Bonjour amis vétérans, aujourd'hui je vais partager avec vous le métier de Démoniste, le Roi des Bêtes Sacrées, j'espère qu'il vous sera utile. Si cela peut vous aider, faites attention à ce site et ajoutez-le à vos favoris. Votre soutien est notre plus grande motivation. Merci à tous.
Mage (ou traduit par : sorcier)
Changement de poste : Démoniste
Personnage de l'intrigue : Osho
Bref aperçu de carrière : Une profession de dégâts magiques pure qui se concentre principalement sur les dégâts infligés. Ses performances régulières et régulières dans tous les aspects lui permettent d'avoir une place dans la période intermédiaire à tardive où il y a plus de professions de dégâts magiques.
1. Croissance : La seule attaque magique S dans tout le jeu fait des démonistes la meilleure solution pour les équipes qui ont besoin de dégâts magiques (remarque : le type de croissance initial d'Osho est très faible, si vous souhaitez le soutenir, il est recommandé de le changer dès que possible. que possible). La défense magique de S est raisonnable. Mais à part cela, ce sont essentiellement des défauts. Le coup est faible mais s'améliore beaucoup après avoir appris la concentration. La vitesse d'action est faible et contrairement à la Sorcière, qui dispose de ses propres moyens d'augmentation de vitesse, elle nécessite l'assistance de ses coéquipiers lorsqu'il est nécessaire d'infliger des dégâts rapidement.
2. Capacité de sortie : l'attaque magique S fait du démoniste le summum des dégâts magiques purs dans le jeu. Les trois compétences de sortie actives sont toutes très utiles sans contre-mesures. Inutile de dire que le problème est que la méthode la plus indispensable aux stades intermédiaire et avancé est le moyen de contrer les dégâts magiques purs. White Knight, War Lord et Angel Shield Brother ont chacun leurs propres mérites... (collés ensemble, la capacité de sortie du Warlock est incontestable, mais il est trop facile à contrer, ce qui entraîne une augmentation du nombre de). les gens assis sur le banc ne discutent pas des explosions nucléaires comme Trinity)
Bien sûr, nous devons ici mentionner les mécanismes des deux compétences de sortie passives du Démoniste :
① Magie de contre-attaque : 150 puissance semble très puissante, mais elle n'est pas facile à déclencher. Cependant, après tests, l'esquive de la cape du voleur et le bouclier du chercheur oculaire peuvent déclencher des contre-attaques, mais les compétences de couverture ne le peuvent pas. De plus, même si la magie de contre-attaque est déclenchée, elle sera bloquée par le bouclier du chevalier blanc, elle n'a donc que peu d'importance pratique.
②Magie de poursuite : La plus grande caractéristique des attaques de poursuite est qu'elles ne déclencheront pas les passifs de couverture et de bouclier, donc la magie de poursuite peut également contourner le bouclier du chevalier blanc et frapper l'adversaire. Mais l'inconvénient est qu'il est difficile à déclencher. Après les tests de l'auteur, seuls les dégâts des sorts des personnages du bâton (prêtresse, sorcière, démoniste) peuvent déclencher la poursuite, et les dégâts magiques purs tels que les dégâts mixtes et l'épée runique ne peuvent pas la déclencher. La valeur pratique est là mais doit être développée.
3. Capacité du garant : Aucune
4. Capacité auxiliaire : concentrez-vous sur la durée de vie de la batterie tout en compensant vos propres défauts en cas de faibles coups. Mais l'auteur ne sait pas si ces 40 coups peuvent être superposés (le sens physique ne le peut pas, et après +40 lui-même, ce sera presque la même chose que le coup d'un archer, j'espère que quelqu'un qui sait pourra me le dire).
5. Compétence Courage : 2 Le courage est échangé contre des dégâts magiques continus à haute fréquence qui ne sont pas très larges, car les ennemis en mouvement s'arrêteront lorsqu'ils seront touchés et la signification de la décélération dans le combat réel semble supérieure aux dégâts.
6. Type de croissance : une double attaque ou une vitesse d'attaque suffit. Utilisez un style d'explosion nucléaire et une double attaque sans cervelle. Si vous combattez normalement, la vitesse est encore plus rare que la capacité d'augmenter votre frappe.
7. Contre-mesures : Le chevalier blanc, le hibou de guerre et le bouclier angélique mentionnés dans le résultat peuvent être utilisés. Ce sont également les ennemis naturels de tous les ennemis subissant des dégâts magiques.
8. Bonus de faveur à chaque niveau : +1 attaque magique et +2 coup
Donc tout ce qui précède concerne le sorcier, le roi des bêtes sacrées. Je me demande si mes amis ont une compréhension plus profonde du métier de sorcier. Utiliser le pouvoir de la magie avec flexibilité pour vaincre le maléfique Empire Zenoira !