1. Déclenchement simple : Contrairement aux conditions complexes des pilules orange, les créations d'équipement ne nécessitent pas de cartes de capacité spécifiques pour se déclencher et sont plus stables.
2. Compensation pratique : Il peut compenser pour la première fois les effets négatifs des malédictions et des ennemis, tels que les mauvais sorts et les enchevêtrements, et augmenter l'espace de vie.
1. Effet unique : Il ne compense l'effet négatif qu'une seule fois, ce qui n'est pas aussi complet que la pilule orange se déclenchant plusieurs fois.
2. Risque d'artefact : Il est facile d'échouer prématurément en raison de circonstances inattendues (telles que le déclenchement de compétences ou un environnement spécial).
• Analyse coût-performance : En tant que relique de magasin, les créations d'équipement sont comme une version bas de gamme des pilules orange, adaptées aux joueurs qui ont des besoins stables mais ne recherchent pas l'effet ultime.
• Conseil d'achat : A même prix, si la demande en négatifs clairs n'est pas forte, privilégiez les engins artisanaux car plus stables.
Guide de sélection :
• Joueurs qui ont besoin d'effets auxiliaires stables : Gear Craft est un bon choix.
• Pour des résultats ultimes ou des situations complexes : la pilule orange peut être plus adaptée.
Note globale : Gear Craft s'adresse à ceux qui recherchent une stratégie solide, tandis qu'Orange Pill s'adresse à ceux qui aiment prendre des risques. Dans les jeux réels, il est plus important de juger en fonction de votre style personnel et de la situation actuelle.