Comment vider Escape Room 20 Giant Chase ? Le froid est arrivé sur les terres perdues durant l'été. Les gens se sont enfermés à l’intérieur pour essayer de réchauffer leurs maisons, tandis que la glace menaçait leur vie. Les anciens disaient que l'esprit gelé de la montagne se réveillait, mais ils avaient tort. La véritable raison réside profondément dans l’histoire ancienne des Terres Perdues, lorsque le monde était encore jeune. Rejoignez Susan alors qu'elle cherche la source de cet hiver soudain et l'aide à ramener de la chaleur sur la terre perdue.
1. Ce travail est très fantastique dès le début. Nous jouerons un archéologue et serons inexplicablement transportés dans le froid. Nous récupérerons la pierre pointue à côté de l'échelle du sol, puis utiliserons la pierre pour couper le bon chemin. le sac accroché au mur pour récupérer la clé de la cabane de Malone et une pelle. 1.1
2. Nous utilisons la pelle pour cliquer sur la neige pour démarrer un jeu de pelletage de neige. Après la fin, notre échelle sera installée et nous pourrons monter (le jeu n'est pas difficile, comme le montre l'image, lancez d'abord la neige. ci-dessous dans la fosse, résolvez d'abord la neige dans le coin supérieur droit) 2.12.2
3. Une fois arrivé au sommet, on clique sur la souche d'arbre à gauche et on clique plusieurs fois pour obtenir des chiffons et des raquettes. On clique sur les raquettes puis on clique sur la route. (3.1)
4. Nous avons rencontré un loup et il y avait une clé gelée sous le sol. Nous avons continué à avancer, et à travers les loups, lorsqu'ils ont tourné la tête pour regarder derrière, ils ont rapidement cliqué sur la scène suivante pour entrer. 5. Avant d'entrer dans la cabane, nous ramassons d'abord une planche de bois appuyée sur la souche d'arbre. En combinant la planche de bois et les chiffons, nous pouvons obtenir un feu à moitié fini, utiliser la clé pour ouvrir la cabane et entrer dans la pièce. 5.1
6. Après être entré dans la pièce, prenez le livre magique et ses gants sur la table de gauche. Dans le coin à droite, récupérez la perche et la hache coincées dans l'arbre de droite, ainsi que le portefeuille dans le tiroir. (le dernier deuxième étage). 6.1
7. Cliquez sur le côté gauche de la pièce pour entrer, terminez un jeu d'objets cachés, placez les pierres précieuses que vous obtenez dans l'instrument sur l'armoire, puis chargez le bâton. 7.17.27.3
8. Tout le monde retourne à l'endroit où nous avons rencontré le loup auparavant. Utilisez une hache pour récupérer les fragments de bois de la souche d'arbre à droite. Retournez à l'extérieur de la cabane. Il y a un pot de neige sur la branche de droite. . On utilise une longue perche pour le sortir. Entrez dans la cabane et rangez-le. Mettez les fragments de bois dans le feu, puis changez le ventilateur pour prendre feu, mettez-y un grand pot de neige pour le faire fondre, et obtenez-en un grand. casserole d'eau bouillante.
9. Je me souviens qu'il y avait une clé sous la glace à l'endroit où nous avons rencontré le loup. Nous avons utilisé de l'eau bouillante pour faire fondre la glace afin d'obtenir la clé. Ensuite, nous nous sommes précipités vers la cabane Malone et avons ouvert la porte de gauche. 9.1
10. Après avoir vu la salle des melons d'hiver, nous avançons d'abord le long du chemin et récupérons les fragments de pierre runique des rochers au-dessus, puis cliquons sur le panneau d'affichage à l'extérieur de la cabane, récupérons le poinçon, puis frappons à la porte pour entrer. . 10.1
11. Après être entré dans la cabane, la propriétaire du magasin nous a prévenus que Malone était partie dans les montagnes pour faire des recherches. Elle nous a donné le mot de passe laissé par Malone. Nous sommes tous retournés à la cabane de Malone et nous avons mis le mot de passe sur la table. des indices pour ouvrir le code et obtenir les peintures de la statue et les pièces mécaniques. 11.1
12. Nous plaçons la peinture de la statue à côté de la statue, ajustons les gestes du petit homme selon le motif de la peinture de la statue, ouvrons le premier tiroir et récupérons les pierres runiques. 12.1
13. Foncez vers la table à manger à gauche, posez deux pierres runiques sur la table, sortez le bâton et effectuez des sorts de réparation pour obtenir une pierre runique complète. Sortez et foncez vers l'extérieur de la cabane de Malon. le droit de déverrouiller la scène de la crypte, entrez. 13.113.2
14. Après être entré dans la crypte, nous cliquons d'abord sur le pilier de pierre pour retirer la pierre d'énergie à l'intérieur, puis cliquons sur la statue au fond, mettons la pierre d'énergie pour obtenir la bouteille d'huile essentielle et dénouons la corde pour obtenir la venin de basilic. 14.1
15. Utilisez un poinçon pour retirer le tissu rouge du char à bœufs sur le côté droit. Cliquez à nouveau sur le tissu rouge pour le transformer en corde et entrez dans le trou. Récupérez le portefeuille et le champignon brillant sur le corps. retiré. Retournez acheter une pioche dans la boutique de citrouilles pour 15 points. 15.1
16. Après avoir acheté la pioche, nous pouvons extraire le goudron et le mettre dans le baril de droite pour obtenir le baril de goudron. Retournez à la cabane de Malone et mettez le baril de goudron dans le feu. Après qu'il ait fondu, mettez le baril de goudron dedans. le feu. Le goudron s'enflamme, récupérez la torche et retournez à la crypte. 16.116.2
17. Après être retournés à la grotte, nous avons utilisé un feu pour enflammer la corde sur le côté droit du goudron, et toute la grotte s'est allumée. Nous avons ouvert le tissu rouge sur la gauche et avons joué à un jeu d'objets cachés. nous avons récupéré une caisse et ramassé un cheval au sol. Installez les roues sur l'équipement, retirez les pinces des rails, puis utilisez des pinces pour couper les fils sur la paroi arrière, chargez les pierres dans le chariot, récupérez les émeraudes. le tas de pierres, entrez dans la parcelle, et tout le monde rencontre un vieil homme. 17.117.217.317.4
18. Cliquez sur le wagonnet écrasé pour décoller les pierres, récupérez la poignée de porte et installez le conducteur. Un outil de transport semblable au train s'élèvera du sol. Récupérez la pince sur le côté droit et la bouteille vide du poêle dessus. à gauche, utilisez le feu pour allumer le poêle, cliquez sur la position 3, et terminez l'assemblage du rail. 18.118.2
19. Récupérez le bidon vide sur le banc expérimental de gauche et allez jusqu'au tas de roches pour récupérer les larmes. Mélangez l'acide selon le dessin sur le banc expérimental. Nous quittons la grotte et retournons au canyon. 19.1
20. Une fois que tout le monde est revenu au canyon, utilisez un mélange d'acide pour faire fondre le treillis de fer. Après être entré, il y aura un jeu d'objets cachés. À la fin, nous obtiendrons du minerai de fer chaud et retournerons à la crypte. 20.120.220.3
21. Après avoir récupéré le minerai de fer chaud, nous l'avons mis dans le réservoir de carburant du train, puis avons changé le feu pour l'allumer. Le train a été démarré par tout le monde et est entré dans le trou de scène suivant. 21.1
22. Après être entrés dans la grotte, nous avons vu un homme et un loup se battre. Nous avons récupéré le couteau, les pièces d'or et les pièces mécaniques du corps, puis avons cliqué sur le mur de droite pour terminer un puzzle. 22.122.2
23. Nous avons récupéré une pièce mécanique de la congère à gauche du corps. Après avoir réglé l'équipement de fonctionnement dans les escaliers, nous pouvons gravir la montagne. Avant cela, nous devrions retourner au magasin de citrouilles pour acheter un manteau (vendre). la boîte au magasin, comme ça Juste de quoi acheter un manteau). 23.123.2
24. Nous entrons dans le sommet gelé de la montagne, récupérons une clé de la main de la personne tombée, utilisons la clé pour ouvrir le sac sur le cheval, récupérons l'élément tonnerre et son rhum, et donnons à la personne tombée à boire le rhum. la canne électrifiée et utilisez la torche et sa canne électrifiée pour vous débarrasser du pilier de pierre et regarder l'histoire. 24.124.2
25. Cliquez sur le mage. Après la conversation, vous obtiendrez un élément feu. Il y a le corps d'un géant dans la montagne à droite. Nous utilisons le couteau pour récupérer le crochet, récupérer le soufre du sac, rappelez-vous le symbole dessus. le drapeau sur le côté gauche de la scène, et revenez dans la zone où nous avons fait fondre la clé auparavant, et la statue de gauche s'ouvre selon ce que nous avons vu auparavant. 25.1
26. Ouvrez la statue de gauche comme indiqué sur l'image. Tout le monde en récupère une partie. Retournez au sommet de la montagne gelée et allez dans la fosse en pierre au sol. Utilisez des pinces pour ouvrir les dents du géant et récupérer les riches. Après avoir obtenu les dents riches, nous retournons au magasin de citrouilles pour acheter une corde. La corde et le crochet sont combinés pour devenir un crochet de corde. Retournons au sommet de la montagne gelée et utilisons le crochet de corde pour remonter la route de pierre. le droit d'entrer dans la nouvelle scène Stone Canyon. 26.126.2
27. Foncez vers le canyon de pierre et montez les escaliers à gauche pour récupérer le manche de hallebarde et le canon de la statue. Quand on voit la scène du côté droit, on utilise la hallebarde pour récupérer la boîte sur le mur. la boîte et le vieil homme l'ouvriront. Cependant, il ne récupère pas le marteau et le sac vide et son charbon.
28. Retournez à la crypte, mettez du charbon dans le broyeur et mettez-le dans un sac vide. Retournez ensuite au magasin de citrouilles pour acheter du salpêtre + du charbon + du salpêtre pour récupérer la bombe. et prenez les escaliers à gauche. Placez une bombe dessus et utilisez une torche pour atteindre le sommet à droite. 28.1
29. Après avoir atteint le sommet à droite, nous avons retiré les quatre piliers en bois au sol. Nous avons ramassé des fragments de clés sur les marches, des pièces d'or au sol à droite et trois pièces d'or à gauche. des planches de bois dans les piliers qui sont montés, utilisez la tête de marteau pour les réparer. Après la montée, il y a un jeu de rouleaux, comme le montre l'image, nous pouvons changer de côté en cliquant avec la souris. nous commencerons le jeu d'objets cachés et récupérerons l'élément du dôme une fois celui-ci terminé. 29.129.229.3
30. Retournez près du cheval gelé. Dans la fosse de pierre à droite, combinez les deux fragments de clé et obtenez le mot de passe. Cliquez sur les trois pierres tombales. la gauche, le milieu et la droite, et placez-les dans le dessin. Terminez la tâche de la boîte à poussée selon le dessin et récupérez la clé et le bâton de feu après la fin 30.1.
31. De retour au bord de la grotte, on utilise le marteau pour récupérer le sang gelé du loup mort Puis on retourne à la crypte, on clique sur la case à droite pour mettre la clé, et on récupère les fragments de la clé. , le tableau d'invite et ses points.
32. Lorsque nous allons vers le cadavre vert, nous plaçons le tableau de rappel dans le battant de la porte et jouons au jeu pour entrer dans la grotte des mille-pattes. Utilisez le bâton de feu pour éclairer la grotte et jouons au jeu des mille-pattes. pour pousser le mille-pattes dans le coin et le récupérer après la fin. 32.132.232.3
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33. Nous cliquons sur le trou vert à gauche, prenons une scie à main, puis utilisons un couteau pour obtenir l'œuf de mille-pattes. Ensuite, utilisons la scie à main pour couper la queue du mille-pattes mort. Utilisez la queue pour percer votre bras. pour obtenir le sac. Dissoudre le sac et obtenir la partie du motif et les rouleaux de commande et leurs sacs vides. 33.1
34. Placez une partie du motif dans le bord supérieur du trou en contrebas et la porte en pierre au-dessus s'ouvrira. Nous pouvons obtenir une partie de la clé en descendant l'avant-toit. Entrez ensuite dans la pièce en pierre et récupérez l'aiguille et la bobine sur la table. sur le côté gauche de la salle en pierre. A gauche Appuyez et maintenez sur le mur (briques texturées) pour récupérer la poudre de spéculation et ses points. Allez ensuite vers la table en pierre au milieu et mettez-y la poudre de spéculation pour l'obtenir. le bas de la clé.
35. Après avoir récupéré le bas de la clé, nous sommes retournés au magasin de citrouilles pour acheter des souvenirs nains, avons ouvert le livre magique et utilisé un sort pour le détruire, puis nous avons récupéré une partie de la clé, sommes retournés dans la pièce en pierre et avons placé la clé. élément clé sur la table en pierre au milieu pour le générer Vers la partie du sarcophage. 35.135.2
36. Retournez à la grotte des mille-pattes, placez une partie du sarcophage dans la grotte en contrebas, jouez au jeu et récupérez les fragments de couverture, combinez les gants avec le poignard, la bobine et l'aiguille pour obtenir l'aiguille et le fil. 36.136.2
37. Entrez à nouveau dans la pièce en pierre, accrochez les fragments du tapis sur le mur de gauche et observez l'intrigue après avoir fini de coudre, vous obtiendrez la formule de l'élixir froid. Cliquez sur la table d'alchimie à droite, placez-la. dans la recette secrète, et suivez la recette secrète. Placez l'objet pour obtenir l'élixir froid. 37.1
38. Foncez vers le canyon de pierre et utilisez l'élixir froid pour ouvrir l'écran du canyon. Après être entré, nous cliquons d'abord sur la grotte à gauche pour obtenir le chef. Ensuite, nous arrivons à la tente, jouons au jeu d'objets cachés et récupérons le. inscription. Tout le monde revient à l'inscription. Installez deux inscriptions de l'autre côté du mur pour atteindre le sommet de la montagne. Reculez et cliquez sur le sommet de la scène (vous ne pouvez pas le soulever en cliquant directement).
39. Après être arrivés au sommet, nous avons récupéré la perceuse. Pour les rochers à droite, nous avons utilisé le bâton de feu pour obtenir le deuxième leader. Pour la compétence d'arbre à gauche, nous avons utilisé la tête de marteau et l'avons échangée contre un vide. sac pour obtenir le cristal de charbon de bois. 39.1
40. Tout le monde retourne au sommet du Skull Peak, appuie sur les deux robinets dessus, fais pivoter le miroir pour voir la pyramide, clique sur la pyramide pour terminer le puzzle, récupère la grille du puzzle (le puzzle est dirigé de l'intérieur vers l'extérieur), parlez et récupérez la clé. 40.140.240.3
41. Ouvre notre livre magique, utilise la clé dans l'armoire en bois au dessus, récupère la planche de corde, fonce vers le magasin de citrouilles, il y a un puits à gauche, on utilise la planche de corde pour entrer dans le puits, récupère le bâton en bois et percez pour générer Drill, utilisez le marteau pour soulever la glace, récupérez une boîte et récupérez les pièces d'or et la boîte de Malone. 41.1
42. Ouvrez le livre magique, mettez-le dans la boîte de Handron, appliquez le sort inspiré, récupérez la pierre runique, retournez à la cabane de Malone, mettez la pierre runique à gauche, ouvrez la forêt sombre, utilisez le couteau court dans l'arbre trou à gauche pour récupérer l'arbre fruitier, puis Allez vers la main de l'homme à droite pour récupérer l'arbalète et une partie de la clé, et utilisez les flèches de l'arbalète pour sortir du piège. 42.142.2
43. Entrez par la porte en pierre et foncez vers l'esprit de l'arbre. Récupérez l'inscription sur le côté droit. Récupérez l'arrache-clou sur la table du milieu. Mettez le cristal de charbon de bois. L'esprit de l'arbre sera activé. bas de l'esprit de l'arbre. Il se compose d'une boîte et de deux fragments clés. Récupérez les fragments après la fin. 43.143.2
44. Cliquez sur le côté droit de l'esprit de l'arbre pour jouer au jeu de différence, puis entrez dans le marais. Utilisez le couteau court à gauche pour couper les compétences de l'arbre afin d'obtenir le long poteau. cuve du milieu pour obtenir les clous en acier et les drapeaux rouges. Utilisez le long couteau sur le marais. Après avoir exploré le mât et son drapeau rouge, cliquez sur le pont en bois pour obtenir la planche de bois et l'inscription. 44.1
45. Utilisez un marteau, des clous en acier et des planches de bois pour former un pont temporaire. Cliquez sur le bord du trou et entrez dans la grotte. Prenez une hallebarde sur le mur de gauche et une truelle de jardinage sur le pied gauche du mur. et fouillez au deuxième étage. Dans le jeu des animaux, récupérez la ceinture du pantalon et apportez le pantalon au nain. 45.145.2
46. Retournez au marais, cliquez sur l'oiseau sur l'arbre, lancez-lui des cônes, utilisez le crochet pour récupérer le gros badge, retirez-vous dans la forêt, utilisez la spatule de jardinage au sol au milieu, et récupérez le pièces d'or. 46.1
47. Foncez vers l'emplacement de l'esprit de l'arbre et placez le tableau donné par le nain nain à gauche pour terminer le puzzle (faites attention à la texture du puzzle). Foncez vers la rivière et frappez la cloche de bronze à droite. , et récupérez la note dans la cage en fer dans le coin inférieur droit. 47.1
48. À bord du navire fantôme, nous donnons au marin des pièces d'or, cliquons sur le mât du navire, puis changeons le mât à crochet pour abaisser le mât du drapeau, récupérons la poignée de la médaille au sommet du mât du drapeau et la combinons avec l'autre. une partie de la médaille pour obtenir la médaille, cliquez à nouveau sur le fantôme, entrez dans le jardin, récupérez le symbole de note de musique sur la porte au-dessus, placez-le dans la pierre tombale de note de musique en dessous, récupérez un jeu de tuyaux et obtenez un équipement de base 48.1 au sommet de la grotte.
49. Combinez l'équipement de base, les notes et les tuyaux, obtenez un carillon éolien et assemblez le carillon éolien au sommet de la grotte. La porte au-dessus s'ouvrira. Vous pourrez parler à l'elfe dans la porte et obtenir un petit livre de contes de fées. . 49.1
50. Après avoir obtenu le livre magique, nous ouvrons le livre magique, plaçons le livre de contes de fées, utilisons le sort d'agrandissement, obtenons une clé, puis utilisons le sort de restauration. La clé est trop petite. Tout le monde retourne dans la grotte des nains et l'utilise. la médaille générée pour ouvrir la boîte. , récupérer le sac, dissoudre et récupérer la loupe, la pince à épiler et les pièces d'or. Tout le monde utilise la loupe pour agrandir la clé de la table des sorts et la récupère avec une pince à épiler. 50.150.2
51. Après avoir obtenu la petite clé, tout le monde est retourné au magasin de citrouilles, a acheté un pot d'insectes champignons, est retourné voir la fée elfe, a utilisé les insectes pour soigner la tige de l'arbre et a obtenu la Fleur du Silence et ses pierres runiques de téléporteur. 51.1
52. De retour à la rivière, en haut du mât à gauche, on utilise la Fleur du Silence pour faire dormir l'oiseau, on récupère la boite, puis on utilise la loupe pour l'agrandir et on change la petite clé pour ouvrir la boite pour récupérer la poussière. 52.1
53. Retournez à l'échelle à neige à laquelle nous venons d'arriver, mettez les pierres runiques dedans, utilisez le bac à poussière et nous pourrons entrer dans le musée. 53.1
54. Après être arrivés au musée, nous avons récupéré le ticket dans la poubelle à droite, un trombone sur le banc à gauche, avons utilisé le trombone pour ouvrir le boîtier électrique jaune à l'extrême droite, avons récupéré l'ampoule et pied de biche et remplacé le lampadaire. Après avoir retiré l'ampoule, utilisez un pied de biche pour entrer dans la pièce. 54.1
55. En entrant dans la pièce, allumez d'abord l'interrupteur à gauche, cliquez d'abord sur la porte, puis cliquez sur le port du ventilateur (la porte ne peut pas être ouverte sans cliquer), insérez le couteau et jouez à un petit jeu, comme Comme le montre l'image, la porte s'ouvre, puis nous entrons dans le couloir du hall. 55.155.2
56. Après être entré dans le hall, cliquez sur la caméra de surveillance en haut de l'ascenseur. Après l'avoir éteinte, nous nous dirigeons vers l'entrée et obtenons une inscription. Cliquez ensuite sur la fresque sur le mur de gauche pour obtenir la clé. clé pour ouvrir le bureau en bas à gauche et entrez. 56.1
57. Une fois arrivé au bureau, on clique d'abord sur la caméra dans l'horloge murale, on clique sur la table et les chaises pour se déplacer sous le ventilateur, on allume les lumières, on clique sur le téléphone portable dans le coffre-fort du milieu, on regarde l'intrigue et récupérez l'information, ouvrez la boîte à clés dans l'horloge murale et récupérez la clé n°23, cliquez sur la table à manger à gauche pour jouer au jeu d'objets cachés, voyez le mot de passe 4852, prenez le pense-bête, changez ce mot de passe pour ouvrir le coffre-fort et récupérez un bonbon à la menthe et un billet d'un dollar. 57.157.257.3
58. On revient au début et on entre dans la salle des archives, on utilise la clé n°23 dans le coffret pour récupérer le disjoncteur, on récupère le dossier sur l'étagère, on ouvre le dossier et récupère le CD, on le remet dans le coffret électrique à l'extérieur du musée, et appuyez sur le disjoncteur. Montez, installez le disjoncteur, et l'ascenseur est réparé. Tout le monde retourne dans le hall et prend l'ascenseur jusqu'au deuxième étage (il faudrait cliquer à nouveau sur la fresque dans le couloir). 58.158.2
59. Après être arrivé au deuxième étage, tout le monde éteint d'abord la caméra en haut à gauche, prend l'inscription sur la plate-forme en pierre à droite, met les billets d'un dollar dans le distributeur automatique à gauche, allume l'électricité, prend le billets d'un dollar plissés et clics pour les lisser. Ensuite, mettez-les dans le distributeur automatique et obtenez de l'eau gazeuse. Ajoutez des menthes à l'eau gazeuse pour former une bombe sucrée. 59.1
60. Cliquez sur la fenêtre du côté droit du couloir, enveloppez la poignée de porte avec un rideau, frappez la poignée de porte avec un marteau, ouvrez la fenêtre, ramassez la clé par terre, lancez la bombe douce pour récupérer la planche de bois, puis posez la planche de bois dans le renfoncement du sol, allez-y, placez votre ticket dans le portillon et entrez dans le hall d'exposition. 60.160.2
61. Terminez d'abord un jeu infrarouge (Piggy ne pourra pas vous aider ici, cela dépend de la vitesse de votre main), suivez les anciennes règles, cliquez sur la caméra pour l'éteindre, récupérez la carte-clé au sol et récupérez-en un sur la chaise en pierre dans la boîte de classement de gauche, récupérez l'équipement de collecte de preuves, puis prenez le coin givré du milieu. 61.1
62. Retournez dans la salle des documents, ouvrez-la avec la carte-clé à l'extrême droite, récupérez les runes, retournez au mur de runes sur le pic gelé, appuyez sur toutes les runes, récupérez le couteau fantôme en bas de la rune mur, et foncez vers le sommet du pic, coupez un coin avec un couteau fantôme. 62.162.2
63. Retournez dans la chambre de pierre et parlez au mage pour activer la boule de cristal. À l'intérieur de la boule de cristal se trouve le motif de code à côté de la porte de la grotte des mille-pattes. Le coin supérieur gauche est vert, le coin supérieur droit est jaune et l'extrême gauche est orange. , le milieu est rose, celui de droite est bleu et celui en bas à gauche est cyan Rouge en bas à droite, ouvrez la porte et entrez dans une salle mécanique. 63.163.2
64. On récupère la clé sur le pilier de pierre sur le côté droit de la salle mécanique. On utilise le bâton de feu pour poser le rouleau de points sur le poêle du milieu. L'équipement se lève pour entrer dans la porte, mettre la clé, terminer. un jeu d'objets cachés, et récupérez-le après la fin. Cristallisez-le, placez-le dans l'appareil supérieur et récupérez la Corne de Feu. 64.164.264.364.4
65. Tout le monde est retourné au bureau, a scanné l'ordinateur avec l'équipement médico-légal et a vu que le mot de passe était 943, a changé le CD, a regardé la vidéo de surveillance et s'est souvenu du mot de passe 1432. Retournez dans la salle du musée, mettez le coin de Feu de l'ordre de 1432, et rangez-le. Entrez dans le coin du feu et terminez la dispersion des fleurs. 65.165.2