Quelle est la liste des mouvements de tous les personnages de The King of Fighters 2002 ? The King of Fighters 2002 est un jeu de combat classique. Il existe un grand nombre de personnages dans le jeu que les joueurs peuvent choisir de combattre. Chaque personnage a ses propres mouvements. Si vous ne savez pas quels sont les mouvements, suivez les instructions. éditeur pour en savoir plus sur la version complète de The King of Fighters 2002. Liste des mouvements des personnages.
Lancer ordinaire : Pioche de fer à bout portant ←/→+C
Lancer normal : lancement instantané dans le dos à bout portant ←/→D
Compétences spéciales : Style étranger · Boom Axe Yang → + B
Compétence spéciale : style étranger·Naraku tombe en l'air↓+C
Compétence spéciale : quatre-vingt-huit styles↘+D
Coup spécial : Cent styles·Oniyaki→↘↓↙→+A/C
Coup spécial : soixante-quinze coups·Changement↓↘→+BB·DD
Coup spécial : Quatre cent vingt-sept coups·Fer→↘↓↙←+B/D
Coup spécial : REDKICK ←↓↙+B/D
Coup spécial : Cent vingt-quatre styles·Morsure désolée↓↘→+A
(Après une morsure sauvage) Cent vingt-huit styles·Neuf blessures ↓↘→+A/C
(Après la neuvième blessure) Cent vingt-sept styles · Huit Qiangs 1 A/C
(Après neuf blessures) Cent vingt-cinq postures·Nanase B/D
(Après la morsure sauvage) Cent vingt-sept styles·Huit Cheung 2 →↘↓↙←+A/C
(Après Barebite) Style externe · Climatisation intégrée
(Après Arasaki) Cent vingt-cinq styles·Nanase B/D
(Après Huang Jie) Deux cent douze coups·Qin Yueyang→↘↓↙←+B/D
Cent quinze mouvements spéciaux · Morsure venimeuse↓↘→+C
(Après une morsure empoisonnée) Quatre cent un mouvements·Sin Chant→↘↓↙←+A/C
(Après une morsure empoisonnée) 420 mouvements · Chant de punition → + A/C
(Après une morsure empoisonnée)Hakushi·Oniyaki→↘↓↙→+A/C
Coup super spécial : Ribaiba Shi·Orochimaru↓↙←↙↓↘→+A/C
Coup super spécial : Cent quatre-vingt-deux coups↓↘→x2+A/C
Coup super spécial MAX : Ribaiba Shi·Orochimaru↓↙←↙↓↘→+AC
Coup super spécial MAX2 : Cinq cent vingt-quatre styles interdits · Poussière divine →↘↓↙←x2+AC (fermer)
Lancer normal : saisir à courte portée ←/→+C
Lancer normal : Lancer avant à courte portée ←/→+D
Airdrop : sauf pour ↑ lorsque le genou en rotation tombe en l'air + C/D
Compétences particulières : entraînement au pilotage aérien ↓+D
Compétence spéciale : coup de couteau tchèque → + B
Coup spécial : Thunder Blade Fist↓↘→+A/C
Coup spécial : Iai Kick↓↘→+B/D
(Après le coup de pied de Iai) Coup de pied réactionnaire en trois étapes Coup de pied de Iai↑↓+B/D
Coup spécial : Aspirateur Katekoma↓↙←+A/C
Coup spécial : Lancer de pilule rouge →↘↓↙←→+A/C
Coup super spécial : Thunder Fist↓↘→x2+A/C
Coup super spécial : Ouragan fantôme↓↙←x2+B/D
Coup super spécial MAX : Thunder Fist↓↘→x2+AC
Coup super spécial MAX2 : Thunder Dust →↙↘←→+A/B/C/D
Lancer ordinaire : torsion croisée à courte portée ←ou→+C
Lancer ordinaire : envoyer le fouet à pied à bout portant ←ou→+D
Compétence spéciale : Fouet de tête↘+D
Coup spécial : Tremblement de terre →↓↘+A/C
Coup spécial : Super Corps ↓↙←+A/C
Coup spécial : lancer d'Izumo←↙↓↘→+A
Coup spécial : Coupez la plante et retournez-la ←↙↓↘→+C
Coup spécial : le ciel et la terre reviennent à courte portée →↘↓↙←→+A/C
Coup spécial : coupe externe très large à courte portée →↓↘+A/C
Coup spécial : Retour racine ↓↘→+B/D
Coup spécial : plan intérieur →↘↓↙←→+B/D
Coup super spécial : Hell Bliss tombe à bout portant →↘↓↙←x2+A/C
Coup super spécial : Arashiyama · Racine à courte portée ←↙↓↘→x2+B/D
(Après l'arrachage des racines) Suite·Coupez la plante←↙↓↘→+B/D
(Après avoir arraché les racines) Retirez les racines et jetez-les dedans →↓↘+B/D
Coup super spécial MAX : Hell's Bliss tombe à bout portant →↘↓↙←x2+AC
Coup super spécial MAX : Arashiyama · Racine à courte portée ←↙↓↘→x2+AC
(Après l'arrachage MAX des racines) Suite·Coupez la plante←↙↓↘→+BD
(Après avoir retiré les racines MAX) Retirez les racines et jetez-les →↓↘+BD
Coup super spécial MAX2 : Feng Linhuo →↘↓↙←x2+BD
Lancer normal : Frappe bruyante à bout portant ←ou→+C
Lancer normal : Relance surprise à bout portant ←ou→+D
Compétence spéciale : Iron Fist → +A
Compétence spéciale : Frappe supérieure ↘+C
Coup spécial : Vague d'énergie ↓↘→+A
Coup spécial : Ring Wave↓↘→+C
Coup spécial : coup de poing de flamme↓↙←+A/C
Coup spécial : slam dunk→↓↘+B/D
Coup spécial : Lift Kick Bombardment ↓ Charge ↑ + A/C
Coup spécial : coup de pied de gravier↓↙←+B/D
Coup spécial : coup de poing à rotation rapide →↓↘+A/C
Coup spécial : impact énergétique ←↙↓↘→+B/D
Coup super spécial : Fontaine d'énergie↓↙←↙↓↘→+A/C
Coup super spécial : Fontaine à rail élevé↓↘→x2+B/D
Coup super spécial MAX : Fontaine d'énergie↓↙←↙↓↘→+AC
Coup super spécial MAX2 : puissance croissante ↓↘→x2+AC
Lancer ordinaire : Je viens d'arriver, change la distance ←ou→+C
Lancer ordinaire : lancer dans les bras à courte portée ←ou→+D
Compétence spéciale : Mâchoire supérieure → +B
Compétence spéciale : ci-dessus ↘+A
Coup spécial : Poing coupant l'ombre↙→+A/C
Coup spécial : Coup de vent↓↘→+A/C
Coup spécial : Poing volant↓↙←+A
Coup spécial : Ji·Flying Fist↓↙←+C
Coup spécial : Dragon Ball→↓↘+A/C
Coup spécial : Bombe vierge ←↙↓↘→+B/D
Coup spécial : Frapper le mur avec la paume d'eau à bout portant←↙↓↘→+A/C
Coup spécial : Phantom Shiranui dans les airs↓↘→+B/D
(Après Phantom Shiranui)Phantom Shiranui·Polar A/C
(Après Phantom Shiranui)Phantom Shiranui・Jaw B/D
Coup spécial : Coup de pied coulissant sombre←↓↙+B/D
Coup Spécial : Kunai frappe l'adversaire et le renverse↓↓+A/C
Super Kill : Technique Super Breaking Bullet↓↙←↙↓↘→+B/D
Coup super spécial : poing météore coupant l'ombre ↓↙←↙↓↘→+A/C
Mouvement super spécial MAX : balle super éclatante↓↙←↙→+BD
Coup super spécial MAX2 : De l'ombre à la bombe qui brise les poches↓↘→x2+AC·BCD
Lancer normal : Knee Hell à courte portée ←ou→+C
Lancer normal : Lancer arrière de la jambe à bout portant ←ou→+C
Compétence spéciale : Low Kick → + B
Compétence spéciale : Coup de pied glissé↘+B
Coup spécial : uppercut tourbillonnant ←↙↓↘→+A/C
Coup spécial : coup de pied oblique en diagonale←↙↓↘→+B/D
Coup spécial : Tiger Kick→↓↘+B/D
Coup spécial : Chute de talon doré↓↙←+B/D
Coup spécial : coup de poing explosif A/C double-clic
(Après le coup de poing explosif) Coup de poing explosif·Fin↓↘→+A/C
Coup super spécial : uppercut de l'ouragan↓↘→x2+A/C
Coup super spécial : Golden Tiger Breaking Kick↓↘→↗+B/D (peut être stocké)
Coup super spécial : Explosive Hurricane Tiger Fist↓↘→↘↓↙←+A/C
Coup super spécial : le coup de pied bas le plus puissant de l'histoire↓↙←x2+B/D (peut être stocké)
Coup super spécial MAX : Hurricane Uppercut↓↘→x2+AC
Mouvement super spécial MAX2 : Traversée de l'ouragan↓↘→x2+BD
Lancer normal : coup mortel à bout portant ←ou→+C
Lancer normal : lancer derrière vous à courte portée ←ou→+D
Compétence spéciale : Combo Boxer → + A
Compétence spéciale : Boxer coulissant↘B
Coup spécial : Mitrailleuse Boxer à courte portée →↘↓↙←→+A/C
Coup spécial : Aigle interdit→↓↘+A
Coup spécial : Boxer Swing↓↙←+A/C
(Après les balancements du boxeur) Sprints du boxeur → +A/C
(Après le balancement du boxeur) Stake Drill ←+A/C
(Après que le boxeur se balance) Boxer Phantom·Front→+B/D
(Boxer Fantasy · Avant et arrière) Boxer Hit → + A
(Boxer Fantasy · Avant et arrière) Punch Boxer Direct Hit → + C
(Après le balancement du boxeur) Boxer Phantom·Arrière ←+B/D
(Boxer Fantasy · Poste arrière) Punch Boxer Hit → +A
(Boxer Fantasy·Arrière) Punch Boxer Droit → +C
Coup spécial : Sprint du boxeur ← Charge → +A/C
Coup spécial : Perceuse pour pieux en bois →↓↘+C
Coup spécial : Illusion du boxeur·Devant ↓↘→+B/D
(Boxer Fantasy · Avant et arrière) Boxer Hit → + A
(Boxer Fantasy · Avant et arrière) Boxer Direct Hit → + C
Coup spécial : Boxer Phantom·Arrière ↓↙←+B/D
(Boxer Fantasy · Poste arrière) Boxer Hit → +A
(Boxer Fantasy·Arrière) Boxer Droit → +C
Coup super spécial : Crazy Boxer↓↙←↙↓↘→+A/C
Coup super spécial : champion boxeur à courte portée ↓↘→x2+A/C
Coup super spécial MAX : Boxer fou↓↙←↙↓↘→+AC
Coup super spécial MAX2 : la déesse de la Terre Gaia se mobilise →←↙↓↘→+AC
Lancer ordinaire : ondulation du coude et du poing pour frapper à bout portant ←/→+C
Lancer normal : Ba lance à courte portée ←/→+D
Compétence spéciale : Sans trace → + A
Compétence spéciale : coup de pied avant → + B
Compétence spéciale : Coup arrière←+A
Compétence spéciale : Bat Shuttle ←+B
Compétence spéciale : coup de pied glissé↘+B
Coup spécial : Rising Sun↓↘→+A/C
Coup spécial : Effondrement de la carcasse ←↙↓↘→+B/D
Coup spécial : Coup de pied ↓↓+A/C
Coup spécial : Bow Moon→↘↓↙←+B/D
(Après Yuzuki) Yazuki → +B/D
(Après la Lune d'Arc) Quart de Lune↓+B/D
Le mouvement spécial tombe dans la lune et le ciel↓↘→+A
(Après la chute de la lune) la lune tombante ajoute ↘+B
Coup spécial : Lune tombante dans le ciel↓↘→+B
Coup spécial : Antenne de la Lune Noire ↓↘→+C
Coup spécial : Nager dans le ciel↓↘→+D
Coup super spécial : Lever du soleil avec doubles paumes↓↘→↓↘→+A/C
Coup super spécial : entrez Tan Yue↓↘→↘↓↙←+B/D
Coup super spécial : Hao subit sept attaques suffocantes↓↘→↘↓↙←+A/C
Coup super spécial MAX : Hao réussit sept kills ennuyeux↓↘→↘↓↙←+AC
Coup super spécial MAX2 : Shigure Rangiku→←↙↓↘→+AC (fermer)
Lancer normal : Lancer ←/→+C
Investissement ordinaire : augmenter l'investissement ←/→+D
Compétence spéciale : coup de pied à basse altitude ↘+B
Coup spécial : Fermeture du col du tigre ←↙↓↘→+A/C
Coup spécial : Spin Kick→↓↘+B/D
(Après un coup de pied tournant) Attaque volante →↓↘+B/D
(Après une attaque volante) Tirez vers le haut ↓↓+A/C
Coup spécial : Faux pas ↓↙←+A/C
Coup spécial : saut périlleux ←↙↓↘→+B/D
(Après un saut périlleux) Arrêt forcé ABC
Coup spécial : Chemin du Tigre←↓↙+B/D
(Après Tiger Road) Arrêt forcé d'ABC
(Retour) Lorsque la coupe transversale touche le bord de la page D
Coup spécial : Tiger Road 2 ↓↙←+B/D
(Après Tiger Road 2) Tiger Road 2 ajoute ↓↘→+A en touchant le bord de la planche
(Après Tiger Road 2) Tirez vers le haut↓↓+A/C
Coup super spécial : Tiger Spin and Close →↘↓↙← ×2+A/C
Coup super spécial : regarder le terrifiant Romon↓↙←↙↓↘→+B/D
Coup super spécial : Savage Fire Cat↓↘→↘↓↙←+B/D
(Reine des chats de feu sauvages) Arrêt forcé ABC
Coup super spécial MAX : Tiger Swirl Close →↘↓↙← ×2+AC
Coup super spécial MAX2 : Tiger Dance Kick↓↙←↙↓↘→+AC
Lancer normal : Cercueil de glace à courte portée ←ou→+C
Lancer normal : Lancer en arrière pour couper à bout portant ←ou→+D
Compétence spéciale : Un pouce → +A
Compétence spéciale : pic de glace critique↘+C
Compétence spéciale : Glissement de courbe↘+D
Coup spécial : Souffle de diamant↓↘→+A/C
Coup spécial : Morsure de corbeau →↓↘+A/C
Coup spécial : Bouclier de contre-attaque↓↙←+A/C
Coup spécial : Tournage de Lumière↓↙←+B/D
(Après rotation légère) Attaque supplémentaire et position debout → +B
(Après une légère rotation) Attaque supplémentaire·étage inférieur →+D
Coup super spécial : Diamond Ice Blade↓↘→x2+A/C
Coup super spécial : La☆Cachora air↓↘→x2+B/D
Coup super spécial MAX : Baptême glacial →↘↓↙←x2+AC
Coup super spécial MAX2 : Fin gelée↓↘→x2+BD
Lancer normal : Faire disparaître les ennemis proches ←/→+C
Lancer normal : J'ai joué ! Ennemi proche ←/→+D L'adversaire se lève et fait face.
Compétence spéciale : Tellement ennuyeux →+A SC [MC !
Coup spécial : Évadez-vous↓↘→+A/C SC MC EMC Un accessoire volant qui ne quitte jamais votre main
Coup spécial →↓+A/C SC |MC |EMC Invincible avant d'agir
Coup spécial : Shatter↓/←+B/D EMIC est émis comme un mouvement de milieu de gamme
Super kill spécial : Yue Y↓/+X+A/C. Un accessoire volant qui ne quitte jamais votre main et peut attaquer dans toutes les directions.
Super Kill I Vous y allez aussi →X↓/+Y +B/D Un objet volant qui ne quitte jamais votre main !
Super létalité MAX.* Incontrôlable Wow ! ↓→x +ABCD a pour effet de chasser le sol
MAX2 super kill, reste loin de moi !
Lancer normal : Danseuse swing à courte portée ←ou→+C
Lancer normal : Champ de lumière stellaire à courte portée ←ou→+D
Compétence spéciale : Sentiment de silence →+A
Compétence spéciale : Dans les airs au-dessus des ruines ↓+D
Coup spécial : Ciel rouge d'Aponisia→↘↓↙←+B/D
Coup spécial : Route du tueur fou à courte portée ←↓↙+B/D
Coup spécial : Beyond Flame ←↙↓↘→+B/D (coup de départ UC) (coup de fin UC)
Coup spécial : formule bleue ↘+B (coup de départ UC)
Coup spécial : Citoyen du Monde ↘+D (coup de départ UC)
Coup spécial : Poing insensé←→+B/D (coup de départ UC)
Coup spécial : Dieu du sprint ↓↙←+A/C (coup de départ UC)
Coup spécial : Au revoir Ryugu↑+A/C (coup supplémentaire UC)
Mouvements spéciaux : Carrosse et fer à cheval → +A/C (compétence supplémentaire UC)
Coup spécial : Entraînez-vous aux cerisiers en fleurs↓+A/C (mouvement supplémentaire UC)
Coup spécial : éviter le blizzard à la maison↑+B/D (compétence supplémentaire UC)
Coup spécial : Une lumière sur la ligne de bus → +B/D (coup supplémentaire UC)
Coup spécial : Signe de faiblesse ↓+B/D (coup supplémentaire UC)
Coup spécial : "appel" du monstre ←ou replacez le joystick au centre ou→+BCD (compétence supplémentaire UC)
Coup spécial : Couronne sous le ciel →→+A (coup final UC)
Coup spécial : statut du brouillard de chaleur → → + B/D (coup de finition UC)
Coup spécial : Nuit de pleine lune →→+C (coup final UC)
Coup spécial : Cosmic Swing ↓↘→+A (coup de finition UC)
Coup spécial : Rising Hometown ↓↘→+C (coup de finition UC)
Super nirvana : test de fidélité des libéraux←→↓↘+A/C
Mouvement super spécial MAX : La terre autrefois belle ←→↓↘+BD (attaque au sol en tant que compétence corporelle)
Mouvement super spécial MAX : Voyage du lundi mélancolique←→↓↘+BD (attaque aérienne comme compétence corporelle)
Coup super spécial MAX : Test de fidélité du libertaire←→↓↘+AC
Le coup super spécial de MAX2 : l'adversaire à la fête du survivant est tombé au sol↓↓↓BD
Lancer normal : Guluo à courte portée ←ou→+C
Lancer normal : Lancer de barre à courte portée ←ou→+D
Compétence spéciale : Coupe de glaçon → + A
Compétence spéciale : Sort supérieur →+B
Compétence spéciale : la section inférieure reçoit ↘+B
Coup spécial : Tiger Huang Fist↓↘→+A/C
Coup spécial : Tiger Roar→↓↘+A/C
Coup spécial : Coup de pied d'hirondelle volante →↘↓↙←+B/D
Coup spécial : Poing de mensonge temporaire →←→+A/C
Coup spécial : Tiger Thunder God Brake↓↘→+B/D
Coup spécial : Poing du vent rugissant du Tigre↓↙←+A/C
Coup super spécial : Bawang Xianghou Fist→←↙↓↘→+A/C
Coup super spécial : Danse du Dragon et du Tigre↓↘→↘↓↙←+B/D
Mouvement super spécial MAX : Poing Bahuang du Ciel et de la Terre↓↘→x2+AC
Coup super spécial MAX2 : Lie·Dragon et Tiger Dance↓↘→↘↓↙←+AC
Mouvement super spécial MAX2 : Hit ! Danse du dragon et du tigre↓↘→+C·A
Lancer de dragon ordinaire et coup de pied sauté à bout portant ←ou→+C
Lancer normal, premier lancer coupé, à bout portant ←ou→+D
Compétence spéciale Hook Dragon Drop Kick→+A
Compétence spéciale Dragon Flip → + B
Compétence spéciale Coup d'épée au pied de 2ème étape↘+B
Compétence spéciale : voler les pieds de Dieu Yanlong dans les airs↘+B/D
Coup spécial Dragon Punch ← Accumulation → +A/C
Coup spécial : Hirondelle tourbillonnante avec les pieds dansants à courte portée ↓ Accumulation ↑ + A/C
Coup spécial Feiyan Whirlwind Kick ← Charge → +A/C
Coup spécial : Dragon Zhanxiang↓Réserve↑+B/D
Coup super spécial Overlord Xianghou Fist →←↙↓↘→+A/C
Mouvement super spécial Danse du Dragon et du Tigre↓↘→↘↓↙←+A/C
Mouvement super spécial Dragon à neuf têtes Flash↓↘→x2+B/D
Mouvement super spécial MAX Dragon et Tiger Flurry↓↘→↘↓↙←+A/C
Attaque super spéciale MAX2 ! Danse du dragon et du tigre↓↘→↘↓↙←+A/C
Lancer normal, coupe extérieure large, courte portée ←ou→+C
Normalement, lancez un livre et portez-le à bout portant ←ou→+D
Compétence spéciale coupe de carreaux → +A
Coup spécial Tiger Huang Fist↓↘→+C
Type de trois mouvements spéciaux↓↓+A/C
Coup spécial : Coup de vent d'hirondelle volante →↘↓↙←+B/D
Coup spécial Tiger Rascal Rock↓↙←+A/C
Coup spécial Overlord Supreme Fist →←↙↓↘→+A/C
Mouvement super spécial Danse du Dragon et du Tigre↓↘→↘↓↙←+A/C
Coup super spécial : True Ghost Strike à courte portée↓↘→x2+A/C
Mouvement super spécial MAX Dragon et Tiger Flurry↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Super Certain Kill Technique Formation de mise à mort de tigre←→↓↘+AC
Lancer normal, courte portée ←ou→+C
Lancer normal, lancer mental, à bout portant ←ou→+D
Lancer normal, lancer mental en l'air, courte portée ↑ et au-delà + C/D
Jambe de chaîne de compétences spéciales → + B
Compétence spéciale Bouclier Phénix Aérien↓+B
Coup spécial super puissant↓↙←+A/C
Tir super puissant avec mouvement spécial←↙↓↘→+A/C
Sabre laser superpuissant à mouvement spécial →↓↘+A/C
Téléportation super puissante à mouvement spécial↓↘→+B/D
Coup spécial super téléportation·illusion↓↙←+D
Réflexion de superpuissance de mouvement spécial↓↙←+B
Coup spécial : Flèche de Phénix dans les airs↓↙←+B/D
Coup super spécial Flash Crystal Strike →↘↓↙←x2+A/C
(après une attaque de cristal flash) super tir de cristal ↓↙←+A/C (peut être stocké)
Coup super spécial Phoenix Sharp Arrow Sky↓↘→x2+B/D
Coup de cristal flash super spécial MAX →↘↓↙←x2+AC
(Après l'impact du cristal du flash MAX) Crystal super shot ↓↙←+A/C (peut être stocké)
MAX Super Coup Spécial Super Pouvoir 9 →↘↓↙←→+AC ·A·B·C·A·B·C·D
(Super Pouvoir 9) Attaque à l'épée de flamme →↘↓↙←+B/D
(Super Power 9) Épée super légère →↓↘+A/C
(Après Super Power 9) La combinaison de marin devient ↓↙←+A/C
Chanson combinée de super pouvoir de mouvement super spécial MAX2 ↓↘ → + ABCD · D · C · B · D · C · B · A
(Après le Super Power Combo) Peach Capture↓↘→+BC
(Après le Super Power Combo) Athena Cure↓↘→+AB
Lancer normal et courte portée ← ou → + C
Normal Touba Tou Fermer ← ou → + D
Compétence spéciale Combat de tigre → + A
Compétence spéciale : back spin → + B
Coup spécial Super Ball Bullet ↓↙← + A/C
Coup spécial : Dragon Fang Dragon de Terre ←↙↓↘→ + A
Coup spécial : Dragon Fang Tianlong ←↙↓↘→ + C
Le mouvement spécial Dragon Claw frappe l'air↓↙← + A/C
Coup spécial Dragon Jaw Crushing ←↓↙+ B/D
Coup spécial : Bow Kick↓↘→ + B/D
Coup super spécial Shenlong Qihuang Split Leg↓↘→↘↓↙← + B
Coup super spécial Shenlong Tianwu Kou ↓↘→↘↓↙← + D
Petit pain cuit à la vapeur carnivore, coup super spécial↓↙← x2 + AC
MAX Super Special Move Immortal Qi augmente la puissance à courte portée↓↘→ x 2 + AC
Mouvement super spécial MAX2 : Dragon accrocheur↓↘→ x 2 + BD
Lancer ordinaire et boire de force à bout portant ←ou→+C
Lancer normal, lancer vers l'arrière, à bout portant ←ou→+D
Compétence spéciale : Pas ivre et attaque rapide → + A
Coup spécial : Attaque à la louche↓↘→+A
Coup spécial : Frappe terrestre des huit immortels ivres↓↓+A/C
La compétence spéciale de s'enivrer←↓↙+A/C
(La tasse ivre est derrière) Le punch vide qui tourne←↙↓↘→+B/D
(Tasse ivre à l'arrière) Lorsque Liu Xin Peng Lai entre plus d'une fois →↓↘+A/C
(Tasse ivre à l'arrière) Lorsque la bouche de pulvérisation est entrée plus d'une fois ↓↘→+A/C
(La coupe ivre est à l'arrière) Lorsque le feu est invoqué et entré plus de 3 fois →↓↘+B/D
Coup spécial Mochizuki↓↓+B/D
(Après avoir regardé la lune et s'être saoulé) Le dragon et le serpent ont sauté ↑+B
(Après avoir regardé la lune et s'être saoulé) La carpe recule↑+D
(Après que Mochizuki soit ivre) Tourner le coup de poing → +A/C
(Regardant la lune après avoir été ivre) Allongée sur le dos ABCD
Coup super spécial, le maître du vin s'appuie sur ↓↙←x2+B/D
Coup super spécial : Canon à flammes↓↘→x2+A/C
Le mouvement super spécial, l'explosion de feu, invite ↓↘→↘↓↙←+A/C
Coup super spécial MAX : Canon à flammes↓↘→x2+AC
Le mouvement super spécial de MAX2 : Drunken Dance avec Flame Dance↓↘→x2+BD
Normalement, lancez Shiranui juste à proximité de la distance ←ou→+C
Un moulin à vent ordinaire s'effondre à courte distance ←ou→+D
Lancer ordinaire Dream Sakura dans les airs à bout portant ↑+A
Compétence spéciale Danse de l'Hirondelle Noire →+B
Compétence spéciale Danse des Flamants↘+B
Compétence spéciale Le moulin à vent à grande roue tombe dans les airs↓+A
Compétence spéciale plume flottante dans les airs↓+B
Compétence spéciale Mountain Cherry Aerial↓+D
Coup spécial Danse de la Flamme du Dragon↓↙←+A/C
Coup spécial Sayo Chidori ↓↙←+B
Coup spécial Papillon Fan↓↘→+A/C
Coup spécial : Butterfly Fan ↓↙←+D (peut être saisi 4 fois de suite)
Coup spécial : Ninja Bee←↙↓↘→+B/D
Coup spécial : Danse du planeur volant↓Stockage↑+A/C ou Aérien↓↙←+A/C
(Après la danse du planeur volant) Après la danse du triangle des cerises de montagne↓+A/C
(Après la danse du planeur volant) Après la danse du triangle de plumes flottantes↓+A/C
(Après la danse du planeur volant) À courte distance après le saut triangulaire en forme de fléchette d'oiseau en fleur de pêcher↓+D
Coup super spécial Tuer super spécial Ninja Bee↓↙←↙↓↘→+B/D
Mouvement super spécial Hua Lan↓↘→x2+ A/C
Mouvement super spécial MAX Tuer super spécial Ninja Bee↓↙←↙↓↘→+BD
Mouvement super spécial MAX2 style Shiranui·Renard à neuf queues↓↙←↙↓↘→+AD
Lancer de fantômes ordinaires ouvre les mains et à courte portée ←ou→+C
Lancer normal, lancer silencieux, à courte portée ←ou→+D
Les hirondelles ordinaires qui lancent tombent dans les airs à courte distance ↑ et au-delà + C
Compétence spéciale Aile d'hirondelle → +A
Compétence spéciale Hirondelle épineuse↘+B
Compétences spéciales pour améliorer Yan↘+D
Coup spécial : Tiger Fist↓↘→+A/C (appuyez et maintenez pour charger)
(Après Huhuang Fist) Bawang Xianghou Fist est chargé d'un certain état
Coup spécial Briser↓↙←+A/C
Coup spécial : Leihuang poing en l'air↓↘→+A/C
Coup spécial Kongya →↓↘+A/C
(Après les dents vides) Dans les dents vides →↓↘+A/C
Coup spécial Bailie gifle →↘↓↙←+B/D
Coup spécial Épée de pied Feiyan←↙↓↘→+B/D
Coup super spécial Feiyan Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+B/D
Noyau de mouvement super spécial MAX ! Super Hollow Fang↓↘→x2+BD
Papillon d'attaque super spécial MAX2 ! Rafale de dragon et de tigre↓↘→↘↓↙←+AC (peut être stocké)
Performance de lancer normale danse à courte distance ←ou→+C
Danse ordinaire à bout portant←ou→+C
(mode standard)
Changement de mode Nirvana ABC
Coup spécial Dragon Tail Kick↓↘→+B/D
(Coup de pied de queue de dragon) Coup de pied de moulin à vent + B/D
(Derrière le coup de pied du moulin à vent) Aplin Knee+B/D
(Pied queue de dragon) Pied double étoile↑+B/D
(Pied queue de dragon) Pied queue de tigre ↓+B/D
(Pieds de queue de dragon) Pieds de crâne↘+B/D
(Pied queue de dragon) Pied soleil↗+B/D
(Derrière les pieds du soleil) Pieds de Luoyang↓+B/D
(Dragon Tail Queen) Je vais contre-attaquer←+B/D
Mon coup spécial est la contre-attaque →↘↓↙←+B/D
Coup super spécial Divine Beast Kick↓↙←x2+B/D
La grenouille montrant les mouvements super spéciaux de MAX↓↘→x2+BD
(mode héros)
La défense ne peut pas être effectuée en mode héros, et l'évasion d'urgence et le lancer normal ne peuvent pas être utilisés.
Le héros de compétence spéciale reçoit →+A
Coup de pied coulissant de compétence spéciale↘+B
Changement de mode Nirvana ABC
Coup spécial : entaille complète↓↘→+A/C
Coup spécial Pearl Slash↓↙←+A/C
Coup spécial Pearl Attack à courte portée →↘↓↙←→+B/D
Coup spécial Flash Thunder Fist↓↘→+B/D
Super Special Move Pearl · Antenne Vitalité↓↘→x2+A/C
MAX Super Coup Spécial Perle·Fin↓↘→x2+AC
Clé d'attaque super spéciale MAX2 pour la victoire →↘↓↙←x2+AC
Lancer normal Liana poignarde à bout portant ←ou→+C
Bouclier préparé normalement à courte portée ←ou→+D
Lancer normal Hadiron Hell air rapproché ↑+C/D
Compétence spéciale Arch Strike → + B
Scie au clair de lune à mouvement spécial↓Recharge↑+A/C
Coup spécial Vortex Launcher ← Charge → +A/C
Antenne de canon de calibre X Special Move↓↙←+A/C
Coup spécial Mighty Saber←Recharge→+B/D
(Après le puissant sabre) Frappe fatale → + B/D
Bombe de boucle d'oreille à mouvement spécial.1 : ↓↙←+B/D
Coup spécial Earring Bomb.2 : Percer le cœur ←↓↙+B/D
Le mouvement spécial est de faire exploser et de percer le cœur←↓↙+B/D
Scie dorée en forme de V super spéciale↓↘→↘↓↙←+A/C
Étincelle rotative de mouvement super spécial↓↙←↙↓↘→+B/D
Éveil des mouvements super spéciaux↑↓↑↓↑↓+ BD
Scie dorée en forme de V à mouvement super spécial MAX↓↘→↘↓↙←+AC
Le mouvement super spécial MAX Rotating Spark se réveille↓↙←↙↓↘→+/D
Mouvement super spécial MAX2, mort mettant fin à l'enfer↓↘→↘↓↙←+BD
Coup de tête chaud normal à bout portant←ou→+C
Normalement, lancez une bombe lumineuse boréale à courte portée ←ou→+D
Coup spécial : Double-clic sur Machine Gun Punch A/C
Coup spécial : Canon Gatling ← Charge → +A/C
Coup spécial Attaque super argentine à courte portée ←↙↓↘→+B/D
Le mouvement spécial consiste à larguer des bombes explosives dans les airs↓↘→+A/C ou ↓charger↑+A/C
Coup spécial Ralph Kick→↘↓↙←+B
Coup spécial Ralph Crash→↘↓↙←+D
Coup spécial Space Phantom↓↘→x2A/C
Coup super spécial Poing de canon explosif↓↘→↘↓↙←+A/C
Coup super spécial : Poing de mitrailleuse monté↓↙←↙↓↘→+B/D
Coup de canon explosif MAX Super Special Move↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Gizuma Fantôme Cosmique↓↙←↙↓↘→+BD
(Après avoir chevauché le fantôme cosmique) Galaxy Pioneer↓↘→x2+BD Appuyez et maintenez enfoncé pendant un certain temps
Lancer normal, lancer allemand, à courte portée ←ou→+C
Lancer ordinaire, lancer à l'allemande, à courte portée ←ou→+D
Un lustre ordinaire tombe dans les airs à courte distance ↑+C/D
Compétence spéciale Breaking Kick→+B
Coup spécial : Canon Gatling ← Charge → +A/C
Mouvement spécial Napalm→↓↘+A/C
Coup spécial Attaque super argentine à courte portée ←↙↓↘→+A/C
Coup spécial : Lancer à cheval←↙↓↘→+A/C
(Après être tombé en montant à cheval) Clark se jette↓↓+A
(Après une chute en montant à cheval) Berceau rotatif↓↓+B/D
(Après être tombé en montant à cheval) Allongez-vous et lancez (DDT)↓↓+C
Coup spécial que Frankensteiner lance à bout portant →↓↘+B/D
Guide de lumière Nirvana →↘↓↙←A/C
Coup spécial : Commande d'inclinaison du coude après le lancer↓↘→A/C
Coup super spécial attaque argentine ultime →↘↓↙←x2+A/C
Coup super spécial : Rush Throw←↙↓↘→x2+B/D
Mouvement super spécial MAX Attaque argentine ultime →↘↓↙←x2+AC
Cercle rugissant de mouvement super spécial MAX2←↙↓↘→+BD
(Après le cercle rugissant) Le cercle rugissant·Ajouté→↓↘+B/D· ←↙↓↘→+A/C· ←↙↓↘→+B/D· ↓↓+B/D· ↓↓+ABCD
Un jet de tête ordinaire tombe à une courte distance ←ou→+C
Lancer normal, coup de pied, à bout portant ←ou→+D
Coup de pied de compétence spéciale → + B
Coup spécial : Demi-Lune Slash↓↙←+B/D
Coup spécial : Flying Swallow Cut ↓ Accumuler ↑ + B/D
(Après Feiyan Zhan) Feiyan Zhan · Supplémentaire ↓+D
Mouvement spécial voler dans les airs↓↘→+B/D
(Coup de pied volant)Coup de pied volant·Supplémentaire +D
Coup spécial : coup de pied dominateur↓↓+B/D
Combo de trois coups spéciaux ↓↙←+A/C (peut être saisi 3 fois de suite)
(Après trois combos) Trois frappes aériennes ↗+B/D·↓+B/D
Coup super spécial Phoenix Kick↓↙←↙→+B/D
Coup super spécial Phoenix Flying Kick↓↘→x2+B/D
MAX Super Special Move Aerial Phoenix Kick Aerial↓↙←↙→+BD
MAX2 Super Special Move Zero Distance Phoenix Kick↓↙←↙→+AC
Lancer ordinaire pour casser le visage et frapper à bout portant ←ou→+C
Verrouillage normal et courte portée ←ou→+D
Compétences particulières à éviter ↘+A
Le mouvement spécial d'Iron Ball Giant Slalom consiste à appuyer plusieurs fois sur A/C (ABCD peut annuler l'action immédiatement)
(Après le slalom géant Iron Ball) Iron Ball Crush↓↙←+A/C
Coup spécial Iron Ball Crush ← Charge → +A/C
Coup spécial Iron Ball Giant Slalom↓↙←+A/C
Coup spécial : Iron Ball Taiko Hit←↙↓↘→+B/D
Coup spécial : Grand lancer de destruction →↘↓↙←→A/C
Coup spécial : coup de pied dominateur↓↓+B/D
Coup super spécial : déchaînement de boules de fer↓↘→↘↓↙←+A/C
Coup super spécial : Iron Ball Massive Kill↓↘→x2+A/C
Abattage de boules de fer à mouvement super spécial↓↘→x2+B/D
Mouvement super spécial MAX : Pression de la boule de fer↓↘→x2+AC
MAX2 Super Mouvement Spécial Iron Ball World B·A·C·A
Ce personnage comprend un saut triangulaire, et la méthode de fonctionnement est en l'air au bord de l'écran↗
Coups de tête et coups de couteau ordinaires à bout portant ←ou→+C
Normalement, les gouttes de sang éclatent à courte distance ←ou→+D
Compétence spéciale Magic Kick → + B
Coup spécial : Tornado Wind Slash↓Recharge↑+A/C
Coup spécial : Piqûre de singe tourbillonnant ← Charge → +A/C
(Après que le singe cyclone ait poignardé) direction du joystick de contrôle de conversion de direction + A/B/C/D (peut être saisi 3 fois en continu)
Coup spécial Flying Crack ↓ Charge ↑ + B/D
(Après avoir volé et divisé dans l'air) direction du joystick de contrôle de conversion de direction + A/B/C/D (peut être saisi 3 fois en continu)
Coup spécial : Confession du singe triste →↓↘+B/D
Coup spécial : Flying Ape Slash↓↙←+A/C
(Après avoir retourné le singe volant et l'avoir coupé) Quand le coup de pied volant frappe et tourne dans les airs↓↘→+B/D
(Après avoir retourné le singe volant et l'avoir tué) Attaque surprise sur le singe volant +A/C
Mouvement spécial voler dans les airs↓↘→+B/D
Coup super spécial ! Super tornade sous vide →↘↓↙←x2+A/C
Coup super spécial Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+B/D
Véritable mouvement super spécial ! Super rotation et lame tranchante dans les airs↓↘→x2+A/C
Coup super spécial MAX Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+BD
Le mouvement super spécial de MAX2 est de le tuer dans les airs←↙↓↘→x2+AC
Lancer normal, à courte portée ←ou→+C
Portée de puissance ordinaire à courte portée ←ou→+D
Compétence spéciale → + A
Technique spéciale → + B
Mouvement spécial Terre Trempée Portée Courte←↙↓↘→+A/C
Coup spécial : La Terre étouffante, à courte portée →↘↓↙←→+A/C
Coup spécial : La Terre dansante←↙↓↘→+B/D
Coup spécial : La terre meurtrie↓↙←+A/C
Coup spécial : La Terre gémissante →↓↘+A/C
Mouvement super spécial Dark Hell Bliss Atterrissage à courte portée →↘↓↙←x2+A/C
Coup super spécial : Terre désolée↓↘→x2+B/D
Le mouvement super spécial MAX Dark Hell Bliss tombe à bout portant →↘↓↙←x2+AC
Coup super spécial MAX : Terre désolée↓↘→x2+BD
MAX2 Super Special Move Jugement apocalyptique →↘↓↙←x2+BD
Mine explosive ordinaire à courte portée ←ou→+C
Lancement ordinaire du tonnerre à courte portée ←ou→+D
Compétence spéciale Tonnerre → + A
Compétence spéciale Hook Thunder → +B
Coup spécial Nuage d'orage sans lune←↙↓↘→+A/B/C/D
Coup spécial Fouet de Yataganagi↓↙←+A/C
Coup spécial : Soleil dansant↓↙←+B/D
Coup spécial : Bâton du Dieu du Tonnerre dans les airs↓↘→+B/D
Coup spécial : rugissement → ↓↘+A/C (peut être appuyé à plusieurs reprises)
Coup super spécial Dark Lightning Fist↓↘→x2+A/C
Coup super spécial : Fate·Phantom·Shock to Death (peut être dans les airs)↓↘→x2+B/D
Mouvement super spécial MAX Dark Lightning Fist↓↘→x2+AC
Mouvement super spécial MAX : Fate·Phantom·Shocking Death (peut être dans les airs)↓↘→x2+BD
MAX2 Super Mouvement Spécial Flèche du Destin →↘↓↙←x2+A/B/C/D
Pénalité au sol ordinaire à courte portée ←ou→+C
Crime de lancer ordinaire à bout portant←ou→+D
Compétence spéciale : Hache inutile → +A
Compétence spéciale Fantôme torturé → +B
Compétence spéciale Couper le piano↘+B
Coup spécial : Sunfire↓↘→+A/C
Coup spécial : Flamme de la Lune →↓↘+A/C
Coup spécial : Flamme du miroir meurtrier↓↙←+A/C
Coup spécial : flammes mangeuses de membres à courte portée←↙↓↘→+B/D
Coup super spécial Dark Orochi↓↙←↙↓↘→+A/C
Coup super spécial : le feu de calamité de la terre↓↘→x2+A/C
Mouvement super spécial MAX Orochi sombre↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2, danse d'attaque super spéciale pour sortir du cocon↓↘→x2+BD
Fonte ordinaire à courte portée ←ou→+C
Jet normal, jet de reportage à une courte distance ← ou → + D
Compétence spéciale: Boom Ax Yang → + B
Compétences spéciales quatre-vingt-huit types↘ + D
Compétence spéciale: Naraku tombe dans l'air ↓ + C
Cent mouvements spéciaux · oniyaki → ↓ ↘ + a / c
Cent huit mouvements spéciaux · chuchotement foncé ↓ ↘ → + a / c
Cent et un mouvements spéciaux · voiture brumeuse ← ↓ ↙ + b / d
Deux cent douze mouvements spéciaux · Qin yueyang → ↘ ↓ ↙ ← + b / d
Soixante-quinze mouvements spéciaux · Changement ↓ ↘ → + b / d
Neuf cent dix mouvements spéciaux · nuezhao ↓ ↙ ← + A / C
Déplacement super spécial: cent huit mouvements · Orochi ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + a / c (peut être stocké)
Déménagement super spécial mille neuf cent quatre-vingt-dix-neuf · flamme de brume ↓ ↘ → x2 + b / d
Max Super Special Moves: Cent et huit styles · Orochi↙ ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + AC (peut être stocké)
MAX2 Super Special Move Final Battle Secret · Zero ↓ ↘ → X2 + AC