Comment jouer à Arknights Endgame ? Arknights : The End est sur le point de commencer les tests. Les joueurs sont très curieux de savoir comment se joue ce jeu en deux dimensions. Les joueurs qui souhaitent savoir comment jouer à The End suivront l'éditeur pour en savoir plus sur "Arknights : The End". .
Durée de la bêta publique : 11h00 le 10 novembre 2023
Plateforme bêta publique : PC
Adresse du questionnaire : https://www.bilibili.com/blackboard/activity-M8euKc4SOT.html
Jouer au jeu :
1. Personnages du jeu :
2. Gameplay de combat :
"The End" utilise une bataille en temps réel. Quatre personnes du groupe apparaissent à l'écran en même temps. Le personnage incontrôlé lancera automatiquement une attaque de base, mais n'utilisera pas automatiquement ses compétences.
Il y aura quatre symboles en bas de l'écran correspondant aux compétences des quatre personnages. Chaque personnage possède une "compétence principale". L'anneau blanc à l'extérieur est l'énergie cinétique du mouvement ultime. La position originale de « compétence principale » peut être remplacée par le symbole de compétence ultime. Cliquez pour lancer le mouvement ultime.
Il y a également un « emplacement d'endurance » blanc sous la barre de santé de l'adversaire, qui ne peut être réduit qu'en utilisant des compétences. Une fois la barre d'endurance de l'adversaire effacée, il entre dans l'état « BREAK » et subit des dégâts plus importants.
Contrairement aux jeux d'action au rythme relativement rapide, vous pouvez voir dans la démonstration que lors de la sélection des cibles de compétences, vous entrerez dans le « bullet time » et la vitesse du jeu ralentira, ce qui facilitera l'opération pour les joueurs.
3. Gameplay de construction :
L'objectif principal du gameplay de construction est de collecter des ressources et de produire des produits finis en construisant des chaînes de montage à grande échelle.
Notre usine est située à la base de la zone centrale, où vous devez construire vous-même une ligne de production et maximiser l'efficacité de la production en organisant l'énergie de manière appropriée et en améliorant le processus de production.
Dans des jeux similaires, vous devez généralement trouver un minerai de fer, construire une machine d'extraction pour extraire le minerai de fer, construire un raffineur pour raffiner le minerai en lingots de fer, construire une machine de coulée pour transformer les lingots de fer en plaques de fer et en tuyaux de fer, et construire une machine d'assemblage. Des plaques de fer et d'autres pièces sont assemblées en moteurs et autres produits.
Étant donné que chaque processus de production nécessite des quantités de matériaux et des vitesses de production différentes, la chose la plus importante dans ce type de jeu est de concevoir un processus de production raisonnable pour garantir que chaque pièce d'équipement d'une usine à grande échelle puisse fonctionner avec une efficacité de 100 %.
4. Explorez le gameplay :
La vidéo actuelle montre également quelques méthodes d'exploration. La plus basique est bien sûr l'ouverture de la « base portable de banlieue ». Cette base semble être un point de téléportation similaire. Dans la base portable, les objets du sac à dos peuvent être rapidement transférés vers l'entrepôt. Contrairement à d'autres jeux de construction d'usine autonomes, les objets ne peuvent être ramenés à la base que manuellement.
Il existe également une fonction de "réparation" frappante. Cette structure est en fait très similaire au tri des tirs des jeux Souls. En d'autres termes, il est très probable que "The End" ait un système de mise à jour du feu similaire.
La version officielle de "The End" ne dit pas que le jeu est un monde ouvert. En termes de conception de carte, il ressemble en effet davantage à "Hakoniwa Exploration". La version actuelle du jeu comporte un total de cinq zones principales. Il suffit de regarder cette image et vous avez peut-être raison. Leurs spécifications ne sont pas spécifiquement définies.
Après avoir cliqué sur une grande zone, vous passerez à la carte. Ici, vous verrez que chaque zone a un grand nombre de partitions après expansion. Si vous combinez cette image avec l'interface de démonstration, vous verrez peut-être que chaque zone a au moins une. peu. Il y a des heures de contenu explorable, ce qui est très volumineux pour un « jardin de buis ».