Je crois que les joueurs qui ont joué au jeu "When the Magical Light Falls Novice" savent tous que les opérations sont très importantes dans le jeu. Cependant, certains joueurs ont rencontré des problèmes lors de l'exécution de certaines opérations complexes. Pour ceux qui débutent avec Magical Light Falling, l'éditeur de Source Code Network vous apprendra ci-dessous comment résoudre ce problème.
À propos de la sélection de forme évolutive
Les aventuriers doivent choisir une forme évolutive lorsqu'ils entrent dans le jeu pour la première fois. Vous pouvez choisir la forme que vous souhaitez ici. Vous pouvez cliquer sur « Aperçu de l'évolution » dans le coin supérieur droit pour afficher la forme évoluée. D'autres formes peuvent être débloquées dans les expériences de jeu ultérieures. . Suivez le guide et le voyage d'aventure commence officiellement ~
À propos de la ligne principale
En entrant dans le niveau aventure, des « portes » apparaîtront. Ces « portes » sont les entrées vers des événements aléatoires. Les aventuriers peuvent choisir la « porte » dans laquelle ils souhaitent explorer. Les aventuriers ayant la phobie du choix ne s'inquiètent pas. de l'interface d'exploration Les « instructions d'exploration » dans le coin peuvent aider les explorateurs à faire des choix.
À propos de la formation
1. L'équipe de combat est composée du protagoniste + 5 esprits héroïques principaux + 5 esprits héroïques secondaires + 3 animaux de compagnie
2. Une fois que l'esprit héroïque entre sur le champ de bataille, vous pouvez utiliser les compétences de l'esprit héroïque. Ce qu'il convient de noter ici, c'est que les compétences de l'esprit héroïque sont divisées en « compétences principales » et « compétences de terrain ».
3. Placez l'esprit héroïque en position principale et utilisez la « compétence principale ». Placez l'esprit héroïque en position secondaire et utilisez la « compétence de terrain ».
4. Cependant, il existe des conditions préalables pour que les « compétences de terrain » prennent effet. Veuillez continuer à lire ~.
À propos du mécanisme de compétences
1. Au combat, lorsque la « valeur énergétique » atteint 1000, la « compétence protagoniste » peut être libérée, et lorsque la « valeur SP » atteint 300, la compétence héroïque peut être libérée une fois.
2. Une fois la « Compétence du protagoniste » libérée, elle aura un bonus de buff pour le protagoniste et entrera en même temps dans « l'État de terrain » ; ce n'est que dans « l'État de terrain » que les compétences de terrain de l'adjoint prendront effet.
Les compétences de terrain sont divisées en deux catégories : « actives » et « passives ».
1. Actif : Après être entré dans « l'état du domaine » et avoir libéré la compétence principale, la « compétence de domaine » prendra effet.
2. Passif : Tant que vous entrez dans « l'état du domaine », cette « compétence de domaine » prendra effet par défaut.
À propos des combats
1. La bataille est divisée en bataille automatique et bataille manuelle. Il est fixé que le camp attaquant agit en premier.
2. Combat automatique : lorsque la « valeur énergétique » et la « valeur SP » sont suffisantes, les compétences de domaine et les compétences d'esprit héroïque seront automatiquement libérées. Dans le cas d'une bataille automatique, la première compétence d'esprit héroïque est libérée avant d'entrer dans « l'état du royaume ». Par conséquent, généralement les postes secondaires ici sont des « compétences de terrain » « passives ».
3. Combat manuel : vous pouvez entrer dans « l'état de terrain » à tout moment lorsque la « valeur énergétique » est pleine ; vous pouvez également enregistrer la « valeur SP ». Par exemple, lorsque vous enregistrez 900, vous pouvez utiliser 3 compétences héroïques en une seule ; L'avantage dans ce cas est qu'il peut infliger des dégâts importants à la fois.
Ce qui précède est l'introduction complète du gameplay de When the Magical Light Falls pour les débutants. Pour plus de stratégies liées à When the Magical Light Falls, veuillez suivre le site Web du code source.