Comment terminer le défi Global Rescue dans "Fire at Zombies" . Pour les joueurs qui ne savent pas comment relever le défi Global Rescue, l'éditeur a compilé le contenu pour votre référence.
1. Tirez sur des zombies pour l'entrée Global Rescue Difficulty 1 (Sandstorm), trajectoire des compétences et vitesse de progression +50%, toutes les compétences avec des attributs de pénétration, la mort d'un monstre dans ce jeu générera une "pierre tombale"
2. Les monstres du deuxième niveau sont composés de : zombies ordinaires (zombies faibles sans cervelle), zombies blindés (réduit 50 % des dégâts physiques, reçoivent 50 dégâts énergétiques supplémentaires et ont des effets d'armure supplémentaires. L'armure sera immunisée contre 6 dégâts et effets négatifs) composé de zombies de basket-ball (qui aiment chanter et danser le basket-ball PAP, les attaques à longue portée et reçoivent 50 % de dégâts supplémentaires de feu et de foudre).
3. Plan de réponse :
(1) Notez que l'introduction sur l'entrée signifie que tous les monstres ont trois attributs supplémentaires en plus de leurs propres attributs. Non seulement leur attaque et leur vitesse augmenteront, mais une « pierre tombale » sera générée après la mort, qui bloquera beaucoup. de dégâts aux monstres derrière eux.
(2) Par conséquent, nous ne pouvons pas les traiter comme des monstres dans le niveau principal (il y aura trois gros BOSS dans le niveau). Leur propre équipement n'est pas très bon, et leur puissance de combat nue n'est pas suffisante. Donc pour la difficulté 1, nous ne pouvons pas les traiter comme des monstres. Il faut d'abord inviter des personnes ayant une puissance de combat d'environ 1 500. Avec l'aide des joueurs, une foule ne peut pas être tuée en plus de 10 tirs. Il est impossible de passer le niveau par une seule personne.
(3) Compétences recommandées : bombe thermobarique + perforation électromagnétique + laser + bombe à neige carbonique (ou générateur de grêle) Pour "Tombstone", le niveau hors site de bombe thermobarique doit atteindre au moins le niveau 22, et le niveau hors site de). perforation électromagnétique Seul le niveau 18 peut en profiter en sauvetage.
(4) Les frappes critiques intégrées aux gemmes, la portée et le temps de réduction du CD sont indispensables. Les gemmes légendaires avec des dégâts électriques peuvent enfin être utiles. Le BOSS rencontré dans le jeu a des HP ridiculement élevés, ainsi que des dégâts personnels et les trois compétences. les niveaux ne sont pas assez élevés, il ne peut donc compter que sur ses coéquipiers et les balles thermobariques pour infliger des dégâts. De plus, n’oubliez pas le rôle des mercenaires dans la taverne. Le soutien solide est aussi la clé de la victoire.
4. La difficulté 2 nécessite une puissance de combat de 1900 à 2000 ou plus pour passer le niveau. La difficulté 3 nécessite une puissance de combat de 2890 à 3000. Pour débloquer la difficulté 2, nous ne pouvons franchir le niveau 20 qu'en mode intensif.