Il existe de nombreuses façons de jouer au jeu, et de nombreux amis souhaitent poser des questions sur la recommandation de composition pour la composition de début et de mi-parcours de King of Holy Beasts. De nombreux amis sont très curieux à ce sujet, l'éditeur vous donnera donc quelques suggestions. Voici une introduction détaillée à tous les aspects de la programmation recommandée pour la programmation de début et de mi-parcours de King of Holy Beasts.
Sorcières
Le deuxième prince de la rangée arrière augmente la vitesse, le chaman réduit la résistance magique et la sorcière envoie des mouvements ultimes, tandis que le chevalier blanc de la première rangée fournit des mouvements supplémentaires.
Choisissez le deuxième prince du Royaume des Dragons car il porte des plumes dorées qui peuvent augmenter la vitesse de la dernière rangée de 30 points, garantissant ainsi que notre camp bouge en premier.
Utilisez un chaman comme familier pour la sorcière, car le pouvoir magique du chaman n'est pas utilisé, et réduire la résistance magique peut faciliter la défaite du prêtre ennemi.
La première rangée utilise une cavalerie blanche comme véhicule, et si vous jouez dans l'arène, un grand bouclier est requis. Faites attention aux conditions pour que le chevalier blanc puisse se déplacer à nouveau. Puisqu'il y a deux unités de démonistes dans la rangée arrière, la condition 2ap est 0 doit être ajoutée.
L'équipe Allen Chopper
Cette combinaison utilise le chevalier pour diriger l'équipe au début, puis utilise la Hammer Girl pour remplacer le chevalier une fois que la compagnie Ya est devenue la cavalerie.
Il est très bon au combat au début, et il sera encore meilleur au niveau 25.
Ordre de la Rose
Frau et son cousin peuvent combattre des épéistes, des voleurs et des aviateurs. Kitra et son cousin peuvent tous deux combattre des armures lourdes au premier rang. Frau peut combattre la cavalerie. Miriam porte une épée runique et un bracelet de danseuse en tant que conductrice et nourrice.
La compétence stratégique de Cousin ignore les tirs d'aide, la compétence stratégique de Frau double la vitesse de déplacement et la compétence stratégique de Kitra élimine les barrages routiers. Bref, aucun ennemi ne peut arrêter cette équipe, qui court vite et peut se battre.
équipe de dragons
Hilda a des liens avec les sœurs Pulin, Bei et Xiao Cui.
Sœur Bei ralentit au début et la compétence de statut anormal du voleur déclenche la poursuite de Sœur Bei pour restaurer le sang. La cavalerie du dragon commence à charger et à le retenir. Le voleur Xiao Cui Black Cat bouge à nouveau. Hilda déclenche un coup sûr avant d'attaquer puis atterrit au sol.
Notez que puisque le coup sûr d'Hilda ne peut être donné que deux fois (2 pp), les pièces de Pulin ne peuvent être données que deux fois au maximum, donc la condition 2 est remplie.
Cette formation a plus peur du blocage et a une faible capacité à éliminer les armures lourdes.
Cavaliers
Le chevalier apocalyptique au premier rang est au milieu, avec des chevaliers lourds des deux côtés. Afin d'augmenter la surface de frappe, vous pouvez apporter un vrai pistolet à coup sûr. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez même frapper des soldats volants.