Dans le jeu "Heaven and Earth Tribulation: The Return of Youcheng", Aqiu est un personnage et sa compétence 3C est une compétence avancée du personnage. Jetons un coup d’œil à l’introduction détaillée ci-dessous !
1. Compétence unique : Triple Arbalète One Style
Attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois plus de dégâts et augmentant le taux de coup critique de 20 %. Elle peut être utilisée 3 fois de suite. Après 3 utilisations, la compétence est remplacée par « Perles de régénération ».
Compétence unique : Triple arbalète de deuxième forme
[Passif] Si un coup critique se produit, 1 couche de statut « échauffement » sera obtenue « après la bataille » (maximum 3 couches).
[Actif] Attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts et augmentant le taux de coup critique de 20%. Elle peut être utilisée 3 fois de suite. Après 3 utilisations, la compétence est remplacée par "Perles de régénération".
« Échauffement » : le taux de coups critiques est augmenté de 10 %, et 1 « statut bénéfique » est obtenu (portant 3 couches d'attaque active et consommé « après la bataille »).
2. Compétence unique : Forme de perle complexe remplie de Yun 1
Utilisez-le activement pour inverser 2 « états nocifs » de vous-même, restaurer 50 % de votre santé et reconstituer le nombre d'utilisations de « Arbalète à triple répétition ». Après utilisation, la compétence secrète est remplacée par « Arbalète à triple répétition ».
Compétence unique : forme de perle 2 de remplissage d'accumulation complexe
[Passif] Si un coup critique se produit, 1 couche de statut « échauffement » sera obtenue « après la bataille » (maximum 3 couches).
[Actif] Utilisez-le activement pour inverser 2 « statuts nocifs » de vous-même et restaurer 50 % de votre propre sang. Si vous portez 3 couches de statut « d'échauffement », vous pouvez libérer la compétence unique « Jue·Triple Crossbow » une fois. plus avant la fin de l'action. Le nombre d'utilisations de "Triple Répétition Arbalète" est également augmenté. Après utilisation, la compétence secrète est remplacée par "Triple Répétition Arbalète".
Compétence unique : Arbalète unique à triple répétition
Portée : 3 blocs
Attaque un seul ennemi, causant 1,6 fois les dégâts, et le taux de coup critique est augmenté de 20 %. Si la cible est en ligne droite, les dégâts des coups critiques sont augmentés de 15 %.
3. Compétence unique : style de tonnerre soudain et de perçage du vent
Attaque un seul ennemi, causant 1,8 fois les dégâts. Lorsque la cible est en ligne droite, la pénétration physique est augmentée de 20 %. Si la cible est tuée avec succès, le temps de recharge de cette compétence unique est réduit de 2 tours.
[Compétence de vigueur] Il faut 3 points de vigueur pour libérer la compétence. (Chaque fois que vous causez des dégâts, vous gagnerez 1 point de vigueur, et un coup critique vous fera gagner 1 point de vigueur supplémentaire)
Compétence secrète : Tonnerre soudain et Style 2 perçant le vent
Attaque un seul ennemi, causant 1,9 fois les dégâts. Lorsque la cible est en ligne droite, le taux de coup critique et la pénétration physique sont augmentés de 30 %. Si la cible est tuée avec succès, le temps de recharge de toutes ses compétences spéciales sera réduit de 2 tours.
[Compétence de vigueur] Il faut 3 points de vigueur pour libérer la compétence. (Chaque fois que vous causez des dégâts, vous gagnerez 1 point de vigueur, et un coup critique vous fera gagner 1 point de vigueur supplémentaire)
4. Compétence unique : style Shang Tong Zao Yi
[Passif] Lorsque la bataille commence, invoquez 1 « Fée à une corne » (les attributs de santé, de défense physique et de défense magique de la « Fée à une corne » héritent de 120 % de la santé maximale de l'invocateur, et les autres attributs héritent de 70 % de la santé maximale de l'invocateur. attributs correspondants).
[Actif] Utilisez-le activement, et vous obtiendrez le statut "Précision I", qui dure 2 tours, et vous obtiendrez une autre action (2 cellules). Lorsque vous activerez la réaction, la durée de votre "statut bénéfique". " ne sera pas réduit.
Compétence unique : Style Shang Tong Zao Technique 2
[Passif] Au début du tour, invoquez 1 « Fée à une corne » (les attributs de santé, de défense physique et de défense magique de la « Fée à une corne » héritent de 120 % de la santé maximale de l'invocateur, et les autres attributs héritent de 70 % de les attributs correspondants de l'invocateur. ), il peut y en avoir au maximum 1 sur le terrain, et il peut être invoqué au maximum 2 fois par bataille.
[Actif] Lorsqu'il est utilisé activement, on obtiendra le statut « Précis » et « Roulement I », qui dure 2 tours, et gagnera une autre action (3 cellules) lors de l'activation d'une autre action, la durée de son « statut bénéfique ». " ne sera pas réduit.
5. Talent de l'Immortel à une corne : Clever Armor Immortal Style 1
Mobilité +2, résistance aux auto-dégâts augmentée de 20%. En mourant, 3 parties ("Ingéniosité·Licorne", "Ingéniosité·Corps Mécanique", "Ingéniosité·Hard Shell") seront dispersées au hasard sur l'espace dans 3 cellules. , dure 3 tours. (La pièce disparaît après avoir été récupérée)
"Ingéniosité et Licorne" : Récupéré par l'ami "Aqiu" à la fin de l'action, il gagnera le statut "charge" et le statut "Shen Rui I", durant 2 tours.
"Ingéniosité·Corps Mécanique" : Récupéré par l'ami "Aqiu" à la fin de l'action. Le temps de recharge de la compétence active est de -1. Si aucune compétence de vigueur n'est utilisée ce tour, 3 vigueur seront gagnées.
"Ingenuity·Hard Shell" : Récupéré par le sympathique "Aqiu" à la fin de l'action, il restaurera 50% de sa propre santé et gagnera le statut "Armor Power".
« Puissance d'armure » : résistance aux dégâts augmentée de 50 % (consommée après avoir subi 1 attaque)
Talent de la Fée Licorne : Style Clever Armor Fairy 2
Puissance de mouvement +2, immunité aux auto-dégâts et résistance aux coups critiques augmentées de 20%. En mourant, 3 parties ("Ingéniosité·Licorne", "Ingéniosité·Corps Mécanique", "Ingéniosité·Corps Mécanique") seront dispersées au hasard sur le espaces dans 3 cellules. "Hard Shell"), dure 3 tours. (La pièce disparaît après avoir été récupérée)
"Ingéniosité et Licorne" : Récupérez-le à la fin de l'action amicale et obtenez l'état "Chargé" et l'état "Sagesse Divine I", qui durent 2 rounds.
"Ingéniosité·Corps Mécanique" : Récupéré à la fin de l'action amie, le temps de recharge de la compétence active est de -1, et 3 énergies sont gagnées.
"Ingéniosité·Hard Shell" : Récupérez-le à la fin d'une action amicale, restaurez 50% de votre santé et obtenez le statut "Armor Power".
« Puissance d'armure » : résistance aux dégâts augmentée de 50 % (consommée après avoir subi 1 attaque)
Compétence secrète de l'immortel à une corne : garde de corne mécanique
Choisissez 1 compétence secrète à libérer. Après utilisation, passez à "Heavy Armor" et "Prison Shell".
6. La compétence unique de l'Immortel à une corne : un style d'armure lourde
Obtenez les statuts "Garde", "Flawless I" et "Armored I" pour vous-même, qui dure 2 tours.
"Garde" : Supporter l'attaque au nom d'un coéquipier adjacent à 2 pâtés de maisons (ne peut pas être dissipé)
"Flawless I" : -20% de coup critique
Compétence secrète de l'immortel à une corne : style Heavy Armor 2
Obtenez les statuts "Garde", "Flawless I" et "Armored I" pour vous-même, qui dure 2 tours.
"Garde" : Supporter l'attaque au nom d'un coéquipier adjacent à 3 pâtés de maisons (ne peut pas être dissipé)
"Flawless I" : -20% de coup critique
7. La compétence unique de l'Immortel à une corne : Prison Shell Style 1
Obtenez les statuts « Hold » et « Destin » pour vous-même, qui dure 2 tours.
"Défendre": réduction des dégâts physiques +80%, mobilité -2, tous les alliés dans 1 grille sont immunisés contre les effets de recul et d'attraction causés par l'ennemi (ne peuvent pas être dissipés et le propre effet de réduction de mobilité ne peut pas être immunisé)
"Destin" : A la fin de l'action, récupérez 20% de vitalité et de sang
La compétence unique de l'Immortel à une corne : Style Prison Shell 2
Obtenez les statuts « Hold » et « Destin » pour vous-même, qui dure 2 tours.
"Défendre" : réduction des dégâts physiques +80 %, mobilité -2, tous les alliés à moins de 2 blocs sont immunisés contre les effets de recul et d'attraction causés par l'ennemi (ne peuvent pas être dissipés et le propre effet de réduction de mobilité ne peut pas être immunisé)
"Destin" : A la fin de l'action, récupérez 20% de vitalité et de sang
8. Passif Licorne : Type de couverture 1
Lorsque "Aqiu" est dans 1 grille, l'attaque de base de "Aqiu" peut lancer un combo (0,3 fois les dégâts). Si "Aqiu" est attaqué par une compétence directionnelle à distance et qu'il est adjacent à 1 à "Aqiu" devant lui, les dégâts subis par "Aqiu" seront réduits de 60%.
L'art secret de l'immortel à une corne : le style protecteur 2
Lorsque "Aqiu" est à moins de 1 case, "Aqiu" évite les dégâts de +20% et peut lancer des combos (0,4 fois les dégâts). Si "Aqiu" est attaqué par une compétence directionnelle à distance et qu'il est adjacent à 1 à "Aqiu" devant lui, les dégâts subis par "Aqiu" seront réduits de 60%.
Ce qui précède représente l'intégralité du contenu des compétences 3C d'Aqiu dans "Heaven and Earth Tribulation City Returns". Pour plus de guides de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.