Hunting Time est un jeu mobile d'action et de chasse. Dans le jeu, les joueurs peuvent obtenir diverses armes et équipements, des gemmes, des gardiens et des sélections anormales qui affecteront tous les attributs de combat. Ci-dessous, je vais vous apporter un guide pour configurer l'équipement le plus puissant pendant la période de chasse.
1. Priorité d'attribut
Dégâts explosifs > Vulnérabilité > Puissance d'attaque
La résistance des monstres dans cette version a été considérablement réduite, c'est-à-dire que la résistance aux coups critiques est faible, ce qui entraîne un bénéfice considérablement accru de l'attribut de dégâts explosifs. De plus, le coût et la rentabilité de l'empilement des dégâts explosifs sont plus élevés. Par rapport aux deux autres éléments, la puissance d'attaque a le bénéfice le plus faible. Oui, 10 % de puissance d'attaque en plus, la valeur maximale du panneau est d'environ 300 et la vulnérabilité de 10 % augmente directement le montant des dégâts de 10 % à. les dégâts finaux après que la puissance d'attaque déduit la défense du monstre et d'autres facteurs sont évidemment meilleurs que la puissance d'attaque, cette priorité doit donc être comprise en premier.
2. Dégâts d'explosion maximaux
La version actuelle a une limite maximale de dégâts d'explosion de 180. Si c'est trop, elle débordera et les dégâts ne seront pas augmentés.
3. Mécanisme de déclenchement d'état anormal
L'état anormal déclenché dépend de l'attribut avec l'attaque la plus élevée parmi les attaques d'attribut.
La ligne de sang lorsqu'une anomalie est déclenchée est directement proportionnelle à la proportion de puissance d'attaque de l'attribut, et inversement proportionnelle au taux de coups critiques et aux dégâts critiques, et n'a rien à voir avec la fréquence ou le type d'arme.
Chaque monstre a un seuil d'accumulation anormal (le nombre spécifique n'est pas important). Par exemple, le seuil anormal du monstre est de 1W. Lorsque vos dégâts d'attribut atteignent 1W, l'état anormal correspondant sera déclenché.
Étant donné que chaque dommage que vous infligez est composé de dégâts physiques + de dégâts d'attribut, la proportion des dégâts d'attribut par rapport aux dégâts totaux n'est liée qu'à la proportion de la puissance d'attaque d'attribut par rapport à la puissance d'attaque totale. Même si vous changez d'arme, la puissance d'attaque physique et. L'attaque d'attribut augmentera le multiplicateur de l'arme correspondante, pour faire simple, si je n'ai que 100 attaques de feu du collier, l'attaque de feu augmentera de 3 fois lors du passage des épées doubles à la grande épée. Par conséquent, l'attaque d'attribut de base est. la même chose, et la proportion des dégâts d'attribut dans chaque dommage des différentes armes est la même ! (Le tout mesuré sur des pieux en bois à l'aide de variables de contrôle) Cela n'a donc rien à voir avec la fréquence ou le type d'arme. Plus la fréquence est élevée, plus les dégâts par temps sont faibles et moins il y a d'anomalies accumulées ; plus la fréquence est basse, plus les dégâts par temps sont élevés et plus les anomalies accumulées sont nombreuses. Pourquoi est-il inversement proportionnel au taux de coups critiques et aux dégâts d'explosion ? Parce que les dégâts d'attribut ne seront pas un coup critique ! ? Par exemple, lorsque les dégâts physiques et les dégâts d'attribut sont de 500 chacun, si vous frappez 1 000 dégâts, 500 valeurs anormales seront accumulées en même temps. S'il s'agit d'un coup critique, les dégâts totaux seront de 500x1,8+500. =1400, mais seulement 500 valeurs anormales seront accumulées. donc,? Lorsque le taux de coups critiques est plus élevé, les dégâts des coups critiques sont plus élevés et les dégâts d'attribut représentent une proportion plus faible des dégâts totaux. Ainsi, lorsque l'accumulation anormale est complètement déclenchée, le monstre a déjà subi plus de dégâts physiques, ce qui entraîne une ligne de santé inférieure lorsqu'il est déclenché ? .
4. Assortiment des équipements de protection et des pierres précieuses
Sur la base des trois premiers éléments, lors de la sélection et de l'association des gemmes d'équipement, la priorité doit être donnée à la maximisation des dégâts explosifs, suivie de la vulnérabilité, puis de la puissance d'attaque.
Le multiplicateur de dégâts d'explosion de base est de 20 %. Pour les gardiens, choisissez Ten Color Dragon Fang + Sister and Brother pour un total de 30 % de dégâts d'explosion. Pour l'armure, il n'est pas recommandé de porter la combinaison de dégâts d'explosion de 17 % du Dragon Vert (plus de détails). ci-dessous). Si vous avez suffisamment de matériaux, vous pouvez aller par-dessus bord. Si cela est fait, il n'est pas recommandé de percer le cristal de dragon fleur. S'il est percé, il n'est pas recommandé de percer la pierre précieuse en étoile. relativement rare pour le moment. On peut trop percer la pierre brillante, et les attributs ne sont pas très différents.
Pourquoi n'est-il pas recommandé de porter une armure de dragon verte ? Parce que cela entraînerait un gaspillage d'attributs et ne maximiserait pas le rendement. Armure + Arme + Accessoires (ensemble de bijoux 11 étoiles) a 5 trous bleus. 1 étoile de pierre précieuse ne compte pas le remodelage, les dégâts d'explosion maximum sont de 6,4 %, et les dégâts d'explosion maximum peuvent être de 32 %, plus la protection de 30 % et Le multiplicateur de base est de 20%, ce qui atteint déjà 182% des dégâts de l'explosion, donc les 17% des attributs définis ne sont pas utilisés.
① Attendez l'armure du prochain BOSS extrême, qui est l'extension de l'armure du lion de feu. Selon les règles, les attributs définis sont : 9 % d'évitement des dégâts + 9 % de vulnérabilité. À ce moment, ajoutez la pierre de dégâts d'explosion en étoile. . De cette façon, les dégâts d'explosion seront les mêmes. Lorsqu'ils atteignent 180 %, il y a un attribut de vulnérabilité supplémentaire de 9 %.
② Certaines personnes disent que l'armure de dragon vert peut également être utilisée pour frapper des pierres facilement endommagées. Une étoile vulnérable a 1,6 % de dégâts et 5 étoiles ont 8 % de dégâts. Cependant, les dégâts explosifs de 32-17 représentent 15 % de dégâts explosifs en moins. Si vous subissez d'abord tous les dégâts de l'explosion, les dégâts faciles seront. La blessure ne dépasse-t-elle pas 9 % ?
③Certaines personnes diront que j'ai Dragon Teeth + frères et sœurs, mais je choisis Xia Clan + frères et sœurs + 2 gardiens rouges et 1 violet si je porte Green Dragon + Explosive Damage Stone, je peux toujours obtenir 180 % de dégâts explosifs pour des armes limitées. ce dernier a également 9% de puissance d'attaque en plus (4% de plus pour les armes ordinaires), 30 d'endurance, 10 de pénétration, etc., mais il perd 9% de vulnérabilité et 10% de taux de coup critique. Comme mentionné au point 2, le gain de puissance d'attaque est bien inférieur à la vulnérabilité, et le taux de coup critique est également réduit de 10 %.
À cette époque, certaines personnes diront que je n'ai pas de frères et sœurs, que dois-je faire avec les dents de dragon à dix couleurs ? Ensuite, nous ne pouvons qu'abandonner l'attribut de vulnérabilité et le compenser par les dégâts d'explosion de l'armure de dragon vert + la pierre de dégâts d'explosion.
Pour résumer, sous le principe d'une protection complète, la maximisation de la sortie est le plan ①.
5. Si le trou jaune frappe le rocher pour attaquer
L'attaque de roche n'est pas recommandée ici, car toutes les armes actuellement utilisées sont des armes physiques. Même si toutes les gemmes d'attaque de roche sont utilisées, la proportion d'attribut de roche dans la puissance d'attaque totale n'est pas élevée, et avec un taux de coup critique et des dégâts d'explosion élevés, c'est anormal. La ligne de santé de déclenchement sera assez faible et elle sera déclenchée presque dans un état mourant, cela n'a donc presque aucun sens d'utiliser toutes les gemmes de taux de coup critique pour augmenter encore les revenus de dégâts critiques !