L'histoire de l'évolution des coups spéciaux de la série "King of Fighters": Les magazines de jeux vidéo des années 1990 ont toujours cru que "Le Poing du Dragon et du Tigre" avait inauguré l'ère des coups super spéciaux qui devaient remplir des conditions avant de pouvoir être libéré. Les compétences apparues auparavant ne peuvent être considérées au mieux que comme des mouvements spéciaux et peuvent être libérées directement.
"Fist of Dragon and Tiger" a ajouté un réservoir d'énergie. "Overlord Shouting Fist" est un mouvement spécial, et "Dragon and Tiger Flurry" était un mouvement super spécial à l'époque, qui ne peut être libéré que lorsque la santé est restante.
Après cela, presque tous les jeux de SNK incluaient un mouvement de super-kill, comme le mouvement d'inversion dans "Apocalypse", le mouvement de destruction par chantage dans "Samurai Shodown" et le mouvement "Hungry Wolf". Les capacités potentielles, les secrets potentiels. de "Moonflower Swordsman" et les secrets de Ranbu.
La série "King of Fighters" propose dès le début un décor de mouvements super spéciaux. Après avoir connu 94 et 95, elle a finalement inauguré l'ère des "King of Fighters 96" et des mouvements spéciaux MAX .
Il s'agit également de la première version du mouvement spécial de MAX, qui ne peut être libéré qu'avec de l'énergie et de la santé restante. "King of Fighters 96" est déjà une version relativement mature, mais elle est encore loin d'éclater.
Le mouvement spécial MAX dans "The King of Fighters 97" et "The King of Fighters 98" a été entièrement formé. Il peut être déclenché par une explosion ABC, et il n'est pas nécessaire qu'il soit libéré avec de la santé résiduelle (selon le mode dans lequel vous vous trouvez). choisir).
"The King of Fighters 99" nécessite de la santé résiduelle pour lancer des mouvements spéciaux MAX, tandis que "The King of Fighters 2000" et "The King of Fighters 2001" sont très pratiques, et vous pouvez les libérer directement si vous en avez la capacité. Au moment de "The King of Fighters 2002", nous avons finalement inauguré l'ère des mouvements super spéciaux de MAX2. Chaque personnage possède plusieurs mouvements super spéciaux, ainsi que des mouvements spéciaux MAX et des mouvements spéciaux MAX2.
Pendant les périodes « King of Fighters New Wave » et « King of Fighters 2002UM », le mouvement spécial MAX2 (Wuji) a été poursuivi et augmenté.
La sortie du coup spécial de MAX2 doit répondre aux deux conditions de santé résiduelle + énergie explosive.
"The King of Fighters 2003" et "The King of Fighters 11" ont inauguré le "Captain Super Kill", ce qui signifie que seul le premier capitaine sur le terrain peut lancer le kill spécial du capitaine, et les autres personnages ne peuvent lancer que des super kills ordinaires. au plus.
Le « coup spécial du capitaine » et le « coup spécial MAX2 » ont des effets complètement différents. Bien entendu, le coup spécial MAX2 de certains personnages devient le coup spécial du capitaine.
Ce qui est embarrassant, c'est que Ralph, le "Fantôme de l'Univers" qui a été libéré gratuitement et sans argent, est devenu ici le super kill du capitaine.
Les mouvements spéciaux du capitaine Ralph :
Même si vous frappez Kang, vous ne pouvez pas tuer votre adversaire instantanément.
Et le « Cosmic Phantom » gratuit devient comme ceci :
Après le coup spécial du capitaine, après avoir effectué la transition de "The King of Fighters 12", nous sommes finalement arrivés à "The King of Fighters 13". Un mouvement spécial qui a surpassé MAX et MAX2 est finalement né. Il s'agissait du "Apex Special Move", qui s'appelait à l'époque le "True Super Special Move".
Après cela, les plus grands secrets de "King of Fighters 14" et "King of Fighters 15" sont tous deux : top kill. Il est amélioré en plus du coup spécial de MAX2. Il s’agit de l’effet spécial le plus élevé de SNK.
Maintenant, lorsque nous passerons en revue le nirvana de MAX2, nous aurons une humeur différente. De nos jours, ces tueries apparemment magnifiques et leurs sources viennent toutes de là. Mais maintenant, vous souvenez-vous encore des instructions pour utiliser ces compétences à l’époque ?
Vanessa
Mobilisation MAX2 Gaia
→←↙↓↘→+AC
Seth
Confusion MAX2
(proche)→←↙↓↘→+AC
Lomon
Coup de pied de danse du tigre MAX2
↓↙←↙↓↘→+AC
Lucar
Massacre sanglant du MAX2
←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
Je n'ai jamais compris les avantages de ce mouvement. Il est difficile pour l'adversaire de le manger complètement et les dégâts ne sont pas élevés.
Kusanagi
Le secret de la bataille finale·Pas de style
↓↘→↓↘→+AC
K'
Étoile cramoisie dominatrice MAX2
↓↙←+C·A
Il est impossible de se défendre contre ce mouvement ! très beau
Maxime
MAX2 fait face à un ennemi puissant
→·B·C·→·C
Weipu
MAX2 Super Blackhawk
←·B·C·←·C
C'est également un mouvement indéfendable, et il est invincible dès son lancement, avec un jugement d'attaque prioritaire.
Asamiya Athéna
MAX2 Super Power Hybride
↓↘→++ABCD.D.C.B.D.C.B.A (↓↘→AB ou ↓↘→BC)
Shikikentaka
MAX2 Xingyanlailong
↓↘→↓↘→+BD
zhenyuanzhai
Danse ivre MAX2
↓↘→↘↓↙←+BD
Kusanagi Kyo
dieu poussière
Près(→↘↓↙←)×2+A
pilule rouge
Enchevêtrement de poussière de tonnerre MAX2
→↙↘←→+A ou B ou C ou D
Il n'est pas très mortel, mais il est absolument puissant pour le confinement.
Mai Shiranui
Shiranui-ryu·Renard à neuf queues
DBCC↑
Ce mouvement ne peut pas être défendu. Après l'explosion de Mai Shiranui, elle doit être préparée lorsqu'elle vous saute sur la tête.
Yuri Sakazaki
MAX2 Réel ! Feiyan Phoenix Pieds
→←→↘↓↙←+BD
Li Zhenzhen
Victoire du MAX2 KOF
→·B·C·→·C
Ryō Sakazaki
MAX2 Ciel et Terre Bahuang Poing
↓↘→↓↘→+AC
Il peut assommer l'adversaire directement et les dégâts ne sont pas très élevés.
Sakazaki Takuma
Formation MAX2 Tiger Killing (compétence standard)
←→↓↘+CA
Terry
Puissance montante MAX2
↓↘→↓↘→+AC
Andy
MAX2 De l'ombre à la bombe qui brise les poches
↓↘→↓↘→+AC+BCD
Dongzhang
Tornade mortelle MAX2
↓↘→↓↘→+BD
Société des sept chaînes de Dry Earth
Super tuerie MAX2
B·D·A·C·ABC
charmi léger au riz sauvage
MAX2 Le Souffle de Thor
B.A.←.A.A/B/C/D (ABCD est joué dans différentes positions)
Si vous avez de la chance, vous pouvez frapper l'adversaire ; si vous n'avez pas de chance, vous serez touché par vous-même ; si vous avez de la chance, vous mourrez tous les deux ;
Chris
MAX2 Le sang de la flamme noire se réveille
(→↘↓↙←)×2+ACA
Chris du Feu
MAX2 émerge de la pupe et apparaît comme un papillon.
D.C.↓.C.D
Qilaoshe
MAX2 [Erreur...] Nom de code **2002**
↓↙←↙↓↘→+BD
Charmi
Piégeage des jambes éclair
(près)(↓↘→↓↘→)×2+BD
Yagami-an
MAX2 Li Qian Na Bai Shi Jiu·Yan Ou
↓↙←↙↓↘→←→+AC
Mai Zhuo
MAX2 double tentation
→·D·C·B→
Blanc
Massacre au dessus de MAX2
Près dans les airs↙←↙↓↘→↗↑↓+AC
Yamazaki Ryuji
Le nom du mouvement est très étrange : ..!!
À proximité de l'ennemi →↘↓↙←→↘↓↙←+BD
Brumarie
Typhon Marie
Portée rapprochée←↙↓↘→↗↑↓+BD
gamelle
MAX2 Liar · Tuer l'élément Feu
↓↙←↙↓↘→+BD