1. Compétence édifiante – Niveau 10 recommandé pour la puissance de lévitation, qui peut être ajustée en fonction des habitudes personnelles de combo.
2. Poussée droite - Compétence magique PK, elle se figera pendant 2 secondes lorsque le point sera plein et le combo sera fluide. Le niveau 10 est également recommandé pour brosser la carte.
3. Stab continu - Les points doivent être pleins au début et peuvent être ajustés en fonction des besoins ultérieurement.
4. Fury Attack - La principale compétence de sortie, elle est entièrement nivelée au début et peut être réduite à un stade ultérieur.
5. Dragon Fang - Le point de premier niveau est utilisé pour repousser, PK et rassembler des monstres. Lorsque les points PK sont pleins, l'esprit combatif se transformera en lance et le point de premier niveau sera utilisé pour brosser la carte.
6. Lancer palpitant - Lorsque la compétence est pleine, elle peut être ignorée ultérieurement.
• Fire Hell Sword Master - Ghost Warrior est facile à utiliser après avoir changé de travail, et l'opération est simple, adaptée aux novices et aux passionnés de Berserker.
• Méthode de combat de base : Tranchant à double couteau combiné à Soul-Leaving Slash, faites attention à la manipulation des ennemis tombés et aux explosions de gaz lorsqu'ils se relèvent.
• Curse Sword - Dégâts élevés mais vitesse d'attaque lente, adaptée aux attaques difficiles. Vous devez faire attention à la défense lorsque vous défiez des donjons très difficiles.
• Tachi - combos rapides, exigences de positionnement élevées, équilibre des dégâts et combos.
• Éveil de vitalité - Réduisez le volume sanguin en échange d'une attaque ultime et utilisez une protection corporelle ou des médicaments en cristal de flamme pour récupérer après l'épidémie.
1. Stade précoce - principalement des styles transversaux et d'emprisonnement magique, niveaux 1 à 14.
2. Après un changement d'emploi - les petites compétences telles que le cross slash et le jump chop sont prioritaires, niveaux 15-24.
3. À mi-parcours - Ajuster en fonction des préférences, peut abandonner les petites compétences au début et conserver le noyau après le niveau 35.
4. Faites équipe - Choisissez un support de vitesse d'attaque ou une coopération professionnelle avec des effets de saignement.
Comprenez et maîtrisez ces points clés et vous pourrez devenir un maître qualifié de Flame Hell Sword Master dans Glory All-Stars. Vous pourrez afficher votre force exceptionnelle en combat singulier ou en équipe. Je vous souhaite un bon voyage dans le monde du jeu !