De nombreux étudiants ne savent pas grand-chose sur Swordsman, King of Holy Beasts. Si vous voulez en savoir plus sur les amis qui n'ont pas de réponses, l'éditeur de Sourcecode.com a compilé ci-dessous quelques réponses à Swordsman, King of Holy Beasts. pour résoudre toutes les questions des utilisateurs ! Venez jeter un oeil.
Épéiste(Épéiste)
Parmi les personnages de l'intrigue qui sont des épéistes figurent : Mélisande, Leia et le prince aîné Aramis .
Taux de croissance : à première vue, il s'agit d'un invincible 4s. La vitesse de frappe, d'esquive et de coup critique est destinée à être l'objectif principal de cette profession en matière d'évasion à grande vitesse, de dégagement et de vol d'éclaireur. source du statut embarrassant de ce métier, car la formule de calcul des dégâts du Roi des Bêtes Saintes est que l'attaque physique est réduite par la défense puis multipliée, ce qui fait que ce métier coupe souvent plusieurs 1 (oui, c'est un slash de météore).
Capacité de sortie : Comme mentionné dans le taux de croissance, la faible attaque physique rend le rendement de ce métier très embarrassant et devient extrêmement contre-mesure. On peut dire que cette profession est une carte de contre-mesure pour l'esquive élevée T, ainsi que la sortie explosive des épées dans certains environnements numériquement écrasants. La plus typique est de marcher de côté avec Wang Jian au début.
Mais un taux de coups critiques aussi élevé ne peut pas être gaspillé. En fait, il existe de nombreuses méthodes de renforcement aux stades intermédiaire et avancé. Il n'y a pas beaucoup de propriétaires d'équipes spécifiques qui l'ont pratiqué, je ne citerai que quelques-unes de mes propres idées. D'une part, il y a plus de compétences et d'équipements améliorés aux stades intermédiaire et avancé, et les danseurs jouant des pièces sont toutes des combinaisons régulières (disponibles au début). Voici une recommandation supplémentaire pour l'armure de bras d'un maître. Une fois l'esquive déclenchée, 1 pp est échangé contre de la puissance d'attaque et des dégâts critiques, ce qui convient très bien aux épéistes avec une esquive élevée et des coups critiques élevés. D'un autre côté, il existe des personnages réducteurs de défense tels que Shaman et Viking. Puisque la défense de l'adversaire est trop élevée et provoque des égratignures, il ne suffit pas de réduire la défense. De plus, la combinaison de Swordsman et Viking peut débloquer ses attaques, ce qui permet d'infliger plus facilement des dégâts importants. Quant à l’enseignement officiel de l’enchantement des sorcières, je n’entrerai pas dans les détails. Après avoir ajouté ces tours, la production de Jianhao peut devenir très impressionnante, mais malheureusement il s'agit toujours d'un single. Oui, le rendement élevé obtenu en mangeant autant d'escrocs est une cible unique, donc l'idée principale de Jianhao est de l'utiliser comme une carte de contre-mesure, qui peut bien fonctionner dans l'arène.
Capacité de garantie : par rapport aux voleurs, ils ont la compétence magique de bloquer. Le règlement consiste à régler d'abord l'esquive puis à bloquer. Le 1ap supplémentaire permet également à l'épéiste d'avoir plus de temps de sortie. (Par exemple, n'utilisez la compétence 1ap qu'après 3 ou 4 tours, lorsque l'adversaire n'a que des rangées arrière molles, l'épéiste peut s'avérer utile)
Capacités auxiliaires : aucune
Compétences de courage : Une formation à 2 courage très humoristique, il vaut mieux crier vite
Contre-mesures : si l'ennemi possède un épéiste et utilise un archer, le blocage ne peut bloquer que les dégâts de mêlée. Il existe également une méthode d'enchantement de sorcière, qui ne peut pas bloquer les dégâts magiques.
Donc, ce qui précède concerne le King of Holy Beast Swordsman. J'espère que cela pourra être utile à tous les joueurs. Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de jeu et les informations, veuillez continuer à prêter attention au code source du jeu.