Guide de synthèse des balles électromagnétiques "Fire at Zombies" . Les joueurs peuvent utiliser des compétences associées de moindre qualité pour synthétiser des balles électromagnétiques. De nombreux amis ne savent pas comment les synthétiser. Le contenu compilé par l'éditeur est pour votre référence.
1. Méthode de synthèse de balle électromagnétique
Balle électromagnétique = augmentation des dégâts de dérivation électromagnétique/paralysie + perforation électromagnétique + laser guidé
2. Formule de synthèse des compétences
1. Éclat de flamme = étincelle d'explosion + déflagration de boule de feu par explosion d'énergie
2. Transmission du feu = super boulet de canon + allumage par explosion
3. Boule de feu continue = super boulet de canon continu + super boulet de canon continu
4. Bombe super explosive = explosion d'énergie thermique/explosion d'énergie thermique + bombe thermobarique
5. Tir continu de bombes thermobariques = Tir continu de bombes thermobariques + bombes thermobariques
6. Déflagration d'une boule de feu par explosion d'énergie = balles continues + combustion d'une super bombe par explosion d'énergie
7. Explosion d'énergie et combustion de super bombes = super obus + explosion d'énergie et technique d'explosion
8. Explosion d'énergie = explosion continue de bombes à pression + bombes super explosives + effet étourdissant
9. Explosion de givre = Explosion de givre + Canon à grêle
10. Forte explosion de glace = Explosion de givre + Suite de la grêle au canon à grêle
11. Explosion d'une bombe à glace carbonique + = explosion d'une bombe à glace carbonique + bombe à glace carbonique
12. Balles de glace extrêmement froides = balles de glace carbonique pour augmenter les dégâts/glace gelée/pénétration à basse température + balles de glace carbonique
13. Expansion de l'explosion de glace = dégâts causés par l'explosion de glace + générateur d'explosion de glace
14. Crush = char lourd + volume du réservoir
15. Ajouter des sorties continues = chars lourds + sorties continues
16. Augmentation de l'attaque continue II = char lourd + roulement continu de bûches + roulement continu de bûches + bombardement d'artillerie continu
17. Onde lumineuse énergétique = laser focalisé + réfraction de suivi
18. Laser puissant = portée laser + allumage laser
19. Laser puissant II = allumage laser + augmentation des dégâts + augmentation maximale des dégâts
20. Foudre électromagnétique = explosion électromagnétique + poursuite électromagnétique
21. Super coup de foudre = shunt électromagnétique + électromagnétique nucléaire + grêle électromagnétique
22. Fission électromagnétique = augmentation des dommages causés par le shunt électromagnétique/paralysie + perforation électromagnétique
23. Particules haute tension = fission électromagnétique + augmentation des dommages par shunt électromagnétique/paralysie + perforation électromagnétique
24. Poursuite électromagnétique = dommage électromagnétique + perforation électromagnétique