Qu'est-ce que la recharge vitalité de la marque Onmyoji Baiwen ? Les joueurs sont tous curieux de savoir, c'est pourquoi aujourd'hui l'éditeur vous présentera une introduction à la recharge de vitalité de la marque Onmyoji Baiwen. Les joueurs intéressés devraient y jeter un œil.
Les Shikigami ayant la capacité de charger peuvent gagner un point d'énergie au début de leur propre tour (différent de la nouvelle ressource des feux follets) et peuvent stocker jusqu'à 10 points.
Certains shikigami et cartes peuvent produire de l'énergie supplémentaire. Par exemple, le sort de montée de fumée de Yan Yanluo peut produire directement 3 points d'énergie.
Il existe également certaines cartes qui consomment de l'énergie pour déclencher des effets, comme le souhait d'auto-amélioration de Xiaolu Man sous la forme de deux crochets, qui peuvent échanger de l'énergie contre une armure lorsqu'ils subissent des dégâts de combat.
À l'heure actuelle, certains paramètres clés concernant le système de charge n'ont pas été expliqués, par exemple si l'énergie est calculée et utilisée individuellement pour chaque shikigami ou peut être utilisée globalement.
En plus de la consommation d'énergie déclenchée par la condition des Souhaits de Force personnelle, certaines cartes ont également des entrées d'énergie explosives.
Les cartes avec des entrées d'énergie explosive peuvent choisir de payer activement de l'énergie lorsqu'elles sont jouées pour apporter des augmentations ou des changements d'effet supplémentaires en fonction de l'effet d'origine.
Par exemple, le sort à un crochet de Xiaoluo, Forest Blessing, donne à un shikigami 1 attaque, 1 santé et 1 armure lorsqu'il n'y a pas de pouvoir explosif, mais après le pouvoir explosif, il peut être modifié pour prendre effet sur tous les alliés.
Bien que publiées dans cette version, de nouvelles compétences n'appartenant pas au système énergétique sont déclenchées lorsque le shikigami entre dans la zone de combat depuis la zone de préparation ou entre dans la zone de préparation depuis la zone de combat.
Que vous preniez l'initiative de combattre via des instructions de combat ou des cartes de combat, ou que vous vous déplaciez en raison des effets de certaines autres cartes, le mécanisme d'entrée de mouvement peut être déclenché.