Dans le King of Holy Beasts Sweeper, de nombreux joueurs ne savent toujours pas quels sont ses attributs et ses matériaux. Aujourd'hui, l'éditeur a proposé le King of Holy Beasts Sweeper à tous les joueurs qui ont besoin de cette stratégie.
Guerrier (balayeur)
Représentant les personnages de l'intrigue : Kitra des Chevaliers et Nina des Voleurs (trois au total)
Croissance : La même puissance d'attaque S que le mercenaire, mais la défense physique et juridique est d'un niveau supérieure à celle du mercenaire, ce qui le rend plus approprié en tant qu'adjoint. Le coup D peut également être meilleur que le mercenaire et le gladiateur.
Capacité de sortie : La caractéristique professionnelle est le tueur d’équipement lourd, et un mot peut être vu dans chaque mot : pour l’équipement lourd. Il ignore 100 % de la puissance de défense des équipements lourds et ne peut pas bloquer toutes les compétences. Il dispose également d'un sceau de blocage pour vaincre les équipements lourds. Lorsqu'il n'y a pas beaucoup de dégâts magiques au début, c'est certainement le meilleur choix pour affronter le lourd marteau (les trois personnages de l'intrigue rejoignent tous l'équipe au début et leurs caractéristiques de croissance sont également très mauvaises).
Le Sledgehammer est également capable de faire face à des ennemis autres que des équipements lourds comme un poisson dans l'eau, en grande partie grâce à sa compétence passive "Rage". Je crois que de nombreuses personnes ont rencontré cette situation en jouant dans l'arène ou dans certaines étapes intermédiaires ou tardives, en regardant le marteau de la dernière rangée de l'ennemi couper vos coéquipiers deux fois après avoir été battu, puis prendre votre première rangée pendant une seconde complète. L'attaque physique cumulable de 20 % et les 20 points de vie permettent au marteau d'infliger des dégâts encore plus incroyables malgré sa valeur d'attaque physique déjà élevée, et il est également plus facile à toucher. Vous devez savoir que par souci d'équilibre, de nombreux personnages de sortie ont des limites de frappe, mais il n'est pas naturel d'avoir un tour automatique de frappe empilable.
Capacité du garant : Aucune
Capacités auxiliaires : ce que de nombreux joueurs ne savent peut-être pas, c'est que des effets tels que les sceaux bloquants et les sceaux passifs sont considérés comme un statut anormal et qu'ils peuvent recevoir le bonus de compétence du grand voleur. Mais dans des circonstances normales, il n’est pas nécessaire de bloquer le joint, car la masse bloquera complètement le bloc.
Compétence Courage : 1 point pour changer la portée et franchir les obstacles. Il existe des directives officielles à ce sujet, je n'entrerai donc pas dans les détails. Peut-être que les barrages routiers ne sont pas évidents au début, mais au milieu et aux étapes ultérieures, lorsqu'une rangée de barrages routiers est bloquée par divers terrains, ce sera dégoûtant. À ce stade, la compétence du marteau est très utile (elle peut économiser de la magie). grenades).
Ce qui précède concerne donc les guerriers du Holy Beast King. J'espère que cela pourra être utile à tous les joueurs. Si vous souhaitez en savoir plus sur les stratégies de jeu et les informations, continuez à prêter attention au code source du jeu.