliquez pour obtenir le tabouret ;
38. Placez le tabouret dans le cercle rouge et vous pourrez aller au grenier. Cliquez sur le cercle jaune pour voir et récupérer le bâton en bois et la peinture.
39. Sortez de la pièce éclairée, cliquez sur le cercle rouge dans l'image ci-dessous pour l'agrandir, utilisez le bâton en bois, puis cliquez plusieurs fois pour obtenir le crochet ;
40. Retournez dans la première salle des nains, cliquez sur le cercle rouge au sol pour l'agrandir, insérez les fragments de cristal et jouez à un mini-jeu (voir l'image ci-dessous pour la solution) ;
Ouvrez l'entrée du sous-sol lorsque vous avez terminé. Cliquez sur l'entrée du sous-sol pour accéder au mini-jeu ;
41. Solutions aux mini-jeux :
①Récupérez d’abord les trois éléments dans les cercles rouges ;
② Utilisez divers accessoires sur le cercle jaune, et certains d'entre eux peuvent obtenir des objets du cercle vert ;
③ Utilisez le décapsuleur rond vert sur le cercle vert à gauche pour obtenir une tasse de résine ;
④Utilisez des clous et des marteaux dans l'ordre sur l'échelle équipée de planches de bois. Vous pouvez cliquer sur le rideau rouge ci-dessus pour y accéder. Après avoir cliqué comme un fou, vous pouvez récupérer des raisins de cristal derrière la bouteille de vin et les placer sur la boîte du milieu.
⑤Enfin, utilisez de la résine sur le récipient au-dessus de la boîte contenant deux raisins en cristal, ouvrez la boîte et récupérez le cristal (2) ;
42. Sortez de la bibliothèque, cliquez sur le cercle rouge pour agrandir et installez deux cristaux verts. Après l'installation, pensez à cliquer sur le joystick jaune pour terminer l'éclairage de la bibliothèque ;
43. Entrez dans la bibliothèque. Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir et obtenez la pièce de cuivre (1). Cliquez sur le cercle jaune pour agrandir. Utilisez le poignard sur l'image pour faire entrer la statue de poisson à l'intérieur.
44. Cliquez sur le cercle rouge dans l'image ci-dessous pour agrandir la chambre du capitaine. Placez le tableau obtenu précédemment sur le mur vierge à droite du mini-jeu (la solution est indiquée sur l'image). obtiendra la statue de cerf ;
45. Allez en haut de la bibliothèque, cliquez sur les trois piliers de pierre et suivez les instructions graphiques sur les piliers de pierre pour placer les statues correspondantes ;
Une fois les trois installés, tournez chaque pilier de pierre pour corriger le motif. Une fois terminé, le pilier de pierre du milieu s'abaissera et une nouvelle statue s'élèvera. Cliquez sur la statue pour obtenir la clé ci-dessus.
46. Allez à la porte de la forteresse, cliquez sur le cercle rouge dans l'image pour l'agrandir, mettez la clé, complotez, la porte s'ouvrira et entrera au centre de la terre ;
47. A l'entrée du centre de la terre, cliquez sur le cercle rouge à droite pour agrandir. Après avoir cliqué plusieurs fois sur une torche, vous pouvez obtenir une torche éteinte ;
En même temps, cliquez sur le tonneau à gauche, ouvrez le couvercle et trouvez une statue tête de nain (1) ;
Ensuite, allez d'abord au cercle jaune ;
48. Utilisez la tige à crochet directement sur le cercle rouge dans le coin supérieur droit. Les objets tomberont sur la route en planches. Cliquez pour obtenir la poignée et le sac (vous pouvez le voir en regardant l'écran).
49. Retournez à l'entrée du centre de la terre. Cliquez sur le wagonnet circulaire rouge pour l'agrandir. Utilisez la poignée sur le coin du wagonnet près de nous. Après avoir installé la poignée, cliquez sur la poignée (vous devez cliquer). sur deux poignées, l'une est celle que nous avons installée et l'autre est du même côté. Il y en a déjà une du côté opposé), ouvrez le wagonnet, le contenu tombera, récupérez l'asphalte, puis allez dans le cercle jaune. ;
50. Cliquez sur le cercle rouge pour agrandir et vous pourrez obtenir un bâton en bois ;
Retournez à la porte de la montagne avant d'entrer au centre de la terre. Il y a un feu de camp sur le côté droit. Faites fondre l'asphalte dans le pot (celui au dessus du feu), puis utilisez une torche éteinte sur l'asphalte fondu pour obtenir un. torche;
51. Allez sur la route en planches et utilisez la torche directement sur le cercle rouge, et toute la carte sera éclairée ;
(L'image utilise la carte après son éclairage) ;
Cliquez sur le cercle jaune pour agrandir et obtenir la pelle et l'émeraude (2) ;
Cliquez sur le cercle vert pour accéder au mini-jeu ;
52. Notes sur les mini-jeux :
① Cliquez directement sur le cercle rouge. Cliquez une fois pour ouvrir une pièce, puis cliquez à nouveau ;
②Il y a deux éléments dans le cercle jaune, veuillez cliquer attentivement ;
③ Utilisez le couteau dans le cercle vert pour couper la corde et récupérer l'ancre. Après avoir terminé le mini-jeu, vous obtenez l'explosif (1) ;
53. Après avoir terminé le mini-jeu, cliquez sur la statue dorée au milieu pour l'intrigue ;
54. A la statue du diable, cliquez sur le cercle rouge sur les marches à droite pour l'agrandir, utilisez le poignard dessus, récupérez le saphir (2) dans le sac et lisez le journal ;
Cliquez sur le cercle jaune à gauche pour agrandir et utilisez la pelle pour récupérer le symbole sur le tissu rouge (c'est un mot de passe à première vue, salaud) et récupérer l'équipement par la même occasion ;
Cliquez sur le cercle vert sur le mur de gauche pour agrandir, cliquez sur la poignée cassée de la Houe Corbeau pour la retirer, puis utilisez un bâton en bois sur la houe, installez-la et cliquez comme un fou pour récupérer la houe ;
55. Revenez à la route de planches de bois précédente, cliquez sur le cercle rouge sur le chemin pour zoomer, et utilisez une houe pour briser le mur de façon folle ;
Obtenez des pièces de cuivre (2) (Puis-je demander à l'héroïne, comment avez-vous deviné qu'il y avait quelque chose d'aussi petit qu'une pièce de cuivre à l'intérieur alors qu'elle était recouverte de murs en terre ?) ;
56. Allez sur l'image de la piscine géocentrique, cliquez sur le cercle rouge pour agrandir, puis installez l'engrenage dans la barre d'outils sur le mécanisme, cliquez à nouveau sur le cercle rouge pour accéder à l'image suivante ;
57. Sur la photo des deux nains, cliquez sur le cercle rouge de l'image ci-dessous pour l'agrandir et récupérer le tournevis au pied de la statue ;
Allez voir Hulk dans la carte forestière précédente, cliquez sur le gros tonneau en bois sur le côté gauche du pont Hulk pour l'agrandir, utilisez le tournevis sur la prise, cliquez sur l'objet qui est tombé pour obtenir l'image résiduelle, et utilisez le sac sur la poudre qui a coulé pour récupérer l'explosif (2) ;
58. Après être entré dans la chambre du capitaine, cliquez sur le plan du cercle rouge à droite pour utiliser l'image restante du livre. Après avoir terminé le puzzle, cliquez pour enregistrer l'indice ;
59. Allez sur la carte des doubles nains, cliquez respectivement sur les nains de gauche et de droite et placez les pièces de cuivre dans les trous d'encastrement sous leurs pieds ;
Cliquez ensuite sur la statue pour unifier les postures des statues gauche et droite avec les postures connues des énigmes précédentes. La chaîne s'ouvre. Cliquez sur la zone clignotante devant pour accéder au mini-jeu ;
60. La solution du mini-jeu est celle indiquée sur la figure. Une fois terminé, vous obtiendrez Sapphire (3).