• Épées doubles
• tambour
• tachi
Chacune de ces armes possède ses propres compétences uniques, alors choisissez en fonction de votre style de jeu et de vos préférences.
Si vous êtes novice, il est recommandé de choisir un rail fixe - il sortira généralement en 20 tours environ. Si l'âme du héros est auto-sélectionnée, alors l'arme correspondante violette et l'arme correspondante rouge conviendront.
Kurama a utilisé des pièces de pierre pour gagner les faveurs et le fragment a été déverrouillé lorsqu'il a atteint 1 point de vie. Ce genre d'arme est facile à développer et prend 3 jours à se former. Elle vient d'être renforcée avec un châssis invincible, des dégâts élevés et un bon positionnement anti-aérien, mais elle est un peu inutile.
• Facile à cultiver et à prendre forme en 3 jours
• Je viens d'améliorer le cadre d'invincibilité pour augmenter les dégâts et augmenter les dégâts
• Il est facile de rompre sa position face à l'air.
• L'intrigue est voyou, pas besoin de ramasser des herbes
• Se balancer après une attaque peut presque passer à la grande épée
• Je ne peux pas combattre au corps à corps et ne peux être utilisé que comme régénérateur de sang (mais j'ai du lait, tu peux me conduire comme ça, sinon je mourrai dans une minute)
Ce type d'arme est toujours apporté par quelqu'un. Elle peut infliger des dégâts et une résistance élevés, a un complot voyou, n'a pas besoin de collecter de médicaments et peut presque passer à une grosse épée après avoir été secouée après une attaque.
• Les matchs sont toujours pris par quelqu'un
• Dégâts élevés
• Capable de résister et de se battre
• Les intrigues décevantes
• Pas besoin de ramasser des herbes
• Se balancer après une attaque peut presque passer à la grande épée
• Je ne peux pas combattre au corps à corps et ne peux être utilisé que comme régénérateur de sang (mais j'ai du lait, tu peux me conduire comme ça, sinon je mourrai dans une minute)
Cette arme a des dégâts élevés, est cool (coupe de tête ajustée à l'eau), est efficace pour briser les positions dans les airs et peut esquiver la plupart des compétences en volant avec la deuxième charge.
• Si la carte violette est inutile, elle est pire que le plat A
• Développer des préjugés