Dans le jeu "When the Magical Light Falls", Gulis est un personnage héroïque basé sur les flammes et doté de certaines capacités de guérison et auxiliaires. Ce qui suit est une introduction aux informations de base de Gulis :
Nom : Gulis
Nombre d'étoiles : quatre étoiles
Affectation d'énergie : 1000
Faction : Système de tir
Détails des compétences
Coup ultime de l'Esprit Héroïque
Lv.1 : Restaure [95 % d'attaque] de santé pour tout notre groupe et supprime aléatoirement le statut de contrôle de l'un de nos esprits héroïques. S'il n'y a aucun statut de contrôle pouvant être supprimé, restaure aléatoirement [150 points] d'énergie pour un héroïque. esprit.
Lv.2 : Le traitement ultime est augmenté à [105% d'attaque]. Si ce traitement est un coup critique, [15] points de chance supplémentaires seront ajoutés au protagoniste.
Lv.3 : Le traitement du mouvement ultime est augmenté à [115% d'attaque], avec une probabilité de [50%] de libérer un état de contrôle supplémentaire lorsqu'il ne peut pas être libéré, 1 esprit héroïque récupérera aléatoirement [220 points] de l'énergie ; ce coup critique augmentera de [30 points] 】Valeur chanceuse.
Lv.4 : Le traitement du mouvement ultime est augmenté à [125% d'attaque], avec une probabilité de [100%] de libérer un état de contrôle supplémentaire lorsqu'il ne peut pas être libéré, 1 esprit héroïque récupérera aléatoirement [350 points] d'énergie ; ; ce coup critique augmentera [45 points] 】Valeur chanceuse.
Royaume des esprits héroïques
Lv.1 : Lors de l'entrée dans l'état du royaume, il y a une probabilité de [50 %] de libérer l'état de contrôle sur l'esprit héroïque lui-même.
Lv.2 : [100 %] Probabilité de libérer le contrôle.
Lv.3 : [100 %] probabilité de libérer le contrôle et d'augmenter son propre taux de coups critiques de [30 %], pendant 3 rounds.
Passif Esprit Héroïque
Lv.1 : En entrant dans la bataille au début, ajoutez l'effet [chance] et [20 points de chance] au protagoniste.
Lv.2 : L'effet de chance est augmenté à [35 points] pour les coups critiques et à [10 points] pour les coups non critiques.
Lv.3 : L'effet de chance est augmenté à [50 points] pour les coups critiques et à [20 points] pour les coups non critiques.
Chanceux:
Chaque coup critique de notre esprit héroïque ajoute [25 points] de chance au protagoniste, et s'il n'y a pas de coup critique, il ajoute [5 points] de chance. L'effet de chance ne peut pas être superposé ni dissipé.
Ce qui précède est l'introduction complète des informations de base de Gulis dans "When the Magical Light Falls". Pour plus de guides de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.